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| Lustige Seereise ( Ein unterhaltsames Würfelspiel um die Abenteuer der Seefahrt ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | |||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Lustige Seereise Mechanismus
Lauf/Würfelspiel mit Ereignisfeldern, Thema Schiffsreise Lauf/Würfelspiel * 2-4
Spieler * ohne Altersangaben * 601-2243, Deutschland *** |
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| Lustige Spiele zur neuen Mathematik ( Bilder, Farben, bunte Mengen ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Haug Maria Haug Elisabeth | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 20 min | 3-9 | de | |||
| Lernen - Spielesammlung | ||||||
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Lustige Spiele zur neuen
Mathematik Sammlung von Lernspielen zur
Mengenlehre Lizenzausgabe Bertelsmann /
Donauland / deutsche Buchgemeinschaft Ohne Ravensburger Logo, nur
mit Copyrightvermerk Legespiel * 1-8 Spieler von 3-9
Jahren * 96145 1850, Ravensburger, Deutschland, © 1973 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| LUSTIGER FISCHFANG | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| LUSTIGER FISCHFANG | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| LUSTIGES LEITERN-SPIEL | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Lustiges Tierquartett | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Lustiges Tierquartett
1 Reptilien – 2 Vögel – 3 Exotische Vögel – Waldtiere I – 5 Waldtiere II – 6 Raubtiere - 7 Wilde Tiere – 8 Haustiere I – 9 Haustiere II Karten durchgehend farbig, verschiedene Farben für jedes Quartett Rückseite dunkelgrün, Rechteck quer mit Ornament oben und unten, darin Logo Dreieck mit Puppe
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * keine Altersangabe * 16.055, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Luxor | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | 2001 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Luxor
Die Spieler sind Forscher, die eine Hieroglyphenwand wieder
aufbauen und dabei wertvolle Sarkophage sammeln. Zum Aufbau der
Hieroglyphenwand wirft der aktive Spieler eines seiner Hieroglyphen-Kärtchen in
die Wand und zieht nach. Bildet sich dabei in irgendeiner Richtung ein Paar
gleicher Tiere, hat der Spieler eine Kombination erzielt. Schauen die Tiere in
verschiedene Richtungen, darf der Spieler einen Forscher setzen, wenn noch
keiner dort steht, schauen sie in die gleiche Richtung, darf der Spieler auf
jeden Fall einen Forscher setzen, vor die Säule kommt auch ein Skarabäus.
Liegen drei Skarabäen vor einer Säule, bekommt der Spieler, dessen Forscher vor
der Säule steht, einen Sarkophag. Am Ende gewinnt, wer
die wertvollsten Sarkophage gesammelt hat. 2 Spielvarianten, „Der Fluch des
Pharao“ und „Die Augen der Sphinx“, sind angeführt. Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren *
Autor: Gunter Baars * 26 241 0, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Macao ( Das spannende Strategiespiel für clevere Kapitäne und gewitzte Gouverneure ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Delval Julien Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Macao
Als portugiesischer Abenteurer handelt man mit Europa, baut Macao aus und besetzt Ämter und Positionen, alles für Prestige. In der Kartenphase einer Runde werden Bauwerk/Personen-Karten aus der Auslage genommen. Dann werden die 6 Würfel geworfen, jeder Spieler entscheidet sich für 2 davon und nimmt die Aktionssteine passender Zahl und Farbe für die Felder seiner Windrose und dreht diese weiter. Die Steine neben dem Pfeil kann er nun für Aktionen nutzen: Karten aktivieren, Stadtteil besetzen, Bewegen, Prestige oder Karten nutzen. Nach 12 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige.
Positions- und Handelsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Feld * Gestaltung: Julien Delval, Harald Lieske * ca. 100 min * 26 913 6 / alea 13 * alea, Deutschland, 2009 *** alea * Ravensburger Spieleverlag * www.aleaspiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Macao | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Davidson Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 9+ | 1982 | |||
| Würfel - Spielesammlung | ||||||
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Macao Wer der 12 am nächsten ist, ohne sie zu
überschreiten, gewinnt den Einsatz, beim großen Macao gibt der Bankhalter die
Zahl vor, die man nicht überschreiten darf. 2 Würfelspiele *
Serie: Mitbringspiele * 2-5 Spieler ab 9 Jahren * 602 5 022 7, Ravensburger, Deutschland, 1986 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mach mit Spielend Neues lernen! Auf der Jagd nach dem Piratenschatz | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Wolf Klaus-Peter Göschl Bettina | |||||
| Grafik | Nutz Bettina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Lauf - Geschicklichkeit - Erzählspiel | ||||||
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Mach mit Spielend Neues lernen! Auf der Jagd nach dem Piratenschatz Kapitän Sturmflut und seine
Piraten Knollnase und Lücke flüchten vor der englischen Flotte mit dem Schatz
der Königin, den sie auf einer Insel verstecken wollen. Affe Kingo führt sie zum bestmöglichen Versteck. Um ein echter
Pirat zu sein, muss Kingo noch viel lernen, zum
Beispiel Knoten binden. Im Spiel für bis zu 4 Spieler wird gewinnen, wer sich
die Piratengeschichte gut merken kann und geschickt im Knotenbinden ist. Das
Spiel fördert Motorik, Merkvermögen und Sprachfantasie. Buch mit Spiel * Serie: Mach mit! Spielend Neues
lernen * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Text: Klaus-Peter Wolf und Bettina Göschl * Grafik: Bettina Nutz * ca. 10 Minuten * 32 481 1, Ravensburger
Spieleverlag, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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