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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super-Hirn ( Du kannst mehr behalten als Du glaubst! )
  Verlag Jumbo International
  Autor Van Schalk Arthur van der Zande Paul
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 14+ 1999
  Quiz - Experten, komplex
Super-Hirn

Super-Hirn

 

Super-Hirn will Spielspaß mit Gedächtnistraining verbinden und verspricht besseres Gedächtnis nach einigen Spielrunden. Der Würfel und das damit erreichte Farbfeld bestimmen die Aufgabe, meist muss man sich bestimmte Dinge über einen gewissen Zeitraum merken und erst beim Erreichen eines anderen Feldes beantworten. Die Aufgaben reichen von Übersetzung von Swahili-Wörtern zu fehlenden Worten. Auf roten Feldern beantwortet man eine Frage, auf gelben Feldern eine Frage, die er beantworten muss wenn er mit der blauen Figur auf ein grünes Feld kommt. Für richtige Antworten darf die eigene Figur im Zentrum weiterziehen.

 

Gedächtnis- und Partyspiel mit Lerneffekt * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * ca. 75 min * 3432, Jumbo 1999 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUPERIORITY
  Verlag YAQUINTO PUBLICATIONS
  Autor Matheny Michael S.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1981
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Superman returns UNO
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 7+ 2006
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Superman Returns UNO

Superman Returns UNO

 

UNO-Variante mit Lizenzthema. Mechanismus und Punktesystem sind gleich geblieben, man muss als erster 500 Punkte haben um zu gewinnen, dabei muss man selbst alle Karten loswerden und punktet für die übrig gebliebenen Karten der Gegner. Der Spieler am Zug legt eine Karte auf die zuvor abgelegte Karte, gleiche Farbe, gleiches Symbol oder gleiche Zahl. Sonderkarten drehen die Spielreihenfolge um oder bringen neue Karten auf die Hand, eine Sonderkarte ist passend zum Thema benannt. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen oder 2 Karten ziehen.

 

Kartenspiel mit Lizenzthema * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * Autor: unbekannt * ca. 30 min * J4299, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel Österreich * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Superplexus
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 8+ 2002
  Solitär - Geschicklichkeit
Superplexus

Superplexus

 

Eine durchsichtige Plastikkugel mit futuristisch anmutendem Innenleben in drei Farben – ein Geschicklichkeitsspiel für das Computerzeitalter! Spielziel ist einerseits, die drei Schwierigkeitsstufen in der vorgeschriebenen Zeit zu absolvieren und andererseits jede Stufe so schnell wie möglich zu spielen um die meisten Punkte zu bekommen. Die Kugel muss eine vorgegebene Strecke von einer Zahl zur nächsten zurücklegen, das Ende der Strecke ist mit einem Licht markiert. Um das Spiel zu gewinnen, muss man alle drei ebenen bewältigen und darf zwischendurch weder ausschalten noch die Score-Taste drücken.

 

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Tiger * 1 Spieler ab 8 Jahren * 66877.186, Hasbro, Deutschland, 2002 *** Hasbro International Inc.

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Superquizspiel ( mit über 1400 Fragen )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min ohne ohne
  Quiz
Superquizspiel

Superquizspiel

 

Keine Angaben zu Alter oder Spieleranzahl, die Karten werden gemischt, der Quizmaster liest dem Spieler am Zug das Thema vor, dieser sucht sich eine Frage aus, beantwortet er sie richtig, bekommt er die Punkte der Nummer gutgeschrieben. Ist die Antwort falsch, wird die Punkteanzahl abgezogen.

Mit den Regeln für Sport-Quiz 4284, Austria-Quiz 4295, Familien-Quiz

Vermutlich Sonderausgabe für Donauland, Artikelnummer (?)

 

Quizspiel * beliebig viele Spieler * DL 25586, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * möglicherweise Donauland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUPERSTAR BASEBALL
  Verlag SPORTS ILLUSTRATED
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1,2-6 1974
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Suppenkaspar
  Verlag MATTEL
  Autor Schmiel Karl-Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1988
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUPPORTERS
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Tellier Dominique
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SURVIVAL OR EXTINCTION
  Verlag LATZ CHANCE GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 5-12 1996
  Lernen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Survivor Game ( OUTWIT OUTPLAY OUTLAST Play not only to survive the game … but to survive each other )
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 60 min 14+ 2001
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Abenteuerspiel
SURVIVOR GAME

SURVIVOR GAME

 

Die Spieler versuchen, als einzige am Ende noch im Spiel zu sein  und die Abstimmungen des Stammesrates zu überleben.

 

Im Teamspiel im äußeren Kreis sammelt man Gegenstände, die man zum Überleben braucht, die Spieler ziehen nach Würfelwurf, der Spieler am Zug liest eine Karte mit den Instruktionen vor, die Teams befolgen diese Instruktionen. Wer zuerst zum „Team Merge“ Feld kommt, gewinnt das Team Spiel. Dann mischen alle Teams ihre Überlebenshilfen und verteilen sie an gleichmäßig an die Teamspieler. Im inneren Kreis spielt jeder für sich, je nach Feld gibt es wieder verschiedene Aufgaben zu erledigen. Sind nur mehr 2 Spieler übrig, kehren alle ausgeschiedenen Spieler in den Stammesrat zurück und stimmen über den Sieger ab.

 

Abenteuerspiel zur TV-Show * 4-8 Spieler ab 14 Jahren * Lizenz: Survivor Productions * ca. 90 min * 42745, Mattel, USA, 2001 *** Mattel USA * El Segno, CA 90245 USA * www.mattel.com

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