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| Super 5 Salto ( Der Karten-Schnapp-Spaß ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Super 5 Salto In Super 5 Salto gewinnt man 5 Leben durch Ablegen
der eigenen Karten. Jeder hat 7 Karten, der Rest liegt im Stapel. Der Spieler
am Zug zieht 2 Karten vom Stapel und legt dann 1 oder 2 orange Zahlenkarten
offen vor sich, man kann bis zu 3 solcher Stapel haben und will jeden auf 21
bringen. Dann kann man eine grüne Störkarte spielen. Mit einer Schnappkarte
können andere Spieler die oberste Karte eines Stapels nehmen. Wer mit einem
Stapel 21 erreicht, bekommt ein Leben, wer zuerst 5 Leben sammelt gewinnt. Kartenspiel *
Marke: Parker * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 44201, |
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| Super 5 Schnupperspiel für 2 Spieler | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Super 5 Schnupperspiel Super 5
ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem man ein Leben verliert, wenn man über 21
Punkte kommt, und man hat nur fünf Leben zur Verfügung. Jeder Spieler hat eine fünf
Figuren, im Spiel sind Zahlen- und Aktionskarten, mit denen man die
"21" von sich abwenden kann oder anderen Spielern einige Bosheiten
antun kann, denn nicht nur bei "21", sondern auch aus anderen Gründen
muss man eine Figur umlegen, z.B. wird eine "0" gefordert und man hat
keine. Schnupperspiel
auf gefaltetem A3 Bogen, zum Heraustrennen Schnupperspiel
zum Kartenspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Eamon Bloomfield * Hasbro,
Deutschland, 2004 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de |
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| Super Cluedo ( Der Detektiv Klassiker in neuer Dimension ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 90 min | 10+ | 2002 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Lauf - Würfel | ||||||
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Super Cluedo Detektivspiel-Klassiker in erweiterter Ausgabe - Ein
Fall wird geheim festgelegt und muss von den Spielern gelöst werden. Dafür wird
aus den Karten für 10 mögliche Täter, 12 verschiedene Tatorte und 8 verschiedene
Tatwaffen verdeckt je eine gezogen und unbesehen beiseite gelegt. Die Spieler
sollen herausfinden, wer in welchem Raum und mit welcher Waffe die Tat verübt
hat. Wer einen Raum betritt, kann einen Verdacht = Dreierkombination äußern,
wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n). Ein logisches Deduktionsspiel, bei
dem nur Fakten zählen. Detektivspiel * Marke: Parker * 3-10 Spieler ab 8 Jahren * ca. 90 min * 05864, Hasbro, 2002 * Logo Parker und Hasbro *** Hasbro International Inc..*** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at |
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| FAMILIE | | |||||
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| Super Duo | ||||||
| Verlag | The Amsterdam Superhero Association | |||||
| Autor | Chaigneau Irma van Dodeweerd Marije Dormans Joris Groenewegen Laurens Luiten Jasper Mulder Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Super Duo
Man sammelt Muscle, Wit, Speed, Strength und Agility um Missionen zu erfüllen; vier davon liegen aus. Als aktiver Spieler zieht man eine Karte und hat dann eine Aktion - Mission füllen, Karten tauschen, Karte stehlen oder passen. Nur eine Karte kann eine Mission füllen, ihre Farbe bestimmt die Eigenschaft die man braucht und löst die Spezialregel der Mission aus.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: The Amsterdam Superhero Association 2014 Autor: Irma Chaigneau, Marije van Dodeweerd, Joris Dormans, Laurens Groenewegen, Jaser Luiten, Mulder Alex Remco van Swieten Gestaltung: nicht genannt Web:-
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Super Ker Plunk! | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Super Ker Plunk! Weiterentwicklung von Ker Plunk, es werden Licht- und
Soundeffekte hinzugefügt. In Super Ker Plunk gibt es zwei Ebenen, in die die Gitterstäbe gesteckt
werden. Zu Beginn liegen alle Kugeln auf dem Stabgitter der oberen Ebene, der
Spieler am Zug dreht das Fenster zu seinem Fach und zieht einen Stab heraus und
steckt ihn in die untere Ebene hinein. Danach zieht er einen zweiten Stab aus
der oberen Ebene und nimmt ihn aus dem Spiel. Fällt eine blaue Kugel, darf er
das Fenster zu einem anderen weiterdrehen und noch zwei Stäbe wie vorher
herausziehen, die Kugeln bekommt aber der andere Spieler. Sind alle Stäbe der
oberen Ebene gezogen, müssen die Spieler 2 Stäbe aus der unteren Ebene ziehen.
Wer am Ende die wenigsten Kugeln hat, gewinnt. Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 43185,
Mattel, Deutschland, 2003 *** Mattel Österreich * www.mattel.com |
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| Super Kosmokado ( Das spannungsgeladene Spiel aus dem Super Toy Club ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Super Kosmokado Mikado in futuristischer Abwandlung, ein
durchsichtiger Turm ist durch einen Gürtelwulst voller Löcher geteilt. In die
Löcher dieses „Kosmoturms“ steckt man dann die „Ionenstäbe“, damit eine Art Gitter entsteht, das die Kugeln
sprich „Planeten“ hält. Danach ziehen die Spieler reihum je ein Stäbchen heraus
und versuchen, dabei möglichst wenige Kugeln zum Absturz ins eigene Sammelfach
zu bringen. In einer Variante spielt man dann so, dass man versucht, möglichst
viele Kugeln im eigenen Fach zu sammeln. Umarbeitung von Kosmokado,
neu mit Spiralrutsche. Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * Marke:
MB / Serie: Super Toy Club * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 00545, |
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| Super Mario Tower ( Fun & Action ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 1995 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Super Mario Tower Der Schiefe Turm von Pisa einmal als Spielfläche für
Super Mario. Oben am Turm hockt der böse Bowser und freut
sich, aber ihm rücken die Gegner zu Leibe, 4 große und 4 kleine Yoshis, 12 Toads und natürlich
Super Mario selbst. Und wer den bösen Bowser
herunterwirft, hat perverserweise verloren, weil der
Turm gekippt ist. Die Figuren werden bunt gemischt in einer Reihe aufgestellt,
dann wird reihum gewürfelt, man stellt die erste Figur der Reihe auf die Ebene
der erwürfelten Farbe. Mario kommt auf die nächst höhere Ebene. Für andere
Figuren als Bowser gibt es genaue Regeln wo und wie
sie wieder eingesetzt werden müssen, wenn sie herunterfallen. Balance und Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 3108, |
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| Super Simon ( The Original Classic ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 7+ | 2003 | |||
| Electronic - Reaktion | ||||||
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Super Simon Der Spieler muss die vom Gerät
vorgegebenen Ton- und Lichtfolgen wiederholen, es geht um Geschwindigkeit,
Erinnerungsvermögen und Geschick. Es gibt sechs verschiedene Spielvarianten und
4 Schwierigkeitsstufen, man muss zum Beispiel entweder das vorgegebene Signal
wiederholen oder die jeweils um ein Signal verlängerte Folge oder die längste
Signal-Folge. Super Simon präsentiert sich mit 6 Farbtasten in den Farben blau,
gelb, rosa, lila, rot und grün Reaktionsspiel * Serie: MB * 1
oder mehr Spieler ab 7 Jahren * 57023, |
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| Supercharge ( Battle of El Alamein, October 1942 ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Costikyan Greg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Super-Hirn ( Du kannst mehr behalten als Du glaubst! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Van Schalk Arthur van der Zande Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 14+ | 1999 | |||
| Quiz - Experten, komplex | ||||||
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Super-Hirn Super-Hirn will Spielspaß mit Gedächtnistraining
verbinden und verspricht besseres Gedächtnis nach einigen Spielrunden. Der
Würfel und das damit erreichte Farbfeld bestimmen die Aufgabe, meist muss man
sich bestimmte Dinge über einen gewissen Zeitraum merken und erst beim
Erreichen eines anderen Feldes beantworten. Die Aufgaben reichen von
Übersetzung von Swahili-Wörtern zu fehlenden Worten. Auf roten Feldern
beantwortet man eine Frage, auf gelben Feldern eine Frage, die er beantworten
muss wenn er mit der blauen Figur auf ein grünes Feld kommt. Für richtige
Antworten darf die eigene Figur im Zentrum weiterziehen. Schnupperpackung zur Spiel `99 in Essen mit
Hallen- und Standvermerk Probepackung
zum Gedächtnis- und Partyspiel mit Lerneffekt * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * ohne
Nummer, |
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