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| WM Fussball ( Nationalmannschaften 1930-2006 ) | ||||||
| Verlag | tus-Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de | |||
| Karten - Sport | ||||||
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Nationalmannschaften 1930-2006
32 Karten für 8 Quartette - Allstars, Brasilienbezwinger, Comeback, Dritter Platz, Exoten, Freudentanz, Gastgeber und Hexenkessel - zu Fußball-Nationalmannschaften werden gleichmäßig verteilt. Der aktive Spieler fragt einen anderen Spieler nach einer Karte: Bekommt sie der aktive Spieler vom gefragten Spieler, darf er weiterfragen. Bekommt man die gefragte Karte nicht, endet der Zug. Hat man ein Quartett gesammelt, legt man es ab. Sind alle Quartette gesammelt, gewinnt man mit den meisten. Mit Spezifikationen zu den Mannschaften, daher auch im Trumpf-Modus zu spielen.
Quartett für 2 oder mehr Spieler, keine Altersangabe
Verlag: tus-Verlag, nach 2006 Web: www.tus-verlag.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wo versteckt sich das Gespenst? | ||||||
| Verlag | Savas Takas UAB | |||||
| Autor | Zulonè Laima | |||||
| Grafik | Zulonè Laima | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | de en | 2013 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Wo versteckt sich das Gespenst?
Auf 32 Spielkarten gibt es jeweils vier Gegenstände und vier Gespenster in den Farben grün, rot, gelb und blau für zwei Spielvarianten. Die Karten werden gemischt und verdeckt ausgelegt. Eine Karte wird aufgedeckt und der aktive Spieler muss eine gleichfarbige Karte aufdecken. Gelingt das nicht, nimmt man die aufgedeckte Karte auf die Hand und sucht weiter. Eine passende Karte legt man auf die aufgedeckte Startkarte und legt als neue Vorgabe eine beliebige Karte aus der Hand offen darauf ab. Gibt es auf dem Tisch keine Karten mehr, wird mit den Handkarten weitergespielt und passend abgelegt. Wer als Erster keine Karten auf der Hand hat, gewinnt. In der zweiten Variante muss auf einen Gegenstand das gleichfarbige Gespenst folgen und umgekehrt.
Merkspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Logis / Savas Takas 2013 Autor: Laima Zulonè Grafiker: Laima Zulonè Web: www.logis.lt Art.Nr. 10003 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wolfmond ( Das Spiel für eine lange Vollmondnacht ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Davidoff Dimitry | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Pohl Susanne Düwel Susanne Erhardt Oliver Bilz Harald Becker Petra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8-24 | ca. 30 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Party - Detektiv-/Deduktion - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk | ||||||
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Wolfmond
Angst geht um im verlassenen Dorf in den abgelegenen Bergen! Werwölfe sind ins Dorf eingefallen. Man gehört als Spieler zu den Werwölfen oder den Dorfbewohnern und hat dementsprechend ein anderes Ziel: Die Werwölfe auszurotten oder die Dorfbewohner zu töten oder auch als Meuchelmörder zuzuschlagen. Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Der Spielleiter ruft je nach Nachtzeit Dorfbewohner auf, diese dürfen die Augen öffnen und dementsprechend und vor allem lautlos agieren. Ausgeschiedene Spieler dürfen keine Hinweise geben. Sind nur mehr Angehörige einer Fraktion am Leben, hat diese gewonnen.
Deduktionsspiel für Gruppen * 8-24 Spieler ab 12 Jahren * Idee: Dimitry Davidoff * Redaktion: Heiko Eller, Carsten Pohl, Susanne Düwel, Oliver Erhardt, Harald Bilz, Petra Becker * Grafik: Marina Fahrenberg * 000308, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| KINDER | | |||||
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| Wunderwelt Spielbuch | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Team Wunderwelt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | de | 1952 | ||||
| Lernen | ||||||
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Wunderwelt Spielbuch
Ein ganzes Sonderheft als Spielesammlung, der Bogen reicht von Quartetten, Bewegungsspielen im Frauen. Bastelvorschlägen zu Quizspielen Wunderwelt Sonderheft #11
Spielesammlung für beliebig viele Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1952 Gestaltung: Team Wunderwelt Art. Nr. SH11
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Xoomy ( Der Profi-Comic-Zeichentisch ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 7+ | 2002 | |||
| Beschäftigungs | ||||||
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Xoomy Zeichentisch mit vielen Vorlagen für Comics und
andere eigene Zeichnungen, batteriebetrieben, weitere Vorlagen über die homepage verfügbar. Beschäftigungsspiel * 1 Spieler ab Jahren * 18 612
9, Ravensburger,
Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| XXL-Puzzle | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 3+ | de | 2022 | ||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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XXL-Puzzle 50 Jahre Big Bobby Car
45 extragroße Puzzle-Teile können zu zwei Bildern zusammengesetzt werden, beide mit Motiven aus der Welt von Big Bobby Car. Ausgabe zu 50 Jahre Big Bobby Car
Puzzle für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 603 2051
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en fr it * Regeln: - * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Zahlendino ( ... ein dinostarkes Zahlen- und Memospiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Mückel Kristin | |||||
| Grafik | Mückel Kristin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-8 | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Lernen - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Zahlendino
Zehn Kärtchen zeigen Zahlen 1-10, zehn weitere Kärtchen Gegenstände in Mengen passend zu den Zahlen - 10 Blumen, fünf Briefe, etc. Diese Kärtchen plus fünf Dino-Kärtchen werden gemischt und verdeckt im Raster 5x5 ausgelegt. Man deckt zwei Kärtchen auf - ist das erste ein Dino, endet der Zug und man nimmt die Dino-Figur, das Plättchen bleibt offen. Deckt man den Dino als zweites Plättchen auf, nimmt man auch die Figur, das Dino-Plättchen bleibt offen, das andere wird wieder verdeckt. Deckt man Zahl und Menge auf und sie passen zusammen, nimmt man beide Plättchen. Sind alle Paare gefunden, bekommt der Inhaber der Dino-Figur ein Dino-Plättchen, danach gewinnt man mit den meisten Plättchen. In der Solo-Variante bekommt man jedes aufgedeckte Dino-Plättchen, nach dem fünften endet das Spiel - hat man mehr Plättchen in Paaren als Dino-Plättchen gesammelt, gewinnt man.
Merk- und Sammelspiel für 1-4 Spieler von 3-8 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Kristin Mückel Gestaltung: Kristin Mückel Web: www.haba.de Art. Nr.: 4928
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Zahlenpiraten | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Storch Imke Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Dahmen Tobias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 5+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Karten - Lernen - 2-Personen | ||||||
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Zahlenpiraten
Piratin Zoraja muss durch Zahlenkenntnis und Finden des Zahlenschatzes beweisen, dass sie würdig ist ein Schiff zu führen. Die Spieler helfen ihr bei fünf verschiedenen Aufgaben, jeder hat immer einen Kartensatz mit Karten von 1 bis 10. Zahlenduell - beide legen eine Karte, wer die höhere legt, bekommt beide. Würfelzählerei - Karten werden mit passenden - auch mehreren - Würfelwürfen umgedreht. Piratenzielen - Karten werden aufgedeckt und Zoraja entsprechend bewegt, geht sie über 10, verliert man. Wer näher an 10 kommt, gewinnt die Runde. Rechenfix - Lösen von Rechenaufgaben mit Variante für das schnellere Finden der Lösung.
Rechen-Lern-Spiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Imke Storch, Markus Nikisch Gestaltung: Tobias Dahmen Art.Nr.: 302898
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Zahlenreihe | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dittmann Kristin Wolke Annemarie | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Schumann Theresa | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Lernen - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zahlenreihe
Zahlen sind durcheinander geraten und die Spieler sollen Reihen aus acht aufeinanderfolgenden Zahlen bilden. Jeder Spieler bekommt ein Startplättchen mit einer Zahl, alle anderen 44 Zahlenplättchen liegen verdeckt bereit. Man deckt ein Plättchen auf und legt es an die Reihe an, wenn es direkt ans Startplättchen oder später eines der Endplättchen der Reihe passt. Kann man die Zahl nicht anlegen, legt man sie verdeckt zurück. Wer als Erster eine Reihe aus acht Zahlen fertig hat, gewinnt.
Zahlen im Zahlenraum 0-10 für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2019 Autor: Kristin Dittmann, Annemarie Wolke Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Zeit und Ewigkeit | ||||||
| Verlag | BaseCamp | |||||
| Autor | Fähndrich Johannes | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 270 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Rollen - Religion | ||||||
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Zeit und Ewigkeit
Rollenspiel mit Reisen in die Frühzeit der menschlichen Geschichte und sogar mit Reisen außerhalb unserer Zeit. Als Helden startet man in seinem Alltag und dann gibt es Schatzsuchen, Intrigen, Ruhm oder Reichtum? Band 1 „Die Gilde Zeit und Ewigkeit“ stellt die Frage, ob man der Gilde trauen kann.
Christliches Rollenspielsystem für 3-6 oder mehr Spieler oder Teams ab 12 Jahren
Verlag: BaseCamp 2023 Autor: Johannes Fähndrich Web: www.basecamp.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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