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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Strike Force One
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Simonsen Redmond Dunnigan James F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1975
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STRIKE IT RICH
  Verlag LAMPLIGHT GAMES INTERNATIONAL LTD
  Autor Quigley Sebastian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 13+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STRUGGLE FOR THE THRONE
  Verlag FASA Corporation
  Autor Weisman Jordan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1966
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Stupid Death
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Snow David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 12+ de 2019
  Quiz - Satire, Schwarzer Humor
Stupid Deaths

Stupid Deaths

 

Ein morbides Quizspiel um verrückte Todesfälle, verspricht die Regel. Man hat einen Extra-Leben Chip und je eine Tippkarte für Wahr und Falsch. Der Vorleser liest den Todesfall auf einer der 200 Karten vor und jeder tippt Wahr oder Falsch. Wer richtig tippte, zieht einen Schritt vorwärts. Wer falsch tippte, bleibt stehen und bewegt den Sensenmann um ein Feld. Der Vorleser zieht nur dann zwei Felder vor, wenn alle anderen Spieler falsch tippten. Holt der Sensenmann eine Figur ein, scheidet der Spieler aus, außer er setzt sein Extra-Leben ein und zieht zwei Felder nach vorne. Der Erste im Ziel oder der Letzte im Spiel gewinnt.

 

Schwarzer Humor im Quiz für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2019

Lizenz: University Games © 2019, Titel © The Fantastic Factory

Autor:  Dave Snow

Web: www.piatni-individual.com

Art. Nr.: 716997

 

Zielgruppe: Freunde

 

Version: de * Regeln: de en el es hu it * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUCCESSION
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Schmyd Erik
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3,4 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Such Dir 2
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 4+ 1971
  Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen - Solitär
Such dir 2

Such dir 2

 

Im Spiel sind 48 Karten, von denen immer nur je 2 wirklich ident sind, bei den beiden Paaren besteht ein Rechts-links- oder Oben-unten-Unterschied. Man kann damit entweder allein Paare suchen oder Unterschiede suchen spielen oder eine der vielen Spiele probieren, die für 2 oder mehr Spieler angeboten werden.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7013, Piatnik, 1971 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sudoku mit Bildern ( Kunsthistorisches Museum )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 15 min 8+ 2006
  Lege - Denk
Sudoku mit Bildern

Sudoku mit Bildern

 

Die 81 Plättchen, die man für ein Sudoku braucht, sind auf der Vorderseite mit Motiven aus der Sammlung des Kunsthistorischen Museums Wien bedruckt und auf der Rückseite mit einer Zahl. Zu Beginn legt man nach der Vorlage die Plättchen Zahlen nach oben aus und dreht sie dann auf die Bildseite um. Nun versucht man nach den Regeln von Sudoku – jedes Motiv nur einmal pro Spalte, Reihe und kleinem Quadrat – mit den Bildern das Rätsel zu komplettieren. Verschiedene Varianten für 1 oder mehrere Spieler.

 

Denkspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Motive aus dem Kunsthistorischen Museum * ca. 15 Minuten * 683992, Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Summ Bienchen Summ ( Entdecke die Welt der Magnete )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 10 min 3+ 2005
  Lernen - Kleinstkinder - Geschicklichkeit
Summ Bienchen Summ

Summ Bienchen Summ

 

Eine große Sonnenblume wird aus Sockel, Stil, Blättern und Blüte zusammengesetzt, die Spieler bekommen bis zu 5 Bienen und versuchen, ihre Bienchen auf die Sonnenblume zu setzen. Dreht Susi Sonnenblume bei dem Versuch, das Bienchen aufzusetzen, ihr Gesicht zur Seite, ist der Zug zu Ende. Wer nur noch ein einziges Bienchen vor sich liegen hat, versucht im letzten Zug, das Bienchen auf die Nase von Susi Sonneblume zu setzen, wenn es gelingt hat der Spieler gewonnen, beim nächsten Versuch kann man dann die Nase umklappen.

 

Magnetspiel * Serie: MB Spiele * 2-3 Spieler ab 3 Jahren * 00319, Hasbro, Deutschland, 2005 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Sun Tzu
  Verlag Editions du Matagot
  Autor Newman Alan M.
  Grafik Barthélémy Rolland
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 9+ de en fr 2011
  2-Personen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Super 5
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Bloomfield Eamon
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ 2004
  Karten
Super 5

Super 5

 

In Super 5 verteidigt man 5 Leben durch Ablegen der eigenen Karten. Jeder hat 10 Karten, der Rest liegt im Stapel, alle Lebenslichter stehen. Der Spieler am Zug spielt eine Karte oder drückt eine Figur hinunter, Zahlenkarten erhöhen die Gesamtsumme. Überschreitet die Summe 21, drückt der Spieler ein Lebenslicht herunter, ist sie noch unter 21 und der nächste kann nur überbieten, verliert er auch ein Lebenslicht. Die Aktionskarten können positiv oder negativ gegen sich selbst oder andere eingesetzt werden. Hat man alle Lebenslichter verloren, scheidet man aus, es gewinnt, wer am Ende noch ein Lebenslicht hat.

 

Kartenspiel * Marke: Parker * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 44200, Hasbro, Deutschland, 2004 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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