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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Dreschel's Silben Rätsel Schule ( Das interessante Spiel für Familie und Gesellschaft )
  Verlag Johann Dreschel Spielverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min ohne ohne
  Lege - Wort - Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Drollinge-Quiz 1,2 oder 3 ( 4000 Fragen und Antworten mit KNUDDEL KNAX und KNIBBEL aus der Sendung )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Werneck Fabian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-9 ca. 30 min 6-88
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema
DROLLINGE-QUIZ 1,2 oder 3

Drollinge-Quiz 1,2 oder 3

 

Ein Spieler zieht eine Karte und liest die Frage und alle drei vorgegebenen Antworten vor. Jeder Spieler entscheidet sich geheim für eine Antwort und legt seinen Würfel mit der entsprechenden Nummer obenauf hin. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt, je nachdem auf welchem Feld der Drolling steht und ob die Antwort richtig oder falsch war, wird der Drolling nun bewegt. Wer mit seinem Drolling zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

 

Quizspiel zur Fernsehserie * 2-9 Spieler ab 6 Jahren * 91650, Klee, Deutschland *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Druidenschach
  Verlag Österreichisches Spiele Museum
  Autor Micke Stefan
  Grafik Micke Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10 2004
  Setz-/Position - 2-Personen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Druids
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Burkhardt Günter Lehmann Wolfgang
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ de 2017
  Karten
Druids

Druids

 

Novizen der Druiden-Akademie in Stonehenge sammeln Karten der Domänen/Farben Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste. Eine Karte wird ausgespielt, es gilt Farbzwang, die höchste Karte macht den Stich. Seine Stiche sortiert man nach Farben, niedrigste Karte des Stichs oben, Stich auf Stich. Für Gaia, Goldene Sichel oder Mistelzweig gelten Sonderregeln, z.B. vernichtet die Sichel eine Domäne. Die Runde endet nach der letzten Karte oder jemand hat die fünfte Farbe vor sich liegen. Dafür gibt es Strafpunkte, alle anderen addieren ihre obersten Karten in den Stapeln. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Karten-Sammel-Spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2017

Autor: Günter Burkhardt, Wolfgang Lehmann

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Web: www. amigo-spiele.de

Art. Nr. 01750

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Dschungel ( Ein ver(w)irrendes Kartenspiel )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Naegele Bernhard
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1999
  Karten - Lege - Merk
Dschungel

Dschungel

 

Im Dschungel eingeschlossen versuchen sich die Spieler in einem Wettlauf durch das Pflanzendickicht zu schlagen. 3 Etappenziele müssen erreicht werden, mit Gedächtnis und Planung kann man einen Weg durch das Gelände finden.

 

Kartenablegespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernhard Naegele * 99102, Adlung, Deutschland, 1999* ca. 5 € *** Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon +49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DSCHUNGEL
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Pallat Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Dschungel Party!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4-7 1994
  Lauf - Merk
Dschungel Party

Dschungel Party

 

Ein Laufspiel mit und um Tierstimmen, ein elektronischen Gerät liefert auf Farbknopf-Druck die originalen Geräusche von Löwe, Frosch, Schlange, Elefant oder Affe und dazu noch eine Buschtrommel, bei Drücken von "Start" werden die Stimmen neu verteilt. Um Richtung Ziel vorrücken zu können, muss die dem Feld entsprechende Tierstimme gefunden werden, ertönt ein Lied, wird neu gemischt, für kleinere Kinder ist es ein Joker.

 

Laufspiel mit Geräuscherkennung * 2-4 Spieler von 4-7  Jahren * 21 155 5, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dschungel-Parade
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Mitchell Peter J. Mitchell Robert W.
  Grafik Schork Höpfner Döring Hans-Günther
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-7 2003
  Würfel - Lauf - Kinder
Dschungel-Parade

Dschungel-Parade

 

Die Elefanten müssen sich zur Parade für die Schungel-Olympiade aufstellen, jeder Spieler muss seine eigene Farbreihenfolge erreichen, wer schafft es am schnellsten?

 

Handmuster, ohne Regel

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Peter J. Mitchell und Robert W. Mitchell * ca. 15 min * 22 619 1, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dschungel-Parade
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Mitchell Peter J. Mitchell Robert W.
  Grafik Schork Höpfner Döring Hans-Günther
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-7 2003
  Würfel - Lauf - Kinder
Dschungel-Parade

Dschungel-Parade

 

Die Elefanten müssen sich zur Parade für die Dschungel-Olympiade aufstellen, jeder Spieler muss seine eigene Farbreihenfolge erreichen, wer schafft es am schnellsten?

Der Spieler am Zug würfelt mit 2 Farbwürfeln, wer eine der beiden Farben auf seinem Paradeplatz an erster Stelle und leer hat, stellt einen entsprechenden Elefanten auf dieses Feld – auf die ersten beiden Felder einen großen Elefanten, danach die kleinen – wer als Erster seine Parade vervollständigt hat, gewinnt.

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Peter J. Mitchell und Robert W. Mitchell * ca. 15 min * 22 619 1, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger GmbH * www.ravensburger.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dschungel-Trio ( Würfeln - Rechnen - Drei gewinnt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Berton Andrew Cade Michelle
  Grafik Gembella Fred
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 7-99 2007
  Lernen - Würfel
Dschungel-Trio

Dschungel-Trio

Würfeln-Rechnen-Drei gewinnt

 

Die Spieler sind im Rechen-Dschungel gelandet und sollen die gewürfelten Zahlen kombinieren, um einen Chip zu legen. Mit drei Chips in einer Reihe findet man den Weg aus dem Dschungel und gewinnt. Wer dran ist würfelt 2 (in der Profi-Regel 3) Würfel und soll mit den Zahlen eine Rechnung bilden, die eine Zahl auf einem der Steine ergibt, 1-9 oder 1-16 für die Profi-Version. Ist der Stein frei, legt man einen Chip ab, ist er besetzt, kann man eine erwürfelte Zahl wählen und diese mit einem Chip belegen, funktioniert das auch nicht, muss man aussetzen.

 

Rechen- und Würfelspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Andrew Berton, Michelle Cade * Illustration: Fred Gembella * 23 240 6, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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