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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Disney Star Wars Elfer raus! | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Kinetic Disney | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2015 | ||
Karten | ||||||
Disney Star Wars Elfer raus!
Vier verschiedene Varianten bietet die Regel dieses Kartenspielklassikers mit 80 Karten an - Juniorspiel, Elfer raus!, Mogeln und Zweikampf. In Elfer raus! wird als Erstes ein 11er, vorzugsweise der rote, ansonsten der grüne und blaue, ausgelegt und daran anschließend abgelegt, also als Erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er eröffnet eine neue Reihe. Ausgelegt werden können beliebig viele passende Karten. Es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten 5 auszuspielen, sondern manche zurückzuhalten, um andere Spieler am Auslegen zu hindern. Variante mit Kartenmotiven aus Star Wars.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 145 0
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Disney Star Wars memory | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Hurter William nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Familie - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Star Wars memory
Das bekannte Spielprinzip aller Memo-Spiele: 72 Karten = 36 Paare zeigen Motive zur Disney Lizenz Star Wars- Man entscheidet sich für die Anordnung der Karten - zufällig oder im Raster und man spielt nach den Standard- Regeln: Wer dran ist, deckt zwei Karten auf. Hat man damit ein Paar gefunden, behält man es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Paare gefunden und vergeben, gewinnt man mit den meisten Paaren.
Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Wilhelm Hurter Gestaltung: not named Web: www.ravensburger.de Stock #: 21 119 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Disney Star Wars Rebels Abenteuer auf Lothal | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | Paul Windle Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 6+ | de | 2015 | ||
Lauf - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Disney Star Wars Rebels Abenteuer auf Lothal
Mit den Rebellen Ezra, Kanan, Zeb,. Sabine und Hera erkundet man Lothal und muss als Erster zum Raumschiff „The Ghost“ zurück. Man würfelt und prüft heimlich das Resultat. Dann nennt man eine Zahl, zieht seine Figur entsprechend und gibt den Würfelbecher verdeckt weiter, ohne das Resultat zu verändern. Der Nächste kann zweifeln oder würfeln. Wird gezweifelt, wirft derjenige, der im Unrecht ist, den Duell-Chip. Fällt er auf die Rebellenseite, passiert nichts. Fällt der Duell-Chip für den Zweifler auf den Inquisitor, muss er drei Felder zurück. Hat der aktive Spieler geblufft und der Chip zeigt den Inquisior, muss er zurück zum vorherigen Standort und der Zweifler zieht drei Felder vorwärts.
Bluffspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Manfred Ludwig Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 398 4
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Disney The Lion King Dschungel Party ( 1.500 spannende Fragen & Antworten ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Punke Helmut | |||||
Grafik | vitamin-be.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2005 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
Disney The Lion King Dschungel Party Simba spielt mit Timon, Pumbaa, Nala und Rafiki Verstecken, die Freunde sind auf drei Fächer
verteilt und werden mit den Deckeln abgedeckt. Wer dran ist würfelt und
versucht den erwürfelten Freund zu finden, d.h. er hebt einen Deckel hoch und
schaut ob ein passendes Kärtchen im Fach zu finden ist. Wird eine Sonne
gewürfelt, darf man sich ein Fach aussuchen und einen fehlenden Freund nehmen,
für das Minus muss man einen Freund zurückgeben, wer zuerst alle vier Freunde
gefunden hat, gewinnt. Suchspiel
* Serie: Disney The Lion
King * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Helmut Punke * 23 197 3,
Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Disney the Lion King memory | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 4-99 | 2004 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney The Lion King Memory Memory zum Lizenzthema Disney the Lion King. Nicht in der
quadratischen Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Serie: Disney The Lion King * 23 176 8, Ravensburger, Deutschland, 2004 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Disney Villainous ( Böse bis ins Mark ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Hall Prospero | |||||
Grafik | Ravensburger North America | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-3 | ca. 60 min | 10+ | de | 2020 | ||
Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
Disney Villainous Böse bis ins Mark
Man verkörpert einen von drei Disney-Bösewichten, nutzt die Vorteile des Schurken und hat sein eigenes Spielziel je nach Story der Figur - Dr. Facilier, Böse Königin oder Hades. Man hat seine Spielertafel, Bösewichtkarten, Schicksalkarten und sein Bösewicht-Handbuch mit Spielziel, Informationen und Eigenschaften des Bösewichts. Als aktiver Spieler bewegt man die Figur und führt alle Aktionen des Orts, die nicht von Schicksalskarten abgedeckt sind, in beliebiger Reihenfolge aus. Dann zieht man auf vier Karten nach. Wer sein Spielziel erreicht, gewinnt sofort, unabhängig vom Standort des Bösewichts und Helden in seinem Reich; Hades kann sein Ziel nur zu Beginn seiner Runde erreichen.
Disney-Abenteuerspiel für 2-3 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2020 Autor: Prospero Hall Gestaltung: Ravensburger North America Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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Disney Villainous ( Böse Miene zum guten Spiel! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Hall Prospero | |||||
Grafik | wonderforge.com | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 120 min | 10+ | de | 2019 | ||
Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
Disney Villainous
Man verkörpert einen von sechs Disney-Bösewichten, nutzt die Vorteile des Schurken und hat sein eigenes Spielziel je nach Story der Figur - Käpt’n Hook, Dschafar, Malefiz, Prinz John, Herzkönigin oder Ursula. Man hat seine Spielertafel, Bösewichtkarten, Schicksalkarten und sein Bösewicht-Handbuch mit Spielziel, Informationen und Eigenschaften des Bösewichts. Als aktiver Spieler bewegt man die Figur und führt alle Aktionen des Orts, die nicht von Schicksalskarten abgedeckt sind, in beliebiger Reihenfolge aus. Dann zieht man auf vier Karten nach. Wer sein Spielziel erreicht, gewinnt sofort, unabhängig vom Standort des Bösewichts und Helden in seinem Reich.
Disney-Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Prospero Hall Gestaltung: Wonderforge.com Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Disney Villains | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kobbert Max J. | |||||
Grafik | Blue Kangaroo | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Disney Villains Labyrinth
Die Gänge im Labyrinth werden durch Einschieben von Gängekarten verändert. Man ist ein Disney Bösewicht – Ursula, Malefiz, Scar oder Hades - und will sein Team versammeln und mit ihm das Labyrinth verlassen. Dazu sucht man einen Weg zu den i auf den eigenen Kärtchen vorgegebenen Charakteren. Man schiebt einen Gängekarte ins Labyrinth ein, die davor beliebig gedreht werden darf. Dadurch fällt am anderen Ende wieder ein Teil heraus, und das Labyrinth verändert sich. Danach darf man seine Figur so weit ziehen wie man möchte oder kann. Erreicht man seinen gesuchten Charakter, legt man die Karte ab. Seine Spezialfähigkeit darf man einmal im Spiel einsetzen. Wer zuerst alle eigenen Karten abgelegt und sein Startfeld erreicht hat, gewinnt.
Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: Disney Villains, © Disney Autor: Max J. Kobbert Entwicklung, Redaktion: Gestaltung: Blue Kangaroo Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 271 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Disney Winnie Pooh Pooh's Hunny Pots | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2003 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Winnie Pooh Pooh’s
Hunny Pots Die Spieler laufen mit Winnie Pooh und seinen
Freunden durch den 100 Morgen Wald und versuchen, in ihrem Honigtopf als erster
alle Chips einer Farbe zu sammeln. Wer dran ist würfelt und zieht hat je nach
Feld verschiedene Möglichkeiten: Bei Pohh kann man einen Honigchip aufdecken
und nehmen, wenn er passt, auf einem Honigtopf zieht man aufs nächste
Pooh-Feld, bei Ferkel tauscht man seinen Honigtopf mit einem Mitspieler. Trifft
man Tigger, verliert man einen Honigchip und I-Aah muss mit einem ebensolchen
Ruf aufgemuntert werden. Wer als erster alle Chips beisammen hat, gewinnt. Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren *
21 670 3,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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Disney Winnie the Pooh Domino | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 3-6 | 2003 | |||
Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Klassiker | ||||||
Disney Winnie the Pooh
Domino Im Spiel sind 28 Dominokarten, jede mit jeweils
zwei Motiven aus Disney’s Winnie the
Pooh. Damit spielt man nun ein ganz normales Domino, jeder
beginnt mit 4,6 oder 8 Karten je nach Spieleranzahl. Der Spieler am Zug legt an
Anfang oder Ende der Reihe eine Karte mit passendem Motiv, hat er keine
passende Karte, muss er eine vom Stapel nachnehmen. Legespiel * 2-6 Spieler von 3-6 Jahren * 21 658 7, Ravensburger, Deutschland, 2003
*** Ravensburger GmbH * www.ravensburger.de |
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