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| LOGICON | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 1975 | |||||
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| LOGIFIX ( HERDERS DENKSPIEL MIT DEN LOGISCHEN BLÖCKEN ) | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Kothe Siegfried Dienes Z.P. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | 1968 | |||||
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| Logi-Geister ( Das Logikspiel mit ratternden Zahnrädern ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Mitchell Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | 2006 | |||
| Lernen - Denk - Setz-/Position | ||||||
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Logi-Geister Die Geisterbahn ist kaputt und die Spieler sollen sie wieder in Gang
setzen. Jeder beginnt am Startfeld mit seiner Figur, die oberste Bauplankarte
zeigt, wo die vier lila Zahnräder eingesetzt werden und wo die Gespenster
sitzen. Das Rad ohne Gespenst ist das Drehzahnrad der Runde. Dann wird reihum
gewürfelt, bei einem Zahnrad ein entsprechendes Rad aufgesteckt oder versetzt.
Bei Drehpfeil versucht man die Geisterbahn zu starten, bei Fledermaus ist der
Nächste dran. Wer glaubt die Geisterbahn repariert zu haben dreht das lila Rad
sofort ohne würfeln nach dem Einsetzen eines Zahnrads – drehen sich alle 3
Gespenster, zieht die eigene Figur 4 Felder weiter. Gespenster und Zahnräder
werden abgeräumt und nach der nächsten Bauplankarte neu eingesetzt. Wer als
erster im Ziel ist, gewinnt. Neuauflage von Chaos in der Geisterbahn, 2003 Deutscher Lernspielpreis 2003 Setz- und Positionsspiel * Serie: spielend Neues lernen * 2-4 Spieler
von 5-10 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grapfik:
Chris Mitchell * 25 038 7,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Logo | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1978 | |||||
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| Logo Lok! | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5+,8+ | 2004 | |||
| Karten - Lernen - Lege | ||||||
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| Logofix ( Fragen Konzentrieren Kombinieren ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Silveria Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2003 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lernen | ||||||
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Logofix 50 verschiedene Motive auf den Spielsteinen können
zu den verschiedensten Spielen verwendet werden, z.B. die Kinder nehmen reihum
Motive und wenn sie 3 beisammen haben, erklären sie, was die Motive gemeinsam
haben. Oder man versteckt einen Chip unter einem Motiv und die Spieler stellen
Fragen, die mit Ja oder Nein beantwortet werden, man kann auch die laut Antwort
nicht passenden Motive wegnehmen. Wer den Chip durch geschicktes Fragen findet,
bekommt ihn, wenn alle Spieler je 2 Chips versteckt haben, gewinnt, wer die
meisten Chips gefunden hat. Suchspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Haim Shafir * 24 028 9, Ravensburger, Deutschland, 2003
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Lokus ( Knattern, bis die Schüssel qualmt! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| LOL Last One Laughing | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Karten - Party - Literatur | ||||||
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Last One Laughing
Spielziel ist, nicht zu lachen! Wer lacht, verliert ein Leben, wer zweimal lacht, scheidet aus, kann aber noch versuchen, andere zum Lachen zu bringen. Hat nur ein Spieler mindestens ein Leben übrig, endet das Spiel und dieser Spieler gewinnt. Läuft der Timer ab, gewinnen alle mit den meisten Leben. Ein zweiter Gewinner ist, wer die meisten Lach-Punkte ausliegen hat. Ist der Buzzer gedrückt, darf nicht mehr gelacht werden. Wer dabei ertappt wird, verliert ein Leben, der Verursacher des Lachens kassiert einen Lach-Punkt. Wie man die anderen zum Lachen bringt, bleibt allen selbst überlassen – Verkleiden, Gimmicks nutzen, Sketche, Witze oder Nutzen der Spielkarten. Wer Gong auslöst, spielt ein Minispiel.
Partyspiel zur Amazon Prime Comedy, für 3-8 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Lizenz: Amazon Content Services LLC, Yoshimoto Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 524 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| LOL Last One Laughing Mini Edition | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Arendt Kaddy Dudek Dirk A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Karten - Party - Literatur | ||||||
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LOL Last One Laughing Das Spiel Mini-Edition
Spielziel ist, nicht zu lachen! Wer lacht, verliert ein Leben, wer zweimal lacht, scheidet aus, kann aber noch versuchen, andere zum Lachen zu bringen. Hat nur ein Spieler mindestens ein Leben übrig, endet das Spiel und dieser Spieler gewinnt. Läuft der Timer ab, gewinnen alle mit den meisten Leben. Ein zweiter Gewinner ist, wer die meisten Lach-Punkte ausliegen hat. Wurde auf den Buzzer-Chip geschlagen, darf nicht mehr gelacht werden. Wer dabei ertappt wird, verliert ein Leben, der Verursacher des Lachens kassiert einen Lach-Chip. Wie man die anderen zum Lachen bringt, bleibt allen selbst überlassen – Verkleiden, Gimmicks nutzen, Sketche, Witze oder Nutzen der Spielkarten. Wer Gong ruft, gewinnt sofort einen Lach-Chip und spielt dann ein Minispiel aus den Kategorien Vorlesen, Du & Ich!, Gruppe oder Dünnes Eis.
Mini-Ausabe des Partyspiels zur Amazon Prime Comedy, für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Amazon Content Services LLC, Yoshimoto © 2023 Autor: Inka & Markus Brand, Kaddy Arendt, Dirk A. Dudek Gestaltung: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 592 5
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| LONE WOLF AND CUB GAME | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Costello Matthew | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | 1990 | |||||
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