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| Life is money ( Ein Spiel über das individuelle Leben ) | ||||||
| Verlag | Fanfor Verlag | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | 2002 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Life Style ( - bringt Ihren Lebensstil ins Spiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Raffeiner Christian Walch Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 16+ | 1989 | |||
| Party - Kreativ/Kommunikation - Psychologie | ||||||
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Life Style Jeder hat so seine Neigungen, der eine zu Naturfasern und Vollwertkost, der andere zu Frizzante im Morgengrauen an der Innenstadt-Bar, und genau um diese Neigungen dreht und mit diesen Neigungen spielt dieses Spiel, zusätzliche Vorteile hat, wer sich am besten in seine Mitspieler hineinversetzen und deren Wertungen voraussagen kann. Das Spiel bezieht alle Lebensbereite ein, von Sport über Wohnen, Urlaub, Kulinarisches zu Beruf, Umwelt und Situationen, in denen man sich so unerwartet wiederfinden kann.
Party- und Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 16 Jahren *
Autoren: Christian Raffeiner und Helmut Walch * 01 572
6, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Li-La-Laut ( Laut und leise - schickt ihr den Fuchs auf seine Reise! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Li-La-Laut
Autos mit Lautstärke bewegen! Neun Zielkarten liegen im Kreis; das Auto liegt vor einer beliebigen Karte und fährt je weiter desto lauter ein Geräusch. Der aktive Spieler deckt eine Aufgabe auf: Sie zeigt eine Zielkarte und die Art des Geräusches - klatschen, zischen, klopfen oder Indianergeheul. Nun muss man das Geräusch passend so laut machen, dass die Spieler das richtige Ziel erraten können - jeder gibt reihum einen Tipp ab. Dann wird das Auto bewegt; jeder richtige Tipp bringt eine Karte vom Stapel; bei mindestens einem richtigen Tipp bekommt auch der Geräuschemacher eine Karte. Ist der Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Karten.
Hör- und Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger-Spielkarten-Verlag 2018 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 4500
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Lincoln | ||||||
| Verlag | The Plastic Soldier Company | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Dennis Peter Wood Amanda Cooke Sean Kermarrec Henri | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - 2-Personen | ||||||
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Lincoln
Lincoln ist eine kartengesteuerte Konfliktsimulation zum amerikanischen Bürgerkrieg, Mechanismen sind Regionskontrolle und Bewegung in Regionen. Sowohl Strategie als auch Zufall kommen aus einem Deck Karten für jeden Spieler, es gibt keinen Würfel . Grundmechanismus ist „Deckabbau“ - man wirft Karten ab, um über Einheiten und Anführer zu verfügen. Der aktive Spieler hat zwei Aktionen plus eventuelle Gratisaktionen und zieht auf die aktuell gültige Handstärke nach. Aktionen sind Einheit aufstellen, Armee bewegen, Angriff, Karten abwerfen, Kartenaktionen und Passen. Der Konföderierte gewinnen, wenn die Union weniger als 2 SP vor dem ersten Mischen ihrer Karten hat. Hat die Union das Deck zum 3. Mal durch, gewinnt sie mit 12 oder mehr Siegpunkten. Der Konföderierte gewinnt sofort, wenn der Marker auf der Europa-Leiste das Europa-Ende erreicht oder wenn er am Ende eines Unionszugs Washington kontrolliert.
Historische Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: The Plastic Soldier Company (PSC) 2018 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Peter Dennis, Amanda Wood, Sean Cooke, Henri Kermarrec Web: www.pscgames.co.uk
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en es it pl * Text im Spiel: ja
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| Lindwurm | ||||||
| Verlag | Ferbeiter Spieler | |||||
| Autor | Beiter Ferdinand | |||||
| Grafik | Beiter Ferdinand Kodas Güven | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Setz-/Position - Lege | ||||||
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| lingua | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Braude Simon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-99 | 1969 | |||
| Wort | ||||||
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Lingua Scrabble mit farbigen
Buchstabensteinen, die Farbkombinationen bringen Punkte Buchstabenlegespiel * Serie: Casino-Serie *
2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Simon Braude
* 602 5 202 5, Ravensburger,
Deutschland, 1969 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| lingua | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Braude Simon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-99 | 1976 | |||
| Wort | ||||||
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Lingua Scrabble mit farbigen
Buchstabensteinen, die Farbkombinationen bringen Punkte Erstauflage 1969, Casino-Serie, 602 5 202 5 Buchstabenlegespiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Simon
Braude * 611 5 205 9, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FREUNDE | | |||||
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| Linie 1 | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Fiore Christian Das Format Werbeagentur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Lege - Eisenbahn - Rennspiel | ||||||
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Linie 1
Straßenbahnlinien sollen gebaut werden. Man zieht sich Start- und Ziel sowie Haltestellen und baut dann so direkt wie möglich durch Legen von Schienenplättchen seine Linie. Alle bauen an einem gemeinsamen Schienennetz, man darf Schienen nicht aus dem Plan hinausführen lassen, nicht in einen Zielort hinein und kann Schienenteile nur bei Erweiterung der alten Strecke tauschen. Pro Zielort ist eine Haltestelle möglich. Ist die Linie gebaut, muss sie noch durch Würfeln und Ziehen von Anfang bis Ende befahren werden. Wer das zuerst schafft, hat gewonnen. Neuauflage mit neuem Würfel und neuer Regel für das Endspiel. Neuauflage, Erstauflage Goldsieber 1995
Schienenlegespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Grafik: Christian Fiore, Das Format Werbeagentur * 60 618 5620, Goldsieber, Deutschland, 2010 *** Goldsieber Spiele * www.goldsieber.de *** Noris Spiele
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| FREUNDE | | |||||
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| Linie 1 | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
| Lege - Eisenbahn - Rennspiel | ||||||
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Linie 1 Straßenbahnlinien
sind das Thema dieses Spiels, jeder Spieler zieht sich Start- und Zielbahnhof
und die für seine Linie nötigen Haltestellen und baut dann so direkt wie
möglich durch Legen von Schienenplättchen seine Linie. Dabei darf er keine offensichtlichen
Sackgassen bauen und auch andere Mitbewerber nicht behindern. Ist die Linie
gebaut, muss sie noch von Anfang bis Ende befahren werden, wer das zuerst
schafft, hat gewonnen. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1995. Deutscher Spielepreis 1995 Platz 2 Eisenbahn-
bzw. Schienenlegespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 60 min * 618 5765, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Linjo | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 20 min | 3-99 | 1971 | |||
| Lege - Klassiker | ||||||
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Linjo Lege- und
Beschäftigungsspiel, man kann allein oder zu dritt beliebige Muster legen oder
Aufgaben erfüllen wie die in der Regel abgebildeten Muster nachlegen,
spiegelbildlich nachlegen, in anderer Farbfolge etc. Man kann auch Aufgaben
ohne Vorlage stellen. Ausgabe 1971 mit dem
blauen Ravensburger Dreieck, komplett, andere Titelgestaltung und leicht
geänderte Artikelnummer Legespiel * 1-3
Spieler ab 3 Jahren * 605 5 600 8, Deutschland, Ravensburger, 1979 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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