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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese-Memory ( Lesen-Trennen-Zusammensetzen )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schmaderer Franz Otto
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 20 min 6-12
  Lege - Lernen - Kinder
Lese-Memory

Lese-Memory

 

Lernspiel, Kartenpaar mit entweder 2 Kärtchen zu einem Wort mit Bild, oder zwei Kärtchen mit zusammenpassenden Bild- und Worthälften, insgesamt 144 Kärtchen

 

Lern-, Such- und Merkspiel * Autor: Franz-Otto Schmaderer * 2-10 Spieler von 6-12 Jahren * 605 5 755, Ravensburger, Deutschland, 1971 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese-Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Schmaderer Franz Otto
  Grafik Le Grand Claire
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6-10 de
  Lege - Kinder - Lernen
Lese-Memory

Lese-Memory

 

Lernspiel, Kartenpaar mit entweder 2 Kärtchen zu einem Wort mit Bild, oder zwei Kärtchen mit zusammenpassenden Bild- und Worthälften, insgesamt 108 Kärtchen

 

Lern-, Such- und Merkspiel * * 2-8 Spieler von 6-10 Jahren Autor: Franz-Otto Schmaderer * Illustration: Claire Le Grand * 00 739 4, Ravensburger, Deutschland, © 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese-Memory
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 20 min 6-12 1971
  Lernen - Merk - Such/Sammel/schauen
Lese-Memory

Lese-Memory

 

Lernspiel, Kartenpaar mit entweder 2 Kärtchen zu einem Wort mit Bild, oder zwei Kärtchen mit zusammenpassenden Bild- und Worthälften, insgesamt 144 Kärtchen

 

Lern-, Such- und Merkspiel * 2-10 Spieler von 6-12 Jahren * 605 5 755 1, Ravensburger, Deutschland, 1971 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese-Memory ( Lesen-Trennen-Zusammensetzen )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 20 min 6-10 1984
  Lernen - Merk - Such/Sammel/schauen
Lese-Memory

Lese-Memory

 

Lernspiel, Kartenpaar mit entweder 2 Kärtchen zu einem Wort mit Bild, oder zwei Kärtchen mit zusammenpassenden Bild- und Worthälften, insgesamt 144 Kärtchen

 

Lern-, Such- und Merkspiel * 2-10 Spieler von 6-10 Jahren * 00 739 4, Ravensburger, Deutschland, 1984 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Less is more
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor zur Linde Ralf
  Grafik Naylor Matt Bellavite Chiara
  Redaktion Karl Matthias
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ de 2021
  Party - Wort - Kreativ/Kommunikation
Less is more

Less is more

 

Begriffe raten auf Basis möglichst weniger verwendeter Buchstaben. Ein Spieler ist Rater und wählt eine Schwierigkeitsstufe, alle anderen schreiben Hinweise zum aktuellen Begriff auf ihre Tafel – Wörter können abgekürzt werden oder Buchstaben weggelassen werden. Sind alle fertig, zählt jeder die verwendeten Buchstaben und notiert verdeckt die Zahl, Dann decken alle ihre Zahl auf und wer die wenigsten Buchstaben verwendet hat, darf als Erster seine Hinweise zeigen. Wird damit der Begriff erraten, punkten Rater und Hinweisgeber; wenn nicht, zeigt der Nächste seine Hinweise, usw. Wird der Begriff nicht erraten, erhalten alle Hinweisgeber einen Punkt. War jeder einmal Rater, gewinnt man mit den meisten Punkten

 

Begriffe raten für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2021

Autor: Ralf zur Linde

Entwicklung, Redaktion: Matthias Karl

Gestaltung: Matt Naylor, Chiara Bellavite

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 26 966 2

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  LET ME THROUGH
  Verlag SHAFIR GAMES
  Autor Sharif Haim
  Grafik RON ARI
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 6+ 1981
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lettera ( Ein Intellienzspiel für kluge Köpfe )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Simmounds Oliver
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ de
  Wort - Lege
Lettera

Lettera

 

Jeder Spieler hat 51 Buchstaben auf seinem Spielbrett und ein Spielfeld 6x6 zur Aufnahme der Buchstaben. Waagrecht, senkrecht und in zwei Diagonalen kann der Spieler aus seinem Buchstabenvorrat Worte zusammensetzen. In einem Reservefeld kann man einen Buchstaben zwischenlagern. Worte mit 6 Buchstaben sind 20 Punkte wert, 5 Buchstaben bringen 10 Punkte, 4 noch 5 und 3 Buchstaben nur 2 Buchstaben. Ein Buchstaben kann in beide Richtungen zählen.

 

Deutsche Ausgabe von 4-Cyte

Geänderte Auflage, gleiche Artikel-Nummer

Lizenz International Parlour Games Corporation

 

Wörterspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Oliver Simmouns * 15.506, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lettera ( Ein Intellienzspiel für Kluge Köpfe )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Simmounds Oliver
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+
  Wort
Lettera

Lettera

 

Jeder Spieler hat 51 Buchstaben auf seinem Spielbrett und ein Spielfeld 6x6 zur Aufnahme der Buchstaben. Waagrecht, senkrecht und in zwei Diagonalen kann der Spieler aus seinem Buchstabenvorrat Worte zusammensetzen. In einem Reservefeld kann man einen Buchstaben zwischenlagern. Worte mit 6 Buchstaben sind 20 Punkte wert, 5 Buchstaben bringen 10 Punkte, 4 noch 5 und 3 Buchstaben nur 2 Buchstaben. Ein Buchstabe kann in beide Richtungen zählen.

 

Deutsche Ausgabe von 4-Cyte

Lizenz International Parlour Games Corporation

 

Wörterspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Oliver Simmouns * 15.506, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Level 7 Omega Protocol
  Verlag Privateer Press
  Autor Schooonover Will Wilson Matthew D.
  Grafik Manderville Josh Anderson Richard Ferbrache Matt Garrett Lainer and others
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 14+ en 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror
Level 7 Omega Protocol

Level 7 [Omega Protocol]

 

Nachfolgespiel zu Level 7 [Escape] - Station Bravo liegt im Chaos und die Regierung schickt geheime Spezialkräfte um die Station zu schließen und alles dort noch vorhandene zu eliminieren. Ein Spieler verkörpert den Aufseher und damit alle Aliens und Herausforderungen, die das Eliteteam meistern muss, die anderen Spieler sind das Elite-Team. Alle versuchen Szenarien-basierte Ziele zu erfüllen. Das zentrale Element ist Adrenalin, das die Soldaten brauchen um Aktionen zu machen, erzeugtes Adrenalin geht an den Aufseher.

 

Miniaturen-Tabletop für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Privateer Press 2013

Autor: Will Schoonover, Matthew D. Wilson

Grafiker: Josh Manderville und Team

Web: www.privateerpress.com

Art.Nr.: PIP62004

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Level 8 Das Brettspiel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Armbruster Susanne
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 10+ de 2016
  Karten - Lauf - Würfel - Familie
Level 8 Das Brettspiel

Level 8 Das Brettspiel

 

Die Spieler müssen acht Level mit jeweils anderen Karten-Kombinationen absolvieren. Ein Spielbrett hat 28 Aktionsfelder, zu Beginn stehen zwei Aktionssteine am Start, der dritte als Level-Anzeiger auf der 1. In seinem Zug würfelt man, versetzt seine Spielsteine und führt die Karten-Aktion eines der Zielfelder aus. Dann kann man das Level erfüllen, in dem man sich befindet und legt alle dazu nötigen Kombinationen aus. und kann dann weitere Handkarten an andere Auslagen am Tisch anlegen. Danach muss man eine Karte abwerfen. Wer alle Karten ablegen kann, beendet die Runde und darf den Levelmarker zwei Level weiterschieben. Wer als Erster alle Level erfüllt, gewinnt.

 

Set-Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Susanne Armbruster

Gestaltung: Arthur Wagner

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 27 243 3

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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