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| Lese-Memory ( Lesen-Trennen-Zusammensetzen ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 20 min | 6-12 | ||||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Lese-Memory Lernspiel, Kartenpaar mit
entweder 2 Kärtchen zu einem Wort mit Bild, oder zwei Kärtchen mit
zusammenpassenden Bild- und Worthälften, insgesamt 144 Kärtchen Lern-, Such- und Merkspiel * Autor: Franz-Otto Schmaderer
* 2-10 Spieler von 6-12 Jahren * 605 5 755, Ravensburger,
Deutschland, 1971 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Lese-Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto | |||||
| Grafik | Le Grand Claire | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 6-10 | de | |||
| Lege - Kinder - Lernen | ||||||
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Lese-Memory Lernspiel, Kartenpaar mit
entweder 2 Kärtchen zu einem Wort mit Bild, oder zwei Kärtchen mit
zusammenpassenden Bild- und Worthälften, insgesamt 108 Kärtchen Lern-, Such- und Merkspiel * * 2-8 Spieler von 6-10 Jahren Autor:
Franz-Otto Schmaderer * Illustration: Claire Le Grand
* 00 739 4, Ravensburger, Deutschland, © 1993
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Lese-Memory | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 20 min | 6-12 | 1971 | |||
| Lernen - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Lese-Memory Lernspiel, Kartenpaar mit entweder 2 Kärtchen zu einem Wort mit Bild, oder zwei Kärtchen mit zusammenpassenden Bild- und Worthälften, insgesamt 144 Kärtchen Lern-, Such- und
Merkspiel * 2-10 Spieler von 6-12 Jahren * 605 5 755 1, Ravensburger,
Deutschland, 1971 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lese-Memory ( Lesen-Trennen-Zusammensetzen ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 20 min | 6-10 | 1984 | |||
| Lernen - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Lese-Memory Lernspiel, Kartenpaar mit entweder 2 Kärtchen zu einem Wort mit Bild, oder zwei Kärtchen mit zusammenpassenden Bild- und Worthälften, insgesamt 144 Kärtchen Lern-, Such- und
Merkspiel * 2-10 Spieler von 6-10 Jahren * 00 739 4, Ravensburger,
Deutschland, 1984 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Less is more | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Naylor Matt Bellavite Chiara | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Party - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Less is more
Begriffe raten auf Basis möglichst weniger verwendeter Buchstaben. Ein Spieler ist Rater und wählt eine Schwierigkeitsstufe, alle anderen schreiben Hinweise zum aktuellen Begriff auf ihre Tafel – Wörter können abgekürzt werden oder Buchstaben weggelassen werden. Sind alle fertig, zählt jeder die verwendeten Buchstaben und notiert verdeckt die Zahl, Dann decken alle ihre Zahl auf und wer die wenigsten Buchstaben verwendet hat, darf als Erster seine Hinweise zeigen. Wird damit der Begriff erraten, punkten Rater und Hinweisgeber; wenn nicht, zeigt der Nächste seine Hinweise, usw. Wird der Begriff nicht erraten, erhalten alle Hinweisgeber einen Punkt. War jeder einmal Rater, gewinnt man mit den meisten Punkten
Begriffe raten für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2021 Autor: Ralf zur Linde Entwicklung, Redaktion: Matthias Karl Gestaltung: Matt Naylor, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 26 966 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| LET ME THROUGH | ||||||
| Verlag | SHAFIR GAMES | |||||
| Autor | Sharif Haim | |||||
| Grafik | RON ARI | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 6+ | 1981 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lettera ( Ein Intellienzspiel für kluge Köpfe ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Simmounds Oliver | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Lettera
Jeder Spieler hat 51 Buchstaben auf seinem Spielbrett und ein Spielfeld 6x6 zur Aufnahme der Buchstaben. Waagrecht, senkrecht und in zwei Diagonalen kann der Spieler aus seinem Buchstabenvorrat Worte zusammensetzen. In einem Reservefeld kann man einen Buchstaben zwischenlagern. Worte mit 6 Buchstaben sind 20 Punkte wert, 5 Buchstaben bringen 10 Punkte, 4 noch 5 und 3 Buchstaben nur 2 Buchstaben. Ein Buchstaben kann in beide Richtungen zählen.
Deutsche Ausgabe von 4-Cyte Geänderte Auflage, gleiche Artikel-Nummer Lizenz International Parlour Games Corporation
Wörterspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Oliver Simmouns * 15.506, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lettera ( Ein Intellienzspiel für Kluge Köpfe ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Simmounds Oliver | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | ||||
| Wort | ||||||
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Lettera
Jeder Spieler hat 51 Buchstaben auf seinem Spielbrett und ein Spielfeld 6x6 zur Aufnahme der Buchstaben. Waagrecht, senkrecht und in zwei Diagonalen kann der Spieler aus seinem Buchstabenvorrat Worte zusammensetzen. In einem Reservefeld kann man einen Buchstaben zwischenlagern. Worte mit 6 Buchstaben sind 20 Punkte wert, 5 Buchstaben bringen 10 Punkte, 4 noch 5 und 3 Buchstaben nur 2 Buchstaben. Ein Buchstabe kann in beide Richtungen zählen.
Deutsche Ausgabe von 4-Cyte Lizenz International Parlour Games Corporation
Wörterspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Oliver Simmouns * 15.506, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| EXPERTEN | | |||||
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| Level 7 Omega Protocol | ||||||
| Verlag | Privateer Press | |||||
| Autor | Schooonover Will Wilson Matthew D. | |||||
| Grafik | Manderville Josh Anderson Richard Ferbrache Matt Garrett Lainer and others | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 14+ | en | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Level 7 [Omega Protocol]
Nachfolgespiel zu Level 7 [Escape] - Station Bravo liegt im Chaos und die Regierung schickt geheime Spezialkräfte um die Station zu schließen und alles dort noch vorhandene zu eliminieren. Ein Spieler verkörpert den Aufseher und damit alle Aliens und Herausforderungen, die das Eliteteam meistern muss, die anderen Spieler sind das Elite-Team. Alle versuchen Szenarien-basierte Ziele zu erfüllen. Das zentrale Element ist Adrenalin, das die Soldaten brauchen um Aktionen zu machen, erzeugtes Adrenalin geht an den Aufseher.
Miniaturen-Tabletop für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Privateer Press 2013 Autor: Will Schoonover, Matthew D. Wilson Grafiker: Josh Manderville und Team Web: www.privateerpress.com Art.Nr.: PIP62004
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Level 8 Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Armbruster Susanne | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Karten - Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Level 8 Das Brettspiel
Die Spieler müssen acht Level mit jeweils anderen Karten-Kombinationen absolvieren. Ein Spielbrett hat 28 Aktionsfelder, zu Beginn stehen zwei Aktionssteine am Start, der dritte als Level-Anzeiger auf der 1. In seinem Zug würfelt man, versetzt seine Spielsteine und führt die Karten-Aktion eines der Zielfelder aus. Dann kann man das Level erfüllen, in dem man sich befindet und legt alle dazu nötigen Kombinationen aus. und kann dann weitere Handkarten an andere Auslagen am Tisch anlegen. Danach muss man eine Karte abwerfen. Wer alle Karten ablegen kann, beendet die Runde und darf den Levelmarker zwei Level weiterschieben. Wer als Erster alle Level erfüllt, gewinnt.
Set-Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Susanne Armbruster Gestaltung: Arthur Wagner Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 27 243 3
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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