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| Lego Knigh's Kingdom Das Spiel ( Erobere die Burg und rette das Königreich ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
| Abenteuerspiel - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Lego Knight’s Kingdom Das Spiel Vier mutige Ritter machen sich auf, den Schwarzen
Ritter Vladek im Würfelduell zu besiegen und das
Königreich zu retten. Das Spiel wird nach Anleitung zusammengebaut, dann
würfeln die Spieler reihum und ziehen mit ihrem Ritter in Pfeilrichtung voran.
Die Hindernisse muss man überwinden, zuerst zieht man zur Schmiede und
bewaffnet die Ritter, dann geht man zur Burg, wer den Burghof erreicht, würfelt
gegen Vladek. Wer eine Würfelrunde gewinnt, nimmt dem
Gegner einen Ausrüstungsgegenstand weg. Gute Ritter können sich in der Schmiede
wieder bewaffnen, verliert aber Vladek alle Waffen, ist
er besiegt, wer ihm das letzte Stück wegnimmt, gewinnt. Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser *
Illustration: Andreas Härlin * ca. 30 Minuten * 21
806 6, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Lego Racers Grand Prix ( Das rasante Auto-Renn_spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | Ideenfabrik | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6-99 | 2006 | |||
| Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Lego Racers Grand Prix Das rasante Auto-Renn-Spiel Vier Runden müssen
auf der Rennstrecke zurückgelegt werden, man muss Schikanen überwinden,
ölverschmutzte Fahrbahnen überstehen und darf auf der Geraden Vollgas geben.
Die vier Autos sind in separaten Boxen im Reifendesign verpackt und müssen vor
dem Spiel zusammengesetzt werden, drei Teile werden zurückbehalten, die
Rennstrecke wird ausgelegt. Der Spinner bestimmt die Zugweite der Autos, zwei
Autos nebeneinander blockieren die Strecke, wer am Limit fährt, bekommt einen
Crash-Chip und muss aussetzen, wenn er in einer Runde mehr als 3 gesammelt hat.
Am Ende der Runde wird auch ein Teil angebaut. Für vorsichtiges Fahren gibt es
Turbo-Chips, die man bei Bedarf einsetzen kann um 1 Feld weiterzukommen. Autorennspiel * Lizenz: Lego
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Illustration:
Ideenfabrik * ca. 30 Minuten * 21 035 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| LERNUHR | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Les Aventuriers du Rail à Lyon | ||||||
| Verlag | Haffner Francois | |||||
| Autor | Moon Alan R. Haffner Francois | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Eisenbahn - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Les Pommiers Appeltjes Plukken | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-10 | 1979 | |||
| Kinder | ||||||
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Les Pommiers Appeltjes plukken Äpfelchen Le Mele
Jeder Spieler pflant seinen Baum in den Garten und hängt 10 Äpfel dran. Dann wird der Pfeil gedreht: Ein, zwei drei oder vier Äpfel bedeuten, man darf so viele Äpfel vom Baum pflücken oder von der Wiese aufheben und in den Eimer legen. Der Hund bedeutet, dass man einmal aussetzt und der Junge stiehlt zwei Äpfel aus dem Eimer, wird aber erwischt und lässt sie in die Wiese fallen. Hat man keine zwei Äpfel, darf man einem Mitspieler zwei Äpfel aus seinem Eimer in seine Wiese legen. Umgestoßener Eimer bedeutet, alle Äpfel aus dem Eimer müssen in die Wiese gelegt werden. Wer zuerst alle seine 10 Äpfel im Eimer hat, gewinnt. Ausgabe mit französisch/holländischem Titel
Kinderspiel * 2-4 Spieler von 4-10 Jahren * 604 5 004 8, Ravensburger, Deutschland, © 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Lese Lotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto | |||||
| Grafik | Wernhardt Hermann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 6-8 | 1970 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Lese Lotto Legespiel
mit bekannten Regeln, jeder füllt seine eigene Tafel mit Kärtchen. Regeln für
Kinder die lesen können und Kinder, die noch nicht lesen können Frühere
Ausgaben Legespiel * 2-6
Spieler von 6-8 Jahren * Bearbeitung: Franz Otto Schmaderer
* Design: Hermann Wernhardt * 605 5 406 4, Ravensburger,
Deutschland, 1970 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Lese Lotto ( Mit der neuen Fibelschrift ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 5-10 | ohne | |||
| Lernen - Lege | ||||||
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Lese Lotto Mit der neuen Fibelschrift Legespiel
mit bekannten Regeln Logo aus
1957, ansonsten keine Datierung Regeln für
Kinder die lesen können und Kinder, die noch nicht lesen können Legespiel * keine
Spieleranzahl * 5-10 Jahre * 15.012, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lese Lotto ( 486 Fragen und Antworten ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 5-10 | de | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Lese Lotto Legespiel, 6 Tafeln mit je 4 Wörtern als Bild im ersten
Feld, dahinter immer Platz für 5 Buchstaben. Keine Datierung, Logo 1957 und später Ohne den Zusatz „Mit der neuen Fibelschrift Es fehlen ca. 40 Buchstaben Legespiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * 15.012, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Lese Lotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | de | |||
| Lernen - Lege | ||||||
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Lese Lotto Legespiel, 6 Tafeln mit je 4 Wörtern als Bild im ersten
Feld, dahinter immer Platz für 5 Buchstaben, die Wörter sind auch als Streifen
vorhanden. Keine Datierung, abweichendes Titelbild vom Lese Lotto
mit gleicher Nummer Auch abweichende Angaben zu Spieleranzahl und Alter Legespiel * 2-6 Spieler von 4-8 Jahren * 15.012, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Lese-Domino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | de | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Lese-Domino Lernspiel zum Lesen lernen, es gibt Bildkärtchen mit ein oder zwei Begriffen, dazu Buchstabenkarten Domino-Kärtchen komplett Einige Buchstabenkärtchen fehlen Legespiel * 2-6 Spieler von 5-10
Jahre * Autor: Franz Otto Schmaderer * 15.577,
Ravensburger, Deutschland, 1969 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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