vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..1/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lego Knigh's Kingdom Das Spiel ( Erobere die Burg und rette das Königreich )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2006
  Abenteuerspiel - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema
Lego Knight Kingdom Das Spiel

Lego Knight’s Kingdom Das Spiel

 

Vier mutige Ritter machen sich auf, den Schwarzen Ritter Vladek im Würfelduell zu besiegen und das Königreich zu retten. Das Spiel wird nach Anleitung zusammengebaut, dann würfeln die Spieler reihum und ziehen mit ihrem Ritter in Pfeilrichtung voran. Die Hindernisse muss man überwinden, zuerst zieht man zur Schmiede und bewaffnet die Ritter, dann geht man zur Burg, wer den Burghof erreicht, würfelt gegen Vladek. Wer eine Würfelrunde gewinnt, nimmt dem Gegner einen Ausrüstungsgegenstand weg. Gute Ritter können sich in der Schmiede wieder bewaffnen, verliert aber Vladek alle Waffen, ist er besiegt, wer ihm das letzte Stück wegnimmt, gewinnt.

 

Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Illustration: Andreas Härlin * ca. 30 Minuten * 21 806 6, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..2/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lego Racers Grand Prix ( Das rasante Auto-Renn_spiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik Ideenfabrik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6-99 2006
  Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema
Lego Racers Grand Prix

Lego Racers Grand Prix

Das rasante Auto-Renn-Spiel

 

Vier Runden müssen auf der Rennstrecke zurückgelegt werden, man muss Schikanen überwinden, ölverschmutzte Fahrbahnen überstehen und darf auf der Geraden Vollgas geben. Die vier Autos sind in separaten Boxen im Reifendesign verpackt und müssen vor dem Spiel zusammengesetzt werden, drei Teile werden zurückbehalten, die Rennstrecke wird ausgelegt. Der Spinner bestimmt die Zugweite der Autos, zwei Autos nebeneinander blockieren die Strecke, wer am Limit fährt, bekommt einen Crash-Chip und muss aussetzen, wenn er in einer Runde mehr als 3 gesammelt hat. Am Ende der Runde wird auch ein Teil angebaut. Für vorsichtiges Fahren gibt es Turbo-Chips, die man bei Bedarf einsetzen kann um 1 Feld weiterzukommen.

 

Autorennspiel * Lizenz: Lego * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Illustration: Ideenfabrik * ca. 30 Minuten * 21 035 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..3/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  LERNUHR
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Les Aventuriers du Rail à Lyon
  Verlag Haffner Francois
  Autor Moon Alan R. Haffner Francois
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2004
  Eisenbahn - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Les Pommiers Appeltjes Plukken
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-10 1979
  Kinder
Les Pommiers Appeltjes plukken Äpfelchen Le Mele

Les Pommiers Appeltjes plukken

Äpfelchen Le Mele

 

Jeder Spieler pflant seinen Baum in den Garten und hängt 10 Äpfel dran. Dann wird der Pfeil gedreht: Ein, zwei drei oder vier Äpfel bedeuten, man darf so viele Äpfel vom Baum pflücken oder von der Wiese aufheben und in den Eimer legen. Der Hund bedeutet, dass man einmal aussetzt und der Junge stiehlt zwei Äpfel aus dem Eimer, wird aber erwischt und lässt sie in die Wiese fallen. Hat man keine zwei Äpfel, darf man einem Mitspieler zwei Äpfel aus seinem Eimer in seine Wiese legen. Umgestoßener Eimer bedeutet, alle Äpfel aus dem Eimer müssen in die Wiese gelegt werden. Wer zuerst alle seine 10 Äpfel im Eimer hat, gewinnt.

Ausgabe mit französisch/holländischem Titel

 

Kinderspiel * 2-4 Spieler von 4-10 Jahren * 604 5 004 8, Ravensburger, Deutschland, © 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..6/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese Lotto
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schmaderer Franz Otto
  Grafik Wernhardt Hermann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 6-8 1970
  Lege - Lernen
Lese Lotto

Lese Lotto

 

Legespiel mit bekannten Regeln, jeder füllt seine eigene Tafel mit Kärtchen.

Regeln für Kinder die lesen können und Kinder, die noch nicht lesen können

Frühere Ausgaben

 

Legespiel * 2-6 Spieler von 6-8 Jahren * Bearbeitung: Franz Otto Schmaderer * Design: Hermann Wernhardt * 605 5 406 4, Ravensburger, Deutschland, 1970 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..7/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese Lotto ( Mit der neuen Fibelschrift )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 5-10 ohne
  Lernen - Lege
Lese Lotto

Lese Lotto

Mit der neuen Fibelschrift

 

Legespiel mit bekannten Regeln

Logo aus 1957, ansonsten keine Datierung

Regeln für Kinder die lesen können und Kinder, die noch nicht lesen können

 

Legespiel * keine Spieleranzahl * 5-10 Jahre * 15.012, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..8/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese Lotto ( 486 Fragen und Antworten )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5-10 de
  Lege - Lernen - Kinder
Lese Lotto

Lese Lotto

 

Legespiel, 6 Tafeln mit je 4 Wörtern als Bild im ersten Feld, dahinter immer Platz für 5 Buchstaben.

Keine Datierung, Logo 1957 und später

Ohne den Zusatz „Mit der neuen Fibelschrift

Es fehlen ca. 40 Buchstaben

 

Legespiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * 15.012, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..9/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese Lotto
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-8 de
  Lernen - Lege
Lese Lotto

Lese Lotto

 

Legespiel, 6 Tafeln mit je 4 Wörtern als Bild im ersten Feld, dahinter immer Platz für 5 Buchstaben, die Wörter sind auch als Streifen vorhanden.

Keine Datierung, abweichendes Titelbild vom Lese Lotto mit gleicher Nummer

Auch abweichende Angaben zu Spieleranzahl und Alter

 

Legespiel * 2-6 Spieler von 4-8 Jahren * 15.012, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 275 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese-Domino
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schmaderer Franz Otto
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ de
  Lege - Lernen
Lese-Domino

Lese-Domino

 

Lernspiel zum Lesen lernen, es gibt Bildkärtchen mit ein oder zwei Begriffen, dazu Buchstabenkarten

Domino-Kärtchen komplett

Einige Buchstabenkärtchen fehlen

 

Legespiel * 2-6 Spieler von  5-10 Jahre * Autor: Franz Otto Schmaderer * 15.577, Ravensburger, Deutschland, 1969 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite