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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Laurin's Knobelwürfel
  Verlag Laurin Werner Bäumler
  Autor Bäumler Werner
  Grafik Bäumler Werner
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 8+ 2009
  Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Detektiv-/Deduktion
Laurin's Knobelwürfel

Laurin’s Knobelwürfel

 

Knobelspiel auf Basis von Stein-Schere-Papier, die entsprechenden Symbole befinden sich auf gegenüberliegenden Seiten des D6-Würfels. Grundsätzlich legt man den Würfel mit dem gewünschten Symbol nach oben - mit der Hand abgedeckt - hin und alle decken gleichzeitig auf, je nach Vereinbarung scheiden bei 3+ Spielern die Symbole in der Minderheit oder in der Mehrheit aus. In der Solo-Variante legt man eine Würfel hin und würfelt den zweiten.

 

Knobelspiel mit Würfel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Eigenverlag Laurin / Prototyp 2009

Autor: Werner Bäumler

Gestaltung: Werner Bäumler

Web: www.laurinonline.de

Art. Nr.: .

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1, 2 oder viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Le Boomb
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Vanaise Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-16 ca. 05 min 6+ en 2009
  Würfel - Party
Le Boomb

Le Boomb!

 

Ein Würfel und eine farbige Plastikkugel im Klarsichtdisplay – und fertig ist das Spiel. Die Kugel liegt in der Tischmitte, ein Spieler würfelt – erscheint die Zündschnur, bleibt die Bombe wo sie ist, erscheint die Bombe, bekommt man die Bombe. Kommt die Explosion, scheidet derjenige, der die Bombe hält aus und die Bombe geht zurück in die Mitte. Nach jedem Wurf wird die Bombe an den linken Nachbarn weitergegeben, der Letzte der übrigbliebt gewinnt.

 

Würfel- und Partyspiel * 2-16 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jean Vanaise * 73101, Mayfair, USA, 2009 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Leapfrog
  Verlag Fragor Games
  Autor Lamont Fraser Lamont Gordon
  Grafik Lamont Fraser Lamont Gordon
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 7+ en 2004
  Rennspiel - Familie
Leapfrog

Leapfrog

 

Frösche veranstalten ein Rennen entlang der Seerosenblätter. Es gibt drei Rennen aus je sechs Runden, in jedem Rennen wird ein anderes Kriterium gewertet - Geschwindigkeit, List und Tapferkeit. Es wird immer ein Seerosenblatt gespielt, und zwar für alle Frösche, dann wird aufgedeckt und nach den Zahlen auf den Seerosenblättern in Relation zur Position der Frösche ausgewertet.

 

Rennspiel für 1-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Fragor Games 2004

Autor: Fraser & Gordon Lamont

Grafiker: Fraser & Gordon Lamont

Web: www.fragorgames.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Leaping Llamas
  Verlag Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 8+ de en 2024
  Denk - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lebensreise ( spielend - und spielerisch - auf der Reise durchs Leben )
  Verlag Kath. Landesarbeitsgemeinschaft für Erwachsenenbildung
  Autor Barbian Gerlinde Lutz Monika Thomas Michael
  Grafik Knotz Irmtraud
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 90 min ohne 1995
  Lauf - Würfel - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Leckermäulchen ( Für ihr Lieblingsfutter machen die Tiere große Sprünge )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Levy Gilbert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-10 1990
  Würfel - Lauf
Leckermäulchen

Leckermäulchen

 

Mit Würfeln und passenden Futterkarten kommen die Figuren schnell voran, wer Auf einem Feld eine passende Bananenkarte hat, spring der Affe gleich noch einmal nach vorne.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * 00 343 3, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  FAMILIE
  Leg' das Rohr ( Das lustigste Klempnerspiel aller Zeiten …! )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Mostakas Mattiene Arienne
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de 1983
  Karten - Lege
Leg’ das Rohr

Leg’ das Rohr

 

Durch Anlegen von Karten mit verschiedenen Rohrabschnitten versucht jeder, seine eigene Wasserleitung zusammenzubauen - mit Wasserhahn und Auslauf und natürlich ohne Lecks. Und dazu muss die Leitung erst einmal eine Mindestlänge haben, und die Mitspieler können natürlich auch noch mitbauen, mit einem falschen T-Stück oder so. Oder man hat sich verrechnet und der Tisch wird zu kurz - gut, wenn man dann einen Klempner-Chip als Fachmannersatz zur Verfügung hat.

 

Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mattiene Adrienne Moustakas * ca. 30 min * 1040, Parker Brothers 1983

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Legemax ( Ein verflixtes Ablegespiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+
  Lege - Setz-/Position
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Legends
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Happel Knut Fiore Christian
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Aktion
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  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 9+ de 2016
  Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Legends

Legends

 

Die Mitglieder des Clubs der Abenteurer wollen in 75 Wochen acht sagenumwobene Orte der Welt besuchen und dort Informationen sammeln. In seinem Zug in Reihenfolge der Position auf der Zeitleiste bewegt man zuerst seinen Abenteurer und hat dann eine Aktion - Kartenaktion oder Buchaktion. Am erreichten Ort nimmt man für die Kartenaktion auf verschiedene Arten Karten, für die Buchaktion legt man Karten ab und setzt eines seiner Bücher. Bewegung und Aktionen kosten Zeit. Bei vier Treffen wird das erworbene Wissen sprich die Bücher an den Orten für Ansehen ausgewertet, nach der vierten Wertung gewinnt man mit den meisten Ansehenspunkten.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Knut Happel, Christian Fiore

Grafiker: Franz Vohwinkel

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 26 671 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  LEGESPIEL
  Verlag WIENER GRUPPE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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