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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Laß dich nicht fangen ( Wer sich fangen läßt, kommt in den Turm - wer befreit ihn? )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Scherer Karl Held-Scherer Ingeborg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7-12 1978
  Lauf - Setz-/Position
Laß dich nicht fangen

Laß dich nicht fangen

 

Es wird reihum gewürfelt, verwendet werden nur Punkte von einem der beiden Würfel, erreicht man ein Feld mit einem gegnerischen Stein, wird dieser gefangen und erst befreit, wenn ein anderer Stein gefangen wird. Es gewinnt, wer seine beiden Steine zuerst im Ziel hat.

 

Würfelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Karl Scherer und Ingeborg Held-Scherer * 602 5 047 2 * Ravensburger, Deutschland, 1978 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lass Papa pennen
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 1993
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
LASS PAPA PENNEN

LASS PAPA PENNEN

 

Wer weckt auf dem Weg zum Kühlschrank Papa aus dem wohlverdienten Schlaf und muß zurück ins Bett sprich an den Start, um es gleich nochmals zu versuchen? Ob Papa sich erschrocken aufsetzt, regelt ein Zufallsgenerator und das Ganze macht als so richtig Spaß, Papa schaut verschlafen aus der Zipfelmütze und manche Spielprinzipien lassen sich eben nur in Plastik umsetzen.

 

Lauf- und Actionspiel * Serie: Gute Reise * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40284, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lass Papa pennen
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 1995
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
LASS PAPA PENNEN

LASS PAPA PENNEN

 

Weil´s so lustig war, kommt nun der Vater in der Schlafmütze als Reiseausgabe des Aktionsspiels für Kinder. Wer weckt auf dem Weg zum Kühlschrank Papa aus dem wohlverdienten Schlaf und muß zurück ins Bett sprich an den Start, um es gleich nochmals zu versuchen? Ob Papa sich erschrocken aufsetzt, regelt ein Zufallsgenerator und das Ganze macht als Zeitvertreib für unterwegs richtig Spaß.

 

Lauf- und Actionspiel * Serie: Gute Reise * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40284, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Last Chance
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor McGuire Brothers
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 12+ 1994
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
Last Chance

Last Chance

 

Ein Versteigerungsspiel um Würfelkarten; die Karte wird ausgelegt und man muß sich das Recht ersteigern, den Würfelwert der Karten auch tatsächlich zu erwürfeln, um Geld und Karte zu bekommen. Einmal im Spiel hat man das Recht, "Last Chance" zu rufen und das ganze Kapital in einem verzweifelten Versuch zu riskieren. Am Ende gewinnt das meiste Geld, soferne man mindestens eine Würfelkarte erobern konnte.

 

Versteigerungsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren : McGuire Brothers * 27 004 0, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Last Friday ( Manche Legenden sterben nie … )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Ferrara Antonio Fiorillo Sebastiano
  Grafik Fiorillo Sebastiano. Fahrenbach Marina Rapp Elisabeth
  Redaktion Biberstein Sven Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 13+ de 2016
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion - Denk
Last Friday

The Last Friday

 

In Camp Apache soll ein Wahnsinniger sein Unwesen treiben, die Spieler müssen das Camp erforschen, die Angriffe überleben und am Ende den Wahnsinnigen besiegen, er wiederum muss alle Camper erledigen. Vier Kapitel – Willkommen im Camp, Die Jagd, Das Massaker und Das Ende naht – haben verschiedene Regeln, Aktionen und Ziele und können einzeln oder alle hintereinander gespielt werden. Jedes Kapitel hat normalerweise 15 Runden, der Wahnsinnige bewegt sich geheim, die Camper offen; beide Fraktionen haben Sonderbewegungen; je nach Kapitel muss der Wahnsinnige nach einer gewissen Rundenanzahl seinen Standort bekanntgeben.

 

Horror-Abenteuer für 2-6 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag

Autor: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo

Grafiker: Sebastiano Fiorillo, Marina Fahrenbach, Rapp Elisabeth

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr. 16HE881 / PGSD0001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Last Man standing ( Success is Victory and the Adulation of Billions. Failure is Death. )
  Verlag Jolly Roger Games
  Autor Dietz Jim
  Grafik Bryant Steve
  Redaktion Dietz Jim
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 13 en
  Setz-/Position - Konflikt/Simulation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  La-Trel ( Das spielerische Denkduell des 21. Jahrhunderts )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Morgan Richad
  Grafik Morgan Richard
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 1995
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lauf rauf! ( Raufkommen wär nicht schwer, wenn da nicht der Berggeist wär! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Koltze Rüdiger
  Grafik Hoffmann Martin Suzuki Mirko DE Ravensburger
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2014
  Rennspiel - Setz-/Position
Lauf rauf!

Lauf rauf!

 

Man würfelt drei Würfel bis zu drei Mal, kann auslegen und braucht zum Einsetzen einer Figur mindestens „15“ bzw. bewegt eine Figur mit der Summe zweier Würfel. Erreicht man mit einer Zahl ein eigenes Aufstiegsfeld, kann man mit einer „1“ in die nächste Ebene. Geschlagen wird mit dem schwarzen Würfel. „6“ im ersten Wurf des schwarzen Würfels bringt oder entfernt einen Bannring für eine Figur, nur auf der mittleren Ebene, sie kann nicht aufsteigen und nicht überholt werden. Wer zuerst den Gipfel mit drei Figuren erreicht, gewinnt. In einer Variante bringen bestimmte Wurfresultate noch Karten ins Spiel, die Würfe und Bewegungen verändern können.

 

Laufspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2014

Autor: Rüdiger Koltze

Gestaltung: Martin Hoffmann, Mirko Suzuki, DE Ravensburger

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 26 616 6

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lauf, Maulwurf, laut!
  Verlag Herder Spiele
  Autor Bücken Hajo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 1991
  Kooperativ - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lauf, Petzi, lauf! ( Wehe, wenn der Krake kommt! )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Hansen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-10 de fr it
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Lauf, Petzi lauf

Lauf, Petzi  lauf!

 

Lauf/Würfeklspiel, wenn der Krake kommt, müssen die Spieler versuchen, ein rettendes Haus zu erreichen, es ist immer eine Figur mehr im Spiel als es Häuser gibt, daher muss in jeder Runde eine Figur ausscheiden, wer übrig bleibt gewinnt.

Wer dran ist würfelt und zieht seine Figur, wird der Kraken gewürfelt, entfernt man eine Abdeckung vom See, sind alle Teile entfernt, muss jeder versuchen, ein Haus mit offener Tür zu erreichen. Die Figur, die keines erreicht, scheidet aus, der Besitzer darf ein Haus entfernen und den See wieder abdecken.

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Design: Hansen * © Casterann/Marlex * 604 5 122 2, Ravensburger, Deutschland, 1980 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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