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| Laß dich nicht fangen ( Wer sich fangen läßt, kommt in den Turm - wer befreit ihn? ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Scherer Karl Held-Scherer Ingeborg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7-12 | 1978 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Laß dich nicht fangen Es wird reihum gewürfelt, verwendet werden nur Punkte
von einem der beiden Würfel, erreicht man ein Feld mit einem gegnerischen
Stein, wird dieser gefangen und erst befreit, wenn ein anderer Stein gefangen
wird. Es gewinnt, wer seine beiden Steine zuerst im Ziel hat. Würfelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler
ab 7 Jahren * Autoren: Karl Scherer und Ingeborg Held-Scherer * 602 5 047 2 * Ravensburger, Deutschland, 1978 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Lass Papa pennen | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1993 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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LASS PAPA PENNEN Wer weckt auf dem Weg zum Kühlschrank Papa aus dem
wohlverdienten Schlaf und muß zurück ins Bett sprich
an den Start, um es gleich nochmals zu versuchen? Ob Papa sich erschrocken
aufsetzt, regelt ein Zufallsgenerator und das Ganze macht als so richtig Spaß, Papa schaut verschlafen aus der Zipfelmütze
und manche Spielprinzipien lassen sich eben nur in Plastik umsetzen. Lauf- und
Actionspiel * Serie: Gute Reise * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40284, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers
Deutschland |
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| Lass Papa pennen | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1995 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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LASS PAPA PENNEN Weil´s so lustig war, kommt nun
der Vater in der Schlafmütze als Reiseausgabe des Aktionsspiels für Kinder. Wer
weckt auf dem Weg zum Kühlschrank Papa aus dem wohlverdienten Schlaf und muß zurück ins Bett sprich an den Start, um es gleich
nochmals zu versuchen? Ob Papa sich erschrocken aufsetzt, regelt ein
Zufallsgenerator und das Ganze macht als Zeitvertreib für unterwegs richtig Spaß. Lauf- und
Actionspiel * Serie: Gute Reise * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40284, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers
Deutschland |
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| Last Chance | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | McGuire Brothers | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 12+ | 1994 | |||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Last Chance Ein Versteigerungsspiel um
Würfelkarten; die Karte wird ausgelegt und man muß
sich das Recht ersteigern, den Würfelwert der Karten auch tatsächlich zu
erwürfeln, um Geld und Karte zu bekommen. Einmal im Spiel hat man das Recht,
"Last Chance" zu rufen und das ganze Kapital in einem verzweifelten
Versuch zu riskieren. Am Ende gewinnt das meiste Geld, soferne
man mindestens eine Würfelkarte erobern konnte. Versteigerungsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren : McGuire Brothers * 27 004 0, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FREUNDE | | |||||
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| Last Friday ( Manche Legenden sterben nie … ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ferrara Antonio Fiorillo Sebastiano | |||||
| Grafik | Fiorillo Sebastiano. Fahrenbach Marina Rapp Elisabeth | |||||
| Redaktion | Biberstein Sven Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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The Last Friday
In Camp Apache soll ein Wahnsinniger sein Unwesen treiben, die Spieler müssen das Camp erforschen, die Angriffe überleben und am Ende den Wahnsinnigen besiegen, er wiederum muss alle Camper erledigen. Vier Kapitel – Willkommen im Camp, Die Jagd, Das Massaker und Das Ende naht – haben verschiedene Regeln, Aktionen und Ziele und können einzeln oder alle hintereinander gespielt werden. Jedes Kapitel hat normalerweise 15 Runden, der Wahnsinnige bewegt sich geheim, die Camper offen; beide Fraktionen haben Sonderbewegungen; je nach Kapitel muss der Wahnsinnige nach einer gewissen Rundenanzahl seinen Standort bekanntgeben.
Horror-Abenteuer für 2-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Grafiker: Sebastiano Fiorillo, Marina Fahrenbach, Rapp Elisabeth Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. 16HE881 / PGSD0001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Last Man standing ( Success is Victory and the Adulation of Billions. Failure is Death. ) | ||||||
| Verlag | Jolly Roger Games | |||||
| Autor | Dietz Jim | |||||
| Grafik | Bryant Steve | |||||
| Redaktion | Dietz Jim | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 13 | en | |||
| Setz-/Position - Konflikt/Simulation | ||||||
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| La-Trel ( Das spielerische Denkduell des 21. Jahrhunderts ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Morgan Richad | |||||
| Grafik | Morgan Richard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Lauf rauf! ( Raufkommen wär nicht schwer, wenn da nicht der Berggeist wär! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Koltze Rüdiger | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Suzuki Mirko DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Lauf rauf!
Man würfelt drei Würfel bis zu drei Mal, kann auslegen und braucht zum Einsetzen einer Figur mindestens „15“ bzw. bewegt eine Figur mit der Summe zweier Würfel. Erreicht man mit einer Zahl ein eigenes Aufstiegsfeld, kann man mit einer „1“ in die nächste Ebene. Geschlagen wird mit dem schwarzen Würfel. „6“ im ersten Wurf des schwarzen Würfels bringt oder entfernt einen Bannring für eine Figur, nur auf der mittleren Ebene, sie kann nicht aufsteigen und nicht überholt werden. Wer zuerst den Gipfel mit drei Figuren erreicht, gewinnt. In einer Variante bringen bestimmte Wurfresultate noch Karten ins Spiel, die Würfe und Bewegungen verändern können.
Laufspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Rüdiger Koltze Gestaltung: Martin Hoffmann, Mirko Suzuki, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 616 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lauf, Maulwurf, laut! | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 1991 | ||||
| Kooperativ - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lauf, Petzi, lauf! ( Wehe, wenn der Krake kommt! ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Hansen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | de fr it | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Lauf, Petzi
lauf! Lauf/Würfeklspiel, wenn der Krake kommt, müssen
die Spieler versuchen, ein rettendes Haus zu erreichen, es ist immer eine Figur
mehr im Spiel als es Häuser gibt, daher muss in jeder Runde eine Figur
ausscheiden, wer übrig bleibt gewinnt. Wer dran ist würfelt und zieht seine Figur, wird der Kraken gewürfelt,
entfernt man eine Abdeckung vom See, sind alle Teile entfernt, muss jeder versuchen,
ein Haus mit offener Tür zu erreichen. Die Figur, die keines erreicht, scheidet
aus, der Besitzer darf ein Haus entfernen und den See wieder abdecken. Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler von 5-10
Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Design: Hansen * © Casterann/Marlex *
604 5 122 2, Ravensburger, Deutschland,
1980 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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