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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spiel des Lebens Kartenspiel
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ 2007
  Karten - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen
Das Spiel des Lebens Kartenspiel

Das Spiel des Lebens Kartenspiel

 

Jede Karrierekarte zeigt 4 Stufen, die man mit den Aktionskarten hinaufsteigt, am Zahltag bringen die Stufen Lebenspunkte. 44 Lebenskarten sind in die Farben Grün – Liebe, Blau – Lernen, Orange – Leben und Rosa – Luxus unterteilt, es gibt Ziffern und Joker. Bei Spielende punktet man für Sätze von Lebenskarten aus 3 oder mehr Karten, entweder Karten eine Farbe in Nummernreihenfolge oder Karten der gleichen Zahl. Stimmen Bilder auf den Lebenskarten mit den eigenen Lebensstilkarten überein, bekommt man Extrapunkte. Jeder beginnt mit einer Lebensstilkarte, einer Karrierekarte und 7 Lebenskarten, wer dran ist zieht eine Lebenskarte, bildet einen neuen Satz oder erweitert einen Satz und zieht dann eine Aktionskarte und führt sie aus, dann legt er eine Karte ab. hat jemand keine Karte mehr, endet das Spiel und es wird gewertet, Lebenskarten auf der Hand kosten Punkte.

 

Kartenspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 25 min * 00652, Parker / Hasbro, Deutschland, 2007 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiel des Lebens Star-Edition ( Erklimme die Karriereleiter und werde ein Star! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de 2005
  Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Lauf
Spiel des Lebens Star-Edition

Spiel des Lebens Star-Edition

 

Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des jeweiligen Feldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz. Hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste. In dieser Ausgabe ist das Spielziel, Karriere als Star zu machen.

Reiseausgabe, Serie kompakt

 

Lauf- und Sammelspiel * Serie: kompakt * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min * 01322, Hasbro, Deutschland, 2005 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spiel des Wissens ( Spass und Spannung für die ganze Familie )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 2007
  Quiz - Familie
Spiel des Wissens

Spiel des Wissens

 

Im Spiel des Wissens ist GALAXIA als unbekannter Planet definiert, den die Spieler erkunden und entdecken sollen. Dazu müssen sie sich durchs Sonnensystem auf dem Spielplan bewegen und immer weiter nach außen reisen. Um reisen zu können, müssen Fragen beantwortet werden, dazu muss man Allgemeinwissen haben, aber auch Wissen zu Spezialthemen: Märchen und Geschichten, Helden und Schurken, Cartoons und Fernsehen, Wort- und Sprachspiele , Tiere sowie Sport und Spiel, dabei sind diese Gruppen jeweils einem Planeten zugeordnet. Auf Kreisfragen beantwortet man allgemeine Fraben, auf Meteorfeldern und Planetenfeldern Fragen zu den Spezialgebieten, auf Planetenfeldern bekommt man für richtige Antworten einen Ring. Für falsche Antworten muss man auf Planetenfeldern 7 Felder zurückgehen, auf Meteorfeldern 2. Wer alle sieben Planetenringe besitzt, hat gewonnen.

 

Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 03428, Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo.eu

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiel des Wissens ( Das Quizspiel, das Wissen schafft )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 7+ 1998
  Familie - Quiz
Spiel des Wissens

Spiel des Wissens

 

Im Spiel des Wissens ist GALAXIA als unbekannter Planet definiert, den die Spieler erkunden und ent- decken sollen. Dazu müssen sie sich durchs Sonnen- system auf dem Spielplan bewegen und immer weiter nach außen reisen. Um reisen zu können, müssen Fragen beantwortet werden, dazu muß man Allgemein- wissen haben und Wissen zu Spezialthemen: Märchen und Geschichten, Helden und Schurken, Cartoons und Fernsehen, Wort- und Sprachspiele , Tiere, Sport und Spiel, Mechanismus ähnlich anderen Trivia-Spielen.

 

Quizspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 3428, Jumbo 1988 *** Jumbo Spiele GmbH * Reidemeisterstrasse 3 * Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiel des Wissens compact
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ de
  Quiz
Spiel des Wissens compact

Spiel des Wissens compact

 

Kompaktversion des Wissensspiels, ohne Brett, die Karten sind auf der Rückseite mit Planetennamen markiert und damit mit dem Grundspiel mischbar.

112 statt 108 Karten, Karten durchnummeriert, Regel auf dem Schachtelboden

 

Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 3429, Jumbo, Deutschland/Niederlande, © 1998 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiele Magazin
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 45 min ohne
  Spielesammlung - Klassiker
Spiele Magazin

Spiele Magazin

 

Spielesammlung mit Mühle, Dame, Halma, Ecka, Kaspi, Hütchen, Fuchs und Hennen, Hinein-Heraus

Titel der Regel „PIATNIK’S Neues Spielemagazin“ mit Nr. 632

Schachtel weiß, „SPIELE“ aus verschiedenen Spielsteinen zusammengesetzt

 

Spiele-Sammlung * ohne Angaben * ca. 45 min * Nr. 632, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spielemagazin 100
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 45 min ohne 1989
  Spielesammlung - Klassiker
Spielesammlung 100

Spielesammlung 100

 

Ohne Hersteller-Hinweis auf Schachtel

Innen mit Piatnik-Regel "Spielesammlung 100" mit Seriennummer 6306, vermutlich Sonderanfertigung für einen Händler oder einen Buchclub. Spielkarten fehlen.

Pläne für Oh Pardon/Pferderennen, Backgammon/Leiterspiel und Mühle/Dame.

 

Spiele-Sammlung * ohne Angaben * ca. 45 min * Nr. 6309, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPIELEND BASIC LERNEN ( spielend die Zukunft sichern )
  Verlag GESELLSCHAFT FÜR INNOVATIVE LERNSYSTEME MBH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 4+
  Lernen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spielesammlung
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 45 min ohne
  Spielesammlung - Klassiker
Spielesammlung

Spielesammlung

 

Halma, Mühle, Ecka, Fuchs und Henne, Pferderennen, Dame

 

Spiele-Sammlung * ohne Angaben * ca. 45 min * Nr. 6305, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiele-Sammlung ( 10 beliebte Spiele )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de
  Spielesammlung
Spiele-Sammlung

Spiele-Sammlung

10 beliebte Spiele

 

Regel ohne Nummer

Mit den Spielen Dame, Mühle, Halma (es gibt auch den Vierecksplan), Domino, Pferde-Wettrennen, Quartett, Schwarzer Peter und Hinein! Heraus! sowie ein Fragespiel, das auf dem Schachtelcover – als extra Spiel gezeigte Lotto fehlt und wird auch in der Regel nicht erwähnt

Jockey-Logo

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler * ohne Alters-Angaben *  ca. 45 min * 2/4, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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