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| KINDER | | |||||
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| Speedy Roll | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Sulinskas Urtis | |||||
| Grafik | Pechenkina Irina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2019 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Rennspiel | ||||||
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Speedy Roll
Igel wollen mit Äpfeln, Blättern und Pilzen schnell nach Hause. Je nach Version soll der eigene Igel als Erster daheim sein oder der Igel soll daheim sein, bevor ihn der Fuchs einholt. Der Fusselball = Igel wird über die Waldteile gerollt. Alle Teile, die an ihm haften oder die er umgedreht hat, werden ausgelegt und der eigene oder Team-Igel wird für jedes passende, ihm aktuell benachbarte Symbol einen Schritt bewegt. Jedes Teil wird nur einmal verwendet, nicht genutzte Teile werden nicht aufgehoben. Sammelt der Igel fünf oder mehr Teile, wird er nicht bewegt. In der Fuchs-Variante zieht der Fuchs immer zwei Schritte. Mit Familien-Variante. Kinderspiel des Jahres 2020
Lauf/Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Autor: Urtis šulinskas Gestaltung: Irina Pechenkina Web: www.piatnik.com Art. Nr. 716898
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es et fr hu it lt lv ru th * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Speedy Roll & Friends | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Sulinskas Urtis | |||||
| Grafik | Pechenkina Irina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2021 | ||
| Lauf - Geschicklichkeit - Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Speedy Roll & Friends
Speedy veranstaltet eine Party und lädt Freunde ein, doch noch fehlen die Zutaten für die Torte, sie müssen gesammelt werden bevor der Fuchs die Party erreicht! In seinem Zug wählt man 1) einen Freund, dazu wirft man den Fusselball laut Vorgabe. Dann nutzt man 2) den eingesammelten Freund, um Zutaten einzusammeln, wieder durch Nutzen des Fusselballs. Dann 3) bewegt man den Igel um ein Feld pro eingesammelte Zutat und 4) bewegt den Fuchs um ein Feld. 5) Gesammelte Zutatenteile werden zur Zeite gelegt und eventuell neu gemischt und wieder bereitgelegt. Kehrt der Igel nach Hause zurück, bevor der Fuchs am Haus ankommt, haben alle gemeinsam gewonnen. Mit Varianten Igel-Weg und Flotter Fuchs.
Sammel- und Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2021 Autor: Urtis šulinskas Gestaltung: Irina Pechenkina Web: www.piatnik.com Art. Nr. 807299
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en ru zh * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Spellcaster | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Weisslblum Aaron Woods Norman | |||||
| Grafik | Beyit Kerem | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Köther Ferdinand | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 14+ | fr | 2014 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spellcaster
Rivalisierende Magier auf der Saphirinsel - Saphire bedeuten Macht und wer 15 Saphire kontrolliert oder die Energie des Gegners auf Null reduziert oder mehr Saphire hat, wenn jemand zu Beginn des Zugs keine Karte ziehen kann, gewinnt. Man spielt zu zweit gegeneinander, zu dritt spielen zwei gegen einen und zu viert spielt man im Team. Von den gemischten Zaubersprüchen erhält man drei auf die Hand; man spielt einen Zauberspruch auf den Ablagestapel der Farbe, gespielte Karten zeigen auf den Ausspieler und er kontrolliert alle Karten die auf ihn zeigen und darf deren Fähigkeiten nutzen - rote Karten reduzieren gegnerische Energie, gelbe bringen Energie zurück, blaue geben Saphire und grüne erlauben Beeinflussung von Karten und Änderung von Spielregeln. In seinem Zug führt man Effekte kontrollierter Karten aus, zieht eine Karte, führt zwei Aktionen aus - eine Karte ziehen oder eine Handkarte spielen oder eine kontrollierte Karte aktivieren.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&R Games 2014 Autor: Aaron Weissblum, Norman Woods Gestaltung: Kerem Beyit Web: www.rnrgames.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: fr * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Spellcaster Promo | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Weisslblum Aaron Woods Norman | |||||
| Grafik | Beyit Kerem | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Köther Ferdinand | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spellcaster Promo-Erweiterung
Rivalisierende Magier auf der Saphirinsel - Saphire bedeuten Macht und wer 15 Saphire kontrolliert oder die Energie des Gegners auf Null reduziert oder mehr Saphire hat, wenn jemand zu Beginn des Zugs keine Karte ziehen kann, gewinnt. Man spielt zu zweit gegeneinander, zu dritt spielen zwei gegen einen und zu viert spielt man im Team. Von den gemischten Zaubersprüchen erhält man drei auf die Hand; man spielt einen Zauberspruch auf den Ablagestapel der Farbe, gespielte Karten zeigen auf den Ausspieler und er kontrolliert alle Karten die auf ihn zeigen und darf deren Fähigkeiten nutzen - rote Karten reduzieren gegnerische Energie, gelbe bringen Energie zurück, blaue geben Saphire und grüne erlauben Beeinflussung von Karten und Änderung von Spielregeln. In seinem Zug führt man Effekte kontrollierter Karten aus, zieht eine Karte, führt zwei Aktionen aus - eine Karte ziehen oder eine Handkarte spielen oder eine kontrollierte Karte aktivieren. Die Promo-Erweiterung 2014 enthält eine Karte pro Farbe - Sternentor blau, Auge des Dschinn grün, Regenbogenquelle gelb und Spektraler Krummsäbel rot
Promo-Erweiterung zu Spellcaster für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&R Games 2014 Autor: Aaron Weissblum, Norman Woods Gestaltung: Kerem Beyit Web: www.rnrgames.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Spexxx | ||||||
| Verlag | Waterfall Games | |||||
| Autor | Dijkstra Ruben Lammers Ruurd | |||||
| Grafik | Lee Choi Wan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spexxx
Man will durch einsetzen seiner Spielsteine auf Basis von Würfelresultaten Punkte sammeln. Dazu bildet man Ketten aus drei oder mehr eigenen Spielsteinen, sogenannt Spexxxxs. Das Spielbrett ist in sechs Bereiche geteilt, jeder Bereich in Felder. Man würfelt bis zu vier Mal und setzt Würfel zur Seite oder würfelt schon weggelegte Würfel neu. Danach belegt man ein Feld entsprechend dem Resultat und kann nicht für alle Bereiche alle Würfel verwenden. Ein Feld wird durch den Reihen- und Spaltenwert definiert, für ein 3x4 plus 2x2 Würfel kann man genau ein Feld im lila Bereich belegen; kann man keinen Stein setzen, muss man einen seiner Steine aus dem Spiel nehmen.
Setzspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Waterfall Games 2014 Autor: Ruben Dijkstra, Ruurd Lammers Web: www.waterfallgames.nl Art.Nr.: 09350 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SPI Baseball | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Berg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 180 min | 14+ | 1980 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SPI Football | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Berg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 180 min | 14+ | 1980 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spice Islands | ||||||
| Verlag | StrataMax | |||||
| Autor | Michael Max | |||||
| Grafik | Lauster Aaron | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | ohne | 2007 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Transport / Logistik - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spiel + Spaß! 3 Lustige Legespiele für Kinder ( Tier Domino, Pärchen finden, Komische Tiere ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1.8 | ca. 30 min | 3+ | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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Spiel + Spaß! 3 Lustige Legespiele für Kinder Enthält die Spiele Tier Domino,
Pärchen finden und Komische Tiere Spielesammlung, Hinweise auf Piatnik nur auf Schachtelunterseite, vermutlich Ausgabe für
einen Buchklub Angaben zu Spieleranzahl auf
der Schachtelunterseite, dort auch Kurzregeln Spielesammlung * 1-8 Spieler ab 3
Jahren * ca. 20 min * DL25103 / 032/54524 4, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens ( Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1997 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Spiel des
Lebens Neuauflage
zum 100-Jahr-Jubiläum des Spiels Schon am
Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die
Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung
entschieden, die Anweisungen des jeweiligen Feldes befolgt, Lebensversicherung
gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder,
Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz.
Hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste. Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min
* 14529, |
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