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| SORTEZ LES FLINGUES! | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Tellier Dominique | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | 1987 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Sortivity ( Das clevere Wissensspiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Browne Craig | |||||
| Grafik | Sofeit Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Quiz - Party | ||||||
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Sortivity Ein spannendes Partyspiel: Verschiedene Begriffe müssen nach Kriterien geordnet werden. Der Spielverlauf bringt noch Aufgabenvarianten: Welcher Begriff passt nicht in die Reihe oder welcher Begriff trifft zu? Eine Fragekarte wird vorgelesen, die Spieler stecken die Antwortplättchen in die Sortierschuber. Dann wird kontrolliert und man bekommt je nach Standort der eigenen Figur Punkte. Die Pfeile Richtung Ziel gelten für richtige Antworten, die Richtung Start für falsche. Man zieht nur bis zur nächsten Sicherheitszone zurück. Man kann mit oder ohne Sanduhr spielen. Der erste Spieler im Ziel gewinnt. Quiz- und Partyspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Craig Browne * Illustration: Peter Sofeit * 636592, Piatnik, Österreich, 2008
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| SOS Piranha Alarm Spiel ( Achtung bissig Rette sich, wer kann! ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | ncht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2006 | |||
| Action - Würfel | ||||||
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SOS Piranha Alarm Die Spieler sollen
mit ihren Fischen möglichst schnell stromaufwärts schwimmen, ohne von den
Piranhas erwischt zu werden. Jeder Spieler hat 3 Fischkugeln. In seinem Zug
würfelt er und setzt danach einen Fisch. für eine Zahl schwimmt der Fisch nach
oben auf die piranhafreie Zone zu. Ein blauer Fisch sagt Hallo, tut aber
nichts. Bei Piranha wird neu gewürfelt - wird es ein Fisch, ist nichts
passiert. Eine Zahl ergibt die Anzahl angreifender Piranhas, der Hebel wird
gedrückt, die Piranhas springen hoch und fressen alle Fische die sie kriegen
können. Gefressene Fische fangen von vorne an. Wer drei Fische durchbringt,
gewinnt. Rennspiel mit Actionelement * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * K3659, Mattel, Deutschland,
2006 *** Mattel * www.mattel.com |
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| South Africa ( The Death of Colonialism ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Hardy Irad B. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1977 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Space Taxi | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Behre Christoph | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Taxi-Fahrt im Weltall mit vielen Ansprüchen - möglichst viele gleiche Aliens der gleichen Spezies, volle Besetzung, richtige Tankfüllung und wertvolle Kristalle schmuggeln! Der aktive Spieler hat 10 Würfel, sein linker Nachbar legt Zahlenplättchen 0-4 aus. Der aktive Spieler kann bis zu fünfmal würfeln und entscheidet in jedem Wurf, wie viele Würfel er ablegt, der Nachbar dreht das entsprechende Plättchen um, man kann also jede Zahl nur einmal nutzen, 1, 2, 3 oder 4 muss verwendet werden, mit 0 kann man ein schlechtes Ergebnis verwerfen. Für das Ablegen gelten genaue Regeln und man würfelt so lange, bis alle Würfel abgelegt sind. Würfelarten sind 6 Alien-, 3 Treibstoff- und 1 Schmuggel-Würfel. Bei den Alien-Würfeln ist der Daumen ein Joker, seine Nutzung kostet 1 Münze pro Daumen. Die Summe der Treibstoffwürfel muss am Ende zwischen 7 und 10 liegen, unter 7 oder höher 10 ergibt einen Fehlstart ohne Punkte für die Runde. Würfelt man den Schmuggelwürfel nach, muss das neue Ergebnis gleich oder höher dem vorigen sein, ansonsten wird der Würfel nicht gewertet. Wertung: Einzelne Aliens sind wertlos, 2-6 Aliens bringen 1-2-3-5-8 Punkte; dieser Wert wird mit dem Treibstoff-Faktor multipliziert - 1-2-3-4 für Treibstoffsumme 7-8-9-10 - und dann wird der Schmuggel-Würfel dazugezählt, falls gültig. Nach 4 oder 5 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 663093
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| SPACELAB | ||||||
| Verlag | PIEPMATZ SPIELE | |||||
| Autor | Hüttner Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spacy-Racing ( Auto-Rennen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Lauf - Würfel - Rennspiel | ||||||
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Spacy-Racing Auto-Rennen Spieleranzahl
aus Figuren, beide Spieler auf der Basis würfeln, ziehen, erreichte Felder
befolgen – keine Regel vorhanden, daher auch keine Details. Spacy-Racing vermutlich mit Schlange/Leiter-Mechanismus. Regel
für Autorennen in „Autorennen – Pferderennen“, #6414 Keine
Angaben zum Alter, Lesekenntnisse nötig Lauf/Würfel-
und Rennspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 30 min * 6422, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * |
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| SPAMMERS ( Oh God, Do You Have Mail. The Card Game of Junk E-Mail ) | ||||||
| Verlag | ATLAS GAMES | |||||
| Autor | Tidball Jeff | |||||
| Grafik | Gatzmer David Tidball Jeff | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 13+ | 1998 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spartan ( Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1975 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Spectrangle | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Fraser-Dacker Alain John Jordan Lester Wynne Gordon Maxwell Graham | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2008 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Spectrangle Wer seine Dreiecke so legen kann, dass ihre Seiten
farblich mit möglichst drei anderen Dreiecken übereinstimmen, wird gewinnen.
Der Spieler am Zug legt ein Dreieck so, dass es mit mindestens einer Kante an
ein schon liegendes Dreieck grenzt, ist ein Dreieck gelegt, darf es nicht mehr
bewegt werden. Wer kann muss legen, man darf auch ein Dreieck aus dem eigenen
Vorrat gegen eines aus dem allgemeinen Vorrat tauschen, wer legt, zieht ein
Dreieck nach. Die Punkte auf dem Dreieck werden mit der Anzahl der passenden
Kanten multipliziert. Erstausgabe 1992 Greystone Erstauflage bei Jumbo 1993 Strategie-/Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Alain John Fraser-Dacker, Lester Wynne Jordan, Maxwell Graham Gordon * 00425, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo
International * www.jumbo.eu |
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