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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SORTEZ LES FLINGUES!
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Tellier Dominique
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 1987
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sortivity ( Das clevere Wissensspiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Browne Craig
  Grafik Sofeit Peter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ de 2008
  Quiz - Party
Sortivity

Sortivity

 

Ein spannendes Partyspiel: Verschiedene Begriffe müssen nach Kriterien geordnet werden. Der Spielverlauf bringt noch Aufgabenvarianten: Welcher Begriff passt nicht in die Reihe oder welcher Begriff trifft zu? Eine Fragekarte wird vorgelesen, die Spieler stecken die Antwortplättchen in die Sortierschuber. Dann wird kontrolliert und man bekommt je nach Standort der eigenen Figur Punkte. Die Pfeile Richtung Ziel gelten für richtige Antworten, die Richtung Start für falsche. Man zieht nur bis zur nächsten Sicherheitszone zurück. Man kann mit oder ohne Sanduhr spielen. Der erste Spieler im Ziel gewinnt.

 

Quiz- und Partyspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Craig Browne * Illustration: Peter Sofeit * 636592, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  SOS Piranha Alarm Spiel ( Achtung bissig Rette sich, wer kann! )
  Verlag Mattel
  Autor ncht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 2006
  Action - Würfel
SOS Piranha Alarm

SOS Piranha Alarm

 

Die Spieler sollen mit ihren Fischen möglichst schnell stromaufwärts schwimmen, ohne von den Piranhas erwischt zu werden. Jeder Spieler hat 3 Fischkugeln. In seinem Zug würfelt er und setzt danach einen Fisch. für eine Zahl schwimmt der Fisch nach oben auf die piranhafreie Zone zu. Ein blauer Fisch sagt Hallo, tut aber nichts. Bei Piranha wird neu gewürfelt - wird es ein Fisch, ist nichts passiert. Eine Zahl ergibt die Anzahl angreifender Piranhas, der Hebel wird gedrückt, die Piranhas springen hoch und fressen alle Fische die sie kriegen können. Gefressene Fische fangen von vorne an. Wer drei Fische durchbringt, gewinnt.

 

Rennspiel mit Actionelement * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * K3659, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel * www.mattel.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  South Africa ( The Death of Colonialism )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Hardy Irad B.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Strategie
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1977
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Space Taxi
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Behre Christoph
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2020
  Würfel - Wett / Rate / Zocker
Bull's Eye

Space Taxi

 

Taxi-Fahrt im Weltall mit vielen Ansprüchen - möglichst viele gleiche Aliens der gleichen Spezies, volle Besetzung, richtige Tankfüllung und wertvolle Kristalle schmuggeln! Der aktive Spieler hat 10 Würfel, sein linker Nachbar legt Zahlenplättchen 0-4 aus. Der aktive Spieler kann bis zu fünfmal würfeln und entscheidet in jedem Wurf, wie viele Würfel er ablegt, der Nachbar dreht das entsprechende Plättchen um, man kann also jede Zahl nur einmal nutzen, 1, 2, 3 oder 4 muss verwendet werden, mit 0 kann man ein schlechtes Ergebnis verwerfen. Für das Ablegen gelten genaue Regeln und man würfelt so lange, bis alle Würfel abgelegt sind. Würfelarten sind  6 Alien-, 3 Treibstoff- und 1 Schmuggel-Würfel. Bei den Alien-Würfeln ist der Daumen ein Joker, seine Nutzung kostet 1 Münze pro Daumen. Die Summe der Treibstoffwürfel muss am Ende zwischen 7 und 10 liegen, unter 7 oder höher 10 ergibt einen Fehlstart ohne Punkte für die Runde. Würfelt man den Schmuggelwürfel nach, muss das neue Ergebnis gleich oder höher dem vorigen sein, ansonsten wird der Würfel nicht gewertet. Wertung: Einzelne Aliens sind wertlos, 2-6 Aliens bringen 1-2-3-5-8  Punkte; dieser Wert wird mit dem Treibstoff-Faktor multipliziert - 1-2-3-4 für Treibstoffsumme 7-8-9-10 - und dann wird der Schmuggel-Würfel dazugezählt, falls gültig. Nach 4 oder 5 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Christoph Behre

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 663093

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPACELAB
  Verlag PIEPMATZ SPIELE
  Autor Hüttner Thomas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 12+ 1995
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spacy-Racing ( Auto-Rennen )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min ohne de
  Lauf - Würfel - Rennspiel
Spacy-Racing Auto-Rennen

Spacy-Racing Auto-Rennen

 

Spieleranzahl aus Figuren, beide Spieler auf der Basis würfeln, ziehen, erreichte Felder befolgen – keine Regel vorhanden, daher auch keine Details.

Spacy-Racing vermutlich mit Schlange/Leiter-Mechanismus.

Regel für Autorennen in „Autorennen – Pferderennen“, #6414

Keine Angaben zum Alter, Lesekenntnisse nötig

 

Lauf/Würfel- und Rennspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 30 min * 6422, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPAMMERS ( Oh God, Do You Have Mail. The Card Game of Junk E-Mail )
  Verlag ATLAS GAMES
  Autor Tidball Jeff
  Grafik Gatzmer David Tidball Jeff
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 13+ 1998
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spartan ( Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1975
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spectrangle
  Verlag Jumbo International
  Autor Fraser-Dacker Alain John Jordan Lester Wynne Gordon Maxwell Graham
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  deutsch_mittel
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en fr nl 2008
  Lege - Abstraktes Spiel
Spectrangle

Spectrangle

 

Wer seine Dreiecke so legen kann, dass ihre Seiten farblich mit möglichst drei anderen Dreiecken übereinstimmen, wird gewinnen. Der Spieler am Zug legt ein Dreieck so, dass es mit mindestens einer Kante an ein schon liegendes Dreieck grenzt, ist ein Dreieck gelegt, darf es nicht mehr bewegt werden. Wer kann muss legen, man darf auch ein Dreieck aus dem eigenen Vorrat gegen eines aus dem allgemeinen Vorrat tauschen, wer legt, zieht ein Dreieck nach. Die Punkte auf dem Dreieck werden mit der Anzahl der passenden Kanten multipliziert.

Erstausgabe 1992 Greystone

Erstauflage bei Jumbo 1993

 

Strategie-/Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Alain John Fraser-Dacker, Lester Wynne Jordan, Maxwell Graham Gordon * 00425, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo International * www.jumbo.eu

 

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