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| Küken suchen ( ... Finden und gewinnen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Berman Oded | |||||
| Grafik | Lucas Stefan | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-10 | 1999 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Küken suchen Die Hennen brüten auf den Nestern, und
unter manchen sind auch schon Küken geschlüpft, die Hühner werden reihum immer
auf ein freies Nest versetzt, wer ein Küken aufdeckt, bekommt das Nest. Am Ende
der Runden bekommt derjenige eine Flauschfeder, der die meisten Küken hat. Dann
beginnt eine neue Runde. Sind nach neun Runden alle Federn vergeben, gewinnt
das Kind mit den meisten Federn. Such- und Merkspiel * 2-6 Kinder von 4-10 Jahren *
Autor: Oded Berman * 23 079 2, Ravensburger,
Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Kullerblume ( Kinder sammeln bunte Blumen ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Rothschild Concept | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 1990 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kullerblume Unter dem Becher kugeln
bunte Kugel, für jede Kugel auf einem bunten Blatt gibt es gleiches Blütenblatt,
wer 6 bunte Blätter hat, gewinnt Kinderspiel * 2-4
Kinder von 4-8 Jahren * 00 340 2, Ravensburger, Deutschland, 1990** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kunststück ( Krimi-Kartenspiel für clevere Kunstdiebe ) | ||||||
| Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
| Autor | Klein Sonja | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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Kunststück
Als Diebe sollen die Spieler möglichst viele und wertvolle Gemälde stehlen, Aufträge geben Museen und Kunstepochen vor. Gemäldekarten sind mit Museum, Epoche, Wert und Verkäuflichkeit markiert. Jeder Spieler hat ein Versteck und dazu gibt es 3 gemeinsame Verstecke, die alle nutzen können. Jeder Spieler nimmt eine Gemäldekarte und eine Auftragskarte, neben jedem Versteck liegt eine Gemäldekarte. Man hat drei Aktionen, neue Karte nehmen, Karte verschieben oder spielen und Auftrag erfüllen. Für alle Aktionen gelten Grundregeln für Anordnung der Karten, Aufnahmekapazitäten der Verstecke, Handkartenlimit etc. Deckt ein Spieler die in den Gemäldekartenstapel eingemischte Karte „Großrazzia“ auf, beginnt die letzte Runde mit einem kompletten Zug pro Spieler. Danach addieren alle die Werte verkaufter Gemälde, wer den höchsten Wert erreicht gewinnt.
Krimi-Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autorin: Sonja Klein * ca. 40 Minuten * 77787 1, Gmeiner, Deutschland, 2009 *** Gmeiner Verlag * www.gmeiner-verlag.de
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| Kunterbunte Tierparade ( Schnellsein ist hier nicht so wichtig, Hauptsache, der Platz ist richtig ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | 1989 | |||
| Lege - Karten | ||||||
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Kunterbunte Tierparade Jeder versucht, als erster eine Reihe von 8 Karten
mit aufsteigenden Zahlen offen vor sich liegen zu haben, links die niedrigste,
rechts der höchste Wert, liegt eine Karte offen da, muß
sie liegenbleiben. Kartenspiel *
Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 00 456
7, Ravensburger, Deutschland,
1989 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Kunterbunter Bauernhof | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Peise Udo | |||||
| Grafik | MEimo Wegwart Sophie | |||||
| Redaktion | Wichniarz Kimberly | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2025 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Kinder | ||||||
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Kunterbunter Bauernhof
Man hat ein Blatt des Ausmalblocks, Würfel und Farbstifte je nach Spieleranzahl liegen aus. Jemand würfelt alle fünf Würfel und alle wählen einen Buntstift und einen Würfel für das auszumalende Motiv. Dann sagen alle Motiv und Farbe an und malen das gewählte Motiv aus. Tiere, Obstkörbe und Heuhaufen sind in kleinen Gruppen abgebildet; Gruppen links vom Stall wollen innerhalb der Gruppe in derselben Farbe ausgemalt werden, Gruppen rechts vom Stall in unterschiedlichen Farben; Tiere beim Stall in beliebigen Farben. Für komplett ausgemalte Gruppen darf man eine Zaunlatte ausmalen. Wer als Erstes alle Zaunlatten ausgemalt hat, gewinnt.
Roll & Write für 1-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Udo Peise Redaktion: Kimberly Wichniarz Gestaltung: MEimo, Sophie Wegwart Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 761 5
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: no
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| KINDER | | |||||
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| Kunterbunter Spielezoo ( Meine ersten Spiele Die tierische Spielesammlung ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 3-7 | de | 2017 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Kleinstkinder - Lege | ||||||
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Kunterbunter Spielezoo Meine ersten Spiele
Zwölf Zoogehege mit je zwei Tieren einer Art können beliebig zusammengepuzzelt werden, die Tiere selbst werden für freies Spiel oder einige Spielvarianten aus den Zooteilen gedrückt. Puzzle Lotto - die einzeln gezogenen Tiere werden von den Spielern in die passenden Gehege gelegt; wer sein Gehege zuerst gefüllt hat, gewinnt. Würfelzoo - man würfelt und zieht seine Figur; endet man bei einem Gehege einer seiner Tierarten, puzzelt man die die Tiere hinein. Hat jemand alle Tiere eingepuzzelt, gewinnen am Ende der Runde die Spieler mit allen Tieren im Gehege. In Tiere tasten bekommt man im Beutel durch Tasten richtig erkannte Tiere, und gewinnt mit drei Tieren. Tast-Zoo - wieder wird gewürfelt und der Tierpfleger gezogen; steht er vor einem leeren Gehege, versucht man das passende Tier im Beutel zu ertasten und einzupuzzeln; das zweite Tier bekommt man als Belohnung und gewinnt mit den meisten Tieren. Welches Tier fehlt? - wer das fehlende Tier richtig benennt, erhält ein Tier zur Belohnung, man gewinnt mit vier Tieren.
Spielesammlung mit Tierformen für 1-4 Spieler von 3-7 Jahren
Wer als Erster alle Tiere Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Michael Schober Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kupferkessel Co. | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 6+ | 2001 | |||
| 2-Personen - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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| Kurier ( Kurier, das Spiel bei dem die Post abgeht ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Schmidt Koch & Partner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Werbe - Transport / Logistik | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KURT HALBRITTERS HALBWELTSPIEL | ||||||
| Verlag | Carl Hanser Verlag | |||||
| Autor | Halbritter Elise | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1981 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kurzer Prozess ( Krimi-Kartenspiel für clevere Ganoven ) | ||||||
| Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Eberle Lutz Hölsch Simone Arnold Benjamin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Karten - Ablegen | ||||||
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Kurzer Prozess
Schurken wollen ihre Untaten - Karten für Verbrechen, Zeugen und Schwarzer Peter - anderen in die Schuhe schieben. Der aktive Spieler legt eine Karte offen vor einen beliebigen Spieler, auch sich selbst: Jeder Spieler muss eine andere und immer die gleiche Farbe bekommen, Zeugen sind Farbjoker. Schwarze Peter spielt man vor sich selbst und alle geben alle Karten vor sich nach links weiter. Wer fünf oder mehr Punkte vor sich hat oder keine Karte spielen kann, ist überführt und nimmt alle ausliegenden Karten. Hat jemand keine Karte, erhalten alle Knastzeiten je nach Kartenbesitz. Nach drei Runden gewinnt man mit der in Summe kürzesten Knastzeit.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gmeiner Verlag 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Lutz Eberle, Simone Hölsch, Benjamin Arnold Art. Nr. 4 260220 58160 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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