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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Snakes and Ladders
  Verlag Kunst & Spiel Atelier
  Autor Holländer Christina
  Grafik Holländer Christina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min ohne 2004
  Lauf - Würfel - Klassiker - Variante
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Snappy Dressers ( Panda Edition )
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 15 min 7+ de en fr it nl 2016
  Karten - Spielesammlung
Snappy Dressers Panda Edition

Snappy Dressers Panda Edition

 

Karten mit bekleideten Tieren, jede Karte hat eine einzige Übereinstimmung mit jeder anderen Karte - Hut, Tier, Geschenk, Beinkleid, Schuhe, Oberteil, Halstuch und Brillen. Die Regeln bieten 10 verschiedene Spielmöglichkeiten.

Weitere Editionen: Fox, Owl und Sloth

Ohne Mattel Logo

 

Kartenspiel für 1-10 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Mattel 2016

Web: www.mattel.com

Art. Nr.: FDM54

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Snapshouts ( Wörterjagd )
  Verlag Mattel
  Autor Shwarzstein Meyer
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ de en fr it nl 2017
  Kreativ/Kommunikation - Wort
Snapshout = Wörterjagd

Snapshouts

 

Punkte sammeln durch Erraten von Wörtern, die Bildkarten zugeordnet wurden. Man hat fünf Bildkarten und fünf Buchstabenkarten und ordnet jedem Bild ein Wort mit einem der Buchstaben zu. Dann decken die Spieler reihum jeweils ein Buchstaben/Bild-Paar auf und die anderen raten - wer ein Wort errät, bekommt die Bildkarte, der Spieler selbst behält die Buchstabenkarte für den jeweiligen Wertungsstapel. In drei Runden erhält man 1, 2 und zuletzt 3 Punkte pro Karte in seinem Wertungsstapel und gewinnt nach drei Runden mit den meisten Punkten.

 

Wortratespiel mit Bildern für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mattel 2017

Autor: Meyer Shwarzstein

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.mattel.de

Art. Nr.: FDM58

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Snipe-it ( Der Letzte gewinnt )
  Verlag Imagination Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2007
  Quiz - Party - Reaktion - Wort
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Snorta deluxe
  Verlag Mattel
  Autor Childs Chris Richardson Tony
  Grafik Childs Chris Richardson Tony
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de fr nl it 2009
  Reaktion
Snorta deluxe

Snorta deluxe

 

Ein Spiel um Tiergeräusche und versteckte Tiere. Alle Spieler haben ein Tier in der Scheune stehen und haben dessen Geräusch zu Spielbeginn nachgemacht. Dann werden alle Karten verteilt und die Spieler decken reihum die oberste Karte ihres Handkartenstapels auf. Erscheint ein Tier, das schon einmal offen auf dem Tisch liegt, muss man das Geräusch jenes Tieres nachmachen, das der Spieler mit der zweiten Karte in seiner Scheune versteckt hat. Wer schneller nachmacht, gibt seinen Tischkartenstapel dem Duellgegner. Wer keine Handkarte mehr hat, gewinnt. Für Jüngere kann man ohne Scheune spielen.

 

Kartenablegespiel mit Action * 4-8 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Chris Childs, Tony Richardson  * Gestaltung: Chris Childs, Tony Richardson * N1390, Mattel, Deutschland, 2009 * Mattel Inc. * www.mattel.com

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SNOWBOARD
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Fairgagnetr O.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1989
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  So ein Früchtchen
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Henri Sala Bar David
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 6+ de 2008
  Karten
So ein Früchtchen

So ein Früchtchen!

 

Man beginnt mit 5 Karten; eine Karte wird aufgedeckt: Der aktive Spieler kann, wenn er mindestes eine Frucht mehr vom abgebildeten Obst auf einer Karte hat, diese Karte ablegen. Wer nicht legen kann, muss nachziehen, passt diese Karte, darf er sie ablegen. Kann eine Runde lang niemand ablegen, wird eine neue Karte vom Stapel ausgelegt. Wer als erster keine Karte mehr hat, hat gewonnen.

 

Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2008

Autor: Henri Sala, über Lizenz Bar David

Gestaltung: Arthur Wagner

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 642005

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  So ein Früchtchen!
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Sala H. Bar David
  Grafik Plangger Lisa
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6 ca. 25 min 6+ 1998
  Kinder - Reaktion - Lege
So ein Früchtchen

So ein Früchtchen!

 

Man beginnt mit 5 Karten, eine Karte wird aufgedeckt, wer mindestes eine Frucht mehr vom abgebildeten Obst auf einer Karte hat, kann diese Karte ablegen. Wer nicht legen kann, muss nachziehen, passt diese Karte, darf er sie anlegen. Wer als erster keine Karte mehr hat, hat gewonnen. Ein ansprechendes Spiel, das gutes Beobachten und schnelles Schauen trainiert, denn es ist egal, von welchem Obst man mehr hat, es muss nur etwas sein, das auf beiden Karten zu sehen ist, und auf der eigenen Karte muss eins mehr drauf sein.

 

Kartenspiel * Serie: Piatnik Mitbringspiel * 4-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bar David, H. Sala * ca. 25 min * 6420, Piatnik, Österreich, 1998 *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  So ein Gedränge
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3,4 ca. 45 min 6+ 1987
  Lege
So ein Gedränge

So ein Gedränge

 

Legespiel, je nach Spieleranzahl hat man verschieden viele Gesichter, der erste Spieler legt ein Gesicht in einen Farbring und legt damit das Viertel fest, in das der nächste Spieler sein Gesicht legen muss – mit der Wahl des Ringes in diesem Viertel legt er wiederum das Viertel für den nächsten Spieler fest. Wer nicht legen kann, muss im Viertel alle Gesichter abräumen und nehmen, wer als erster keine Gesichter mehr hat, gewinnt.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves, © CV/BLA * ca. 30 min * 6449, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  So fängt es an
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6+ 1984
  Lege - Lernen - Wort
So fängt es an

So fängt es an

 

Das Spiel fasst die häufigsten und auch am häufigsten falsch geschriebenen Substantiva zusammen, die Wörter sind in Anfangsbuchstabe und Rest des Wortes geteilt, das durch Anlegen komplettierte Bild ermöglicht die Kontrolle. Die Regel bietet insgesamt 8 verschiedene Spielmöglichkeiten an.

 

Lern- und Legespiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7039, Piatnik, Österreich, 1984 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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