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| Kuck’ mal! ( Wo steckt welches Tier? Die Knete zeigt es Dir ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3.5-7 | 1996 | |||
| Merk - Kinder | ||||||
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Kuck’ mal! Die Druckformen werden auf dem
Brett ausgelegt, jeder Spieler bekommt einen Ball aus Knetmasse. Dann zieht
jeder reihum ein Tierkärtchen vom Kartenstapel, nimmt dann eine beliebige Form
vom Brett und drückt sie in seine Knetmasse. Zeigt die Knetmasse die Abbildung
des Tieres, das auch auf dem Kärtchen zu sehen ist, gewinnt der Spieler das
Bild. Gibt es keine Übereinstimmung, legt er das Kärtchen zurück und sucht in
der nächsten Runde nach einem neuen Tier. Merkspiel * 2-4 Spieler von 3.5 bis 7 Jahren * 21 305 4, Ravensburger Spieleverlag,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Kuckuck-Spiel | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Bruna Dick | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-7 | 1980 | |||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Kuckuck Spiel Laufspiel mit
Farbwürfel zu Illustrationen von Dick Bruna. Jeder hat einen Kuckuck und sechs
gleichfarbige Eier, der Vogel beginnt bei einem beliebigen Baum mit Nest. Die
Vögel fliegen nach Würfelwurf von Baum zu Baum entlang der farbigen Linien und
legen dort ein eigenes Ei ins Nest, wenn noch keines dort liegt. Wer den
Kuckuck würfelt, zieht eine Ereigniskarte. Wer als erster seine sechs Eier
abgelegt hat, gewinnt. Farbwürfelspiel *
2-4 Kinder von 4 bis 7 Jahren * 601 5 507 0, Ravensburger, Deutschland, 1980
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kuddel Muschel ( Wer findet die schönsten Muscheln? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Punke Helmut | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2002 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Kuddel
Muschel Die Muscheln, viele schöne bunte Muscheln, liegen verdeckt im Sand.
Aber wo liegt welche Muschel? Wer zuerst je eine Muschel von jeder Farbe
gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Der Spieler am Zug würfelt, bei Farbe
entscheidet er sich für eines der Fächer und schaut, ob eine Muschel dieser
Farbe drinnen liegt. Bei einem Stern darf man ein Fach aufmachen und eine
beliebige Muschel nehmen, beim Minuszeichen muss man eine Muschel in ein
beliebiges Fach zurücklegen. Gedächtnisspiel * 2-4 Spieler
von 4-8 Jahren * Autor: Helmut Punke * 23 129 4, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KUGELDUELL | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | Quigley P. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1980 | |||||
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| Kugelhupf | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | 1977 | |||||
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| Kugel-Lege-Bilder | ||||||
| Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Lege - Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Kugel-Lege-Bilder Locheinsatz,
Holzkugeln in vier Farben, Vorlagen für Bilder, die man daraus legen kann Beschäftigungsspiel
* ohne Angaben * 33131, Spear, Deutschland *** Verlag J.W.
Spear & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KUGEL-MOSAIK | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Kuh & Co ( Der tierische Würfelspaß ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Birkinshaw Amanda | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4-10 | 2004 | |||
| Würfel - Kinder | ||||||
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Kuh & Co. Auf den Karten sind Tiere abgebildet, daneben sind
auch ihre Würfelsymbole zu sehen. Damit weiß man, welche Kombination man
erwürfeln muss, um die Karte zu bekommen. Wer dran ist, würfelt mit allen
Würfeln drei Mal, passende Würfel bleiben jeweils liegen. Nach drei
ergebnislosen Versuchen darf der nächste Spieler mit den verbliebenen Würfeln
weiter würfeln. Wer zuerst vier Tierkarten gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Würfelspiel
* 2-6 Spieler von 4 bis 10 Jahren * Autor: Amanda Birkinshaw
* 23 160 7, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Kuh & Kompagnon ( Wer die grünste Wiese hat, bringt auch seine Kühe satt ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Lowe C. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kuh Vadis | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Würfel - 2-Personen | ||||||
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Kuh Vadis
In einem 7x7 Raster zeigen die Felder 6x 1, 6x 2, und je 5x 3, 4 und 5 sowie 12 Kühe und je drei Kreise und drei Kreuze, bunt gemischt. Ein Spieler versucht, die Kreise zu verbinden, der andere die Kreuze, orthogonal oder diagonal. Um ein Feld zu markieren, muss man 2 Kühe oder 3 gleiche Zahlen würfeln, für einen Wurf mit beidem markiert man nur einmal! Schafft man vier Zahlen, darf man markieren und hat noch einen Zug, in dem man aber benachbart zum zuvor markierten Feld markieren muss. Man hat drei Würfe pro Zug und kann beliebig Würfel hinauslegen oder neu würfeln. Wer nicht markieren kann, hat Pech. Wer zuerst verbindet, gewinnt!
Würfelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten Verlag 2014 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 4029
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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