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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kuck’ mal! ( Wo steckt welches Tier? Die Knete zeigt es Dir )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3.5-7 1996
  Merk - Kinder
Kuck' mal!

Kuck’ mal!

 

Die Druckformen werden auf dem Brett ausgelegt, jeder Spieler bekommt einen Ball aus Knetmasse. Dann zieht jeder reihum ein Tierkärtchen vom Kartenstapel, nimmt dann eine beliebige Form vom Brett und drückt sie in seine Knetmasse. Zeigt die Knetmasse die Abbildung des Tieres, das auch auf dem Kärtchen zu sehen ist, gewinnt der Spieler das Bild. Gibt es keine Übereinstimmung, legt er das Kärtchen zurück und sucht in der nächsten Runde nach einem neuen Tier.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler von 3.5 bis 7 Jahren * 21 305 4, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kuckuck-Spiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Bruna Dick
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4-7 1980
  Würfel - Lauf
Kuckuck Spiel

Kuckuck Spiel

 

Laufspiel mit Farbwürfel zu Illustrationen von Dick Bruna. Jeder hat einen Kuckuck und sechs gleichfarbige Eier, der Vogel beginnt bei einem beliebigen Baum mit Nest. Die Vögel fliegen nach Würfelwurf von Baum zu Baum entlang der farbigen Linien und legen dort ein eigenes Ei ins Nest, wenn noch keines dort liegt. Wer den Kuckuck würfelt, zieht eine Ereigniskarte. Wer als erster seine sechs Eier abgelegt hat, gewinnt.

 

Farbwürfelspiel * 2-4 Kinder von 4 bis 7 Jahren * 601 5 507 0, Ravensburger, Deutschland, 1980 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kuddel Muschel ( Wer findet die schönsten Muscheln? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Punke Helmut
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 2002
  Such/Sammel/schauen - Merk
Kuddel Muschel

Kuddel Muschel

 

Die Muscheln, viele schöne bunte Muscheln, liegen verdeckt im Sand. Aber wo liegt welche Muschel? Wer zuerst je eine Muschel von jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Der Spieler am Zug würfelt, bei Farbe entscheidet er sich für eines der Fächer und schaut, ob eine Muschel dieser Farbe drinnen liegt. Bei einem Stern darf man ein Fach aufmachen und eine beliebige Muschel nehmen, beim Minuszeichen muss man eine Muschel in ein beliebiges Fach zurücklegen.

 

Gedächtnisspiel  * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Helmut Punke * 23 129 4, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KUGELDUELL
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Quigley P.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1980
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kugelhupf
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 1977
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kugel-Lege-Bilder
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min ohne de
  Lege - Beschäftigungs - Solitär
Kugel-Lege-Bilder

Kugel-Lege-Bilder

 

Locheinsatz, Holzkugeln in vier Farben, Vorlagen für Bilder, die man daraus legen kann

 

Beschäftigungsspiel * ohne Angaben * 33131, Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KUGEL-MOSAIK
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kuh & Co ( Der tierische Würfelspaß )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Birkinshaw Amanda
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4-10 2004
  Würfel - Kinder
Kuh & Co

Kuh & Co.

 

Auf den Karten sind Tiere abgebildet, daneben sind auch ihre Würfelsymbole zu sehen. Damit weiß man, welche Kombination man erwürfeln muss, um die Karte zu bekommen. Wer dran ist, würfelt mit allen Würfeln drei Mal, passende Würfel bleiben jeweils liegen. Nach drei ergebnislosen Versuchen darf der nächste Spieler mit den verbliebenen Würfeln weiter würfeln. Wer zuerst vier Tierkarten gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

 

Würfelspiel * 2-6 Spieler von 4 bis 10 Jahren * Autor: Amanda Birkinshaw * 23 160 7, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kuh & Kompagnon ( Wer die grünste Wiese hat, bringt auch seine Kühe satt )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Lowe C.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 1994
  Karten - Lege
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Kuh Vadis
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ de 2014
  Würfel - 2-Personen
Kuh Vadis

Kuh Vadis

 

In einem 7x7 Raster zeigen die Felder 6x 1, 6x 2, und je 5x 3, 4 und 5 sowie 12 Kühe und je drei Kreise und drei Kreuze, bunt gemischt. Ein Spieler versucht, die Kreise zu verbinden, der andere die Kreuze, orthogonal oder diagonal. Um ein Feld zu markieren, muss man 2 Kühe oder 3 gleiche Zahlen würfeln, für einen Wurf mit beidem markiert man nur einmal! Schafft man vier Zahlen, darf man markieren und hat noch einen Zug, in dem man aber benachbart zum zuvor markierten Feld markieren muss. Man hat drei Würfe pro Zug und kann beliebig Würfel hinauslegen oder neu würfeln. Wer nicht markieren kann, hat Pech. Wer zuerst verbindet, gewinnt!

 

Würfelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten Verlag 2014

Autor: Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr. 4029

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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