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| Disney's Arielle die Meerjungfrau auf der Suche nach Prinz Eric | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knight Louise Knight Jayne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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Disney’s ARIELLE DIE MEERJUNGFRAU Arielle möchte zu gerne mit Prinz Eric als seine
Frau leben, also läßt sie sich auf einen Vertag mit
der bösen Meerhexe Ursula ein, Stimme gegen Mensch werden. Aber Triton und Sebastian versuchen Arielle mit aller Gewalt von
den Menschen fernzuhalten. Wer zuerst mit einem Vertrag die Insel mit Prinz
Eric erreicht, hat Arielle zu ihrem Glück verholfen. Laufspiel mit
Merchandising-Thema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *Autor: Louise & Jane Knight
* 01829, Schmidt, 1991 * |
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| Disney's Bernhard und Bianca im Känguruhland ( Ein neuer Fall für die Mäusepolizei ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Kinder | ||||||
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BERNHARD UND BIANCA IM KÄNGURUHLAND Bernhard und Bianca müssen in die Felsenhöhle, um Cody und die Tiere zu befreien,. Der Spieler am Zug wählt eine Drehscheibe und bezahlt dafür, je nach Resultat bewegt er seine Figur 1-4 Felder weit oder findet Goldtaler, auf entsprechenden Feldern gibt es ebenfalls Goldtaler, wer zuerst die Felsenhöhle erreicht, gewinnt. Mechanismus identisch mit dem aus „Reise-Spiel“, Lizenz Holly Hobbie Laufspiel
* Lizenzthema * 2-4 Kinder ab 6 Jahren
* 01837, Schmidt, 1991 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
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| Disney's Der König der Löwen ( DAS GROSSE ABENTEUERSPIEL ZUM FILM ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1994 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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DISNEY’S DER KÖNIG DER LÖWEN Das große Abenteuerspiel zum
Film Der große kleine Löwe Lion King in der Steppe, viele viele
Abenteuer hat er zu bestehen, bis er zum Pride Rock
zurückkehren und König der Tiere werden kann, er muss sich seinen Weg durch den
Elefantenfriedhof, die Schlucht und den Dschungel kämpfen und dann noch seinen
Widersacher Scar besiegen; ein Würfellaufspiel mit
Ereignisfeldern, besonders hervorzuheben ist die Ausstattung, eben Disney! Abenteuerspiel mit
Lauf/Würfelmechanismus * Disney Weihnachtsfilm 1994 * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *
01028, Schmidt, 1994 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378
Eching |
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| Disney's Der König der Löwen Lauf, Löwe, lauf! | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-12 | ohne | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney's Der König der Löwen Lauf, Löwe, lauf! Mensch-ärgere-dich-nicht Variante mit dem Disney-Thema, jeder hat 3 Figuren und wzar einen der Freunde von Simba. Lauf- und Würfelspiel * Lizenz: Disney's Der König der Löwen * 2-4 Spieler von 4-12 Jahren * 94130, Klee, Deutschland *** Klee-Spiele GmbH |
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| Disney's Der König der Löwen Lotto | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 3-12 | de fr it | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney's Der König der Löwen Lotto Legespiel, 4 Tafeln, 24
Bildkärtchen Regel dreisprachuig
– de, fr, it Legespiel mit Lizenzthema * 1-4 Kinder von 3-12
Jahren * 91472, Klee, Deutschland *** Klee Spiele GmbH |
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| Disney's Duck Tales ( Neues aus Entenhausen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 35 min | 4+ | 1990 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney’s Duck Tales Würfelspiel zum Thema Onkel Dagobert und seine Freunde. wer zuerst den Weg
zum Geldsack findet, bekommt eine Belohnung. Laufspiel zur Comic-Serie * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * 601 92645, Klee, Deutschland,
1990 *** Klee Spiele GmbH |
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| Disney's Glöckner von Notre Dame Das große Abenteuerspiel zum Film | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 35 min | 8-88 | 1996 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney’s Glöckner von Notre Dame
Das große Abenteuerspiel zum Film Die Spieler versuchen Esmeralda und Hauptmann Phoebus
zusammenzuführen und über den Markplatz hinweg zur Kathedrale in Sicherheit zu
bringen. Für überwundene Blockadesteine gibt es Belohnungschips, Bösewicht Frollo stört. Die Spieler starten auf den Startfeldern, die
Blockadesteine auf den Kronen, Frollo auf dem blauen
Feld, der Spieler am Zug wirft Würfel in den Würfelturm, würfelt er mit beiden,
muss er eventuell auch Frollo bewegen. Treffen sich
die Figuren, sind sie untrennbar, wer Quasimodo
trifft, bekommt 2 Chips, wer am Ende die meisten Chips hat, gewinnt. Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 91582, Klee, Deutschland 1996
*** Klee Spiele GmbH * |
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| Disney's Goofy & Max Ärgern macht Spaß! ( Gut verdreht ist halb gewonnen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1996 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Merk - Würfel | ||||||
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Ärgern macht Spaß! Disney Goofy & Max Doppelseitige Spielsteine werden in jedem Zug gewendet, wer die meisten eigenen Steine ins Ziel bringt hat gewonnen, der Spieler am Zug würfelt und zieht eine seiner sichtbaren Figuren um die gewürfelte Augenzahl weiter. Würfelmerkspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Roland Siegers * 01074, Schmidt, 1996 *
Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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| Disney's Kim Possible ( Action & Girl-Power ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | 2007 | |||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Spielesammlung | ||||||
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| Disney's Mulan Mulans großes Abenteuer | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1998 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Disney’s Mulan Mulans großes Abenteuer Der Heiratsvermittler hat Mulan
jede Chance auf einen Ehemann abgesprochen, damit bleibt ihr nur noch der Weg
zur Truppe, um ihre Ehre wieder herzustellen. Begleitet von Pferd Khan und
Grille Cri-Kee zieht sie in den Kampf gegen die
Hunnen, aber der Weg ist weit, die Grille ist langsam und auch der kleine
Drache Mushu mischt sich ein und hält Mulan auf. Wer setzt die Würfel mit der Gruppenregel am geschicktesten ein und kommt als erster als Mulan ans Ziel? Positionsspiel * Lizenzthema Mulan
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 4ß359, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin |
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