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| Skip-bo Würfelfieber | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 7+ | 1996 | |||
| Karten | ||||||
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SKIP-BO Der Name verrät nicht viel vom Spielinhalt, aber auch
dieses Spiel ist ein Kartenablegespiel. Jeder Spieler
erhält verdeckt 30 Karten. Die Besonderheit ist, dass der Spieler seine Karten
selbst nicht kennt, denn er sieht immer nur seine oberste Karte. Das Ablegen
erfolgt über Hauptstapel, Spielstapel und Zwischenstapel nach genau
festgelegten, detaillierten Regeln. Diese Stapel können manchmal beim Ablegen
helfen, aber auch behindern; Gewonnen hat, wer als erster seinen Spielstapel
abgelegt hat. Kartenablegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 52208, Mattel,
Deutschland, 1996 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr.
Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Skippy ( Quartett ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 15 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Skippy 32 Karten. Quartett zur Fernsehserie Rückseite creme, braunes Känguruh Kartenspiel * Fernseh-Quartett * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 309,
Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SKISO | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Pingaud Francois | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1987 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Skyline | ||||||
| Verlag | MATTEL | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | 1989 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Slap Dragon | ||||||
| Verlag | Patch Products | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
| Karten - Reaktion - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Slotter ( Das Spiel, bei dem es auf den richtigen Dreh ankommt ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | 1999 | |||
| Setz-/Position - Action | ||||||
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Slotter Jeder Spieler hat
fünf Chips, nummeriert von 1 bis 5. Diese Chips soll er in der richtigen
Reihenfolge durch die Räder in das untere Zielfach drehen. Auf jeder Seite des
Geräts sind 5 Räder, aber unterschiedlich gekerbt. Zu Spielbeginn werden die
Chips in der richtigen Reihenfolge in den Schacht eingesteckt. Der Spieler am
Zug dreht ein beliebiges Rad beliebig weit in eine Richtung, das zuvor bewegte
Rad darf nicht sofort wieder gedreht werden. Die Regel nennt 5 verschiedene
Spielvarianten zu diesen Grundregeln, auch für 4 Spieler in 2 Teams. Räumliches
Anordnungsspiel * Marke: MB * 2 oder 4
Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * 44704, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Slotter ( Das Spiel, bei dem jeder Dreh eine Verdrehung sein kann! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 7+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Klassiker - 2-Personen | ||||||
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Slotter Jeder Spieler hat zwei Sätze
mit je fünf Chips, nummeriert von 1 bis 5. Diese Chips soll er durch die Räder
in das untere Zielfach drehen. Auf jeder Seite des Geräts sind 5 Räder, aber
unterschiedlich gekerbt. Zu Spielbeginn werden die Chips in die Schächte
eingesteckt. Der Spieler am Zug dreht mit seinem Schlüssel ein beliebiges Rad
beliebig weit in eine Richtung, der Schlüssel sperrt das Rad dann für den
Gegenspieler. Je nach Variante soll man zuerst alle eigenen Chips ungeordnet oder
nach Nummer geordnet oder nach Farbe geordnet oder nach Nummer und Farbe
geordnet durchbringen. Reisevariante in der Kompaktausgabe Räumliches Anordnungsspiel *
Marke: MB * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * 15814, MB, Deutschland, 2007
*** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Slotter ( Mit jeder Drehung … eine neue Herausforderung ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 7+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Klassiker | ||||||
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Slotter Jeder Spieler hat
zwei Sätze mit je fünf Chips, nummeriert von 1 bis 5. Diese Chips soll er durch
die Räder in das untere Zielfach drehen. Auf jeder Seite des Geräts sind 5
Räder, aber unterschiedlich gekerbt. Zu Spielbeginn werden die Chips in die Schächte
eingesteckt. Der Spieler am Zug dreht mit seinem Schlüssel ein beliebiges Rad
beliebig weit in eine Richtung, der Schlüssel sperrt das Rad dann für den
Gegenspieler. Je nach Variante soll man zuerst alle eigenen Chips ungeordnet
oder nach Nummer geordnet oder nach Farbe geordnet oder nach Nummer und Farbe
geordnet durchbringen. Räumliches
Anordnungsspiel * Marke: MB * 2 oder 4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min *
00123, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Slotter ( Happy Meal ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 7+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Action - 2-Personen - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Slotter Happy Meal
Jeder Spieler hat fünf Chips seiner Farbe, diese Chips soll er in der richtigen Reihenfolge durch die Räder in das untere Zielfach drehen. Auf jeder Seite des Geräts sind 5 Räder, aber unterschiedlich gekerbt. Zu Spielbeginn werden die Chips in der richtigen Reihenfolge in den Schacht eingesteckt. Der Spieler am Zug dreht ein beliebiges Rad beliebig weit in eine Richtung, das zuvor bewegte Rad darf nicht sofort wieder gedreht werden. Wer zuerst seine 5 Chips im Zielfach hat, gewinnt Spezialausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal 2009
Räumliches Anordnungsspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * MB, Deutschland, 2009 * Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at * IPL Perseco GmbH
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| FREUNDE | | |||||
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| Smart 10 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Steinwender Arno Reiser Christoph | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Quiz | ||||||
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Smart 10
Man wählt ein Symbol auf der Spieleinheit für seinen Punktezähler; Karten zeigen eine Frage und zehn Antwortoptionen, in Löchern sichtbare Symbole für richtig/falsch werden mit Antwortmarkern abgedeckt. Der aktive Spieler liest die Frage vor. Entfernt man für eine der zehn Antworten den Marker und das Symbol zeigt „richtig“ an, behält man den Marker und gibt die Smartbox weiter. Wenn nicht, setzt man für die Runde aus und verliert alle Antwortmarker der Runde. Passt man, gibt man die Box weiter. Sind alle Marker entfernt oder alle haben gepasst, punktet man für gesammelte Marker. Ein Spieler oder Team mit 15 Punkten gewinnt.
Quiz für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Autor: Arno Steinwender, Christoph Reiser Web: www.piatnik.com Art. Nr. 716799
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cz de en fi pl se * Text im Spiel: ja
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