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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skip-bo Würfelfieber
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 7+ 1996
  Karten
SKIP-BO

SKIP-BO

 

Der Name verrät nicht viel vom Spielinhalt, aber auch dieses Spiel ist ein Kartenablegespiel. Jeder Spieler erhält verdeckt 30 Karten. Die Besonderheit ist, dass der Spieler seine Karten selbst nicht kennt, denn er sieht immer nur seine oberste Karte. Das Ablegen erfolgt über Hauptstapel, Spielstapel und Zwischenstapel nach genau festgelegten, detaillierten Regeln. Diese Stapel können manchmal beim Ablegen helfen, aber auch behindern; Gewonnen hat, wer als erster seinen Spielstapel abgelegt hat.

 

Kartenablegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 52208, Mattel, Deutschland, 1996 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skippy ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 15 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Skippy

Skippy

 

32 Karten.

Quartett zur Fernsehserie

Rückseite creme, braunes Känguruh

 

Kartenspiel * Fernseh-Quartett * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 309, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SKISO
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Pingaud Francois
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skyline
  Verlag MATTEL
  Autor Siegers Roland
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Slap Dragon
  Verlag Patch Products
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 4+ 2000
  Karten - Reaktion - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Slotter ( Das Spiel, bei dem es auf den richtigen Dreh ankommt )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 1999
  Setz-/Position - Action
Slotter

Slotter

 

Jeder Spieler hat fünf Chips, nummeriert von 1 bis 5. Diese Chips soll er in der richtigen Reihenfolge durch die Räder in das untere Zielfach drehen. Auf jeder Seite des Geräts sind 5 Räder, aber unterschiedlich gekerbt. Zu Spielbeginn werden die Chips in der richtigen Reihenfolge in den Schacht eingesteckt. Der Spieler am Zug dreht ein beliebiges Rad beliebig weit in eine Richtung, das zuvor bewegte Rad darf nicht sofort wieder gedreht werden. Die Regel nennt 5 verschiedene Spielvarianten zu diesen Grundregeln, auch für 4 Spieler in 2 Teams. 

 

Räumliches Anordnungsspiel * Marke: MB *  2 oder 4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * 44704, Hasbro, Deutschland, 1999 * Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Slotter ( Das Spiel, bei dem jeder Dreh eine Verdrehung sein kann! )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 7+ 2007
  Setz-/Position - Klassiker - 2-Personen
Slotter

Slotter

 

Jeder Spieler hat zwei Sätze mit je fünf Chips, nummeriert von 1 bis 5. Diese Chips soll er durch die Räder in das untere Zielfach drehen. Auf jeder Seite des Geräts sind 5 Räder, aber unterschiedlich gekerbt. Zu Spielbeginn werden die Chips in die Schächte eingesteckt. Der Spieler am Zug dreht mit seinem Schlüssel ein beliebiges Rad beliebig weit in eine Richtung, der Schlüssel sperrt das Rad dann für den Gegenspieler. Je nach Variante soll man zuerst alle eigenen Chips ungeordnet oder nach Nummer geordnet oder nach Farbe geordnet oder nach Nummer und Farbe geordnet durchbringen. Reisevariante in der Kompaktausgabe

                

Räumliches Anordnungsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * 15814, MB, Deutschland, 2007 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Slotter ( Mit jeder Drehung … eine neue Herausforderung )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 7+ 2005
  Setz-/Position - 2-Personen - Klassiker
Slotter

Slotter

 

Jeder Spieler hat zwei Sätze mit je fünf Chips, nummeriert von 1 bis 5. Diese Chips soll er durch die Räder in das untere Zielfach drehen. Auf jeder Seite des Geräts sind 5 Räder, aber unterschiedlich gekerbt. Zu Spielbeginn werden die Chips in die Schächte eingesteckt. Der Spieler am Zug dreht mit seinem Schlüssel ein beliebiges Rad beliebig weit in eine Richtung, der Schlüssel sperrt das Rad dann für den Gegenspieler. Je nach Variante soll man zuerst alle eigenen Chips ungeordnet oder nach Nummer geordnet oder nach Farbe geordnet oder nach Nummer und Farbe geordnet durchbringen.

                

Räumliches Anordnungsspiel * Marke: MB * 2 oder 4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * 00123, Hasbro, Deutschland, 2005 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Slotter ( Happy Meal )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 7+ de 2009
  Setz-/Position - Action - 2-Personen - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema
Slotter McDonalds Happy Meal

Slotter Happy Meal

 

Jeder Spieler hat fünf Chips seiner Farbe, diese Chips soll er in der richtigen Reihenfolge durch die Räder in das untere Zielfach drehen. Auf jeder Seite des Geräts sind 5 Räder, aber unterschiedlich gekerbt. Zu Spielbeginn werden die Chips in der richtigen Reihenfolge in den Schacht eingesteckt. Der Spieler am Zug dreht ein beliebiges Rad beliebig weit in eine Richtung, das zuvor bewegte Rad darf nicht sofort wieder gedreht werden. Wer zuerst seine 5 Chips im Zielfach hat, gewinnt

Spezialausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal 2009

 

Räumliches Anordnungsspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * MB, Deutschland, 2009 * Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at * IPL Perseco GmbH

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Smart 10
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Steinwender Arno Reiser Christoph
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 10+ de 2019
  Quiz
Smart 10

Smart 10

 

Man wählt ein Symbol auf der Spieleinheit für seinen Punktezähler; Karten zeigen eine Frage und zehn Antwortoptionen, in Löchern sichtbare Symbole für richtig/falsch werden mit Antwortmarkern abgedeckt. Der aktive Spieler liest die Frage vor. Entfernt man für eine der zehn Antworten den Marker und das Symbol zeigt „richtig“ an, behält man den Marker und gibt die Smartbox weiter. Wenn nicht, setzt man für die Runde aus und verliert alle Antwortmarker der Runde. Passt man, gibt man die Box weiter. Sind alle Marker entfernt oder alle haben gepasst, punktet man für gesammelte Marker. Ein Spieler oder Team mit 15 Punkten gewinnt.

 

Quiz für 2-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2019

Autor: Arno Steinwender, Christoph Reiser

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 716799

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cz de en fi pl se * Text im Spiel: ja

 

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