
| |
Seite 264 von 285 ..1/2849 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pokémon Labyrinth ( Glow in the Dark ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Buckley Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Pokémon Labyrinth
Pokémon Labyrinth bringt zwei Spielmöglichkeiten – klassisch oder Das Leuchtende Labyrinth. Für diese Variante bekommen die Spieler mit Abbildungen von Pokémons und leuchtende Poké-Ball Chips mit Pokémon Silhouetten, und Punkte-Chips liegen aus. Zuerst wird in der Tag-Phase die klassische Variante gespielt, das Spielmaterial lädt sich dabei auf. Hat jemand sein letzte Tag-Pokemon gefunden, wird das Licht ausgeschaltet und mit dem nun leuchtenden Material weitergespielt. Wer als erster alle Nacht-Pokémons, beendet das Spiel und nimmt einen verdeckten Punktechip. Ein Tag-Pokémon zählt 1 Punkt, ein Nacht-Pokémon 2 und man gewinnt mit den meisten Punkten aus Schätzen + Spielende-Chip.
Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: The Pokémon Company International © 2024, Nintendo / Creatures Inc, / Game Freak Inc © 2024 Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: Chris Buckley Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 22 705 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..2/2849 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Prinzessin Lillifee Ein Fest für das Einhorn | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Brank Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Finsterbusch Monika | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Würfel - Lege | ||||||
|
Prinzessin Lillifee Ein Fest für das Einhorn
Rosie das Einhorn hat bald Geburtstag und Lillifee organisiert ein Fest, die Spieler helfen. Man wirft alle vier Würfel, bildet zwei Farbkombinationen und sucht dann eine Spielkarte zu jeder Farbkombination. Die Bilder sind dabei nicht wichtig. Findet man keine passende Karte, dreht man eine der ausliegenden um. Sind alle Karten vergeben oder verdeckt, dreht man sein Einhorn und die genommenen Karten um. Nun legt man eine möglichst lange Kartenreihe nach dem Dominoprinzip, nur gleiche Farben aneinander. Wer die längste Kartenreihe legen kann, gewinnt.
Farblegespiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg 2011 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Monika Finsterbusch Web: www.spiegelburg.de Art. Nr. 21239
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..3/2849 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Psychometer | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina Bilz Harald Eller Heiko | |||||
| Redaktion | Oliver Erhardt Selami Ileman Angela Schöder | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Karten - Psychologie - Party | ||||||
|
Psychometer
Eine spannende Mischung aus Einschätzspiel und einfachem Persönlichkeitstest. Jeder hat einen Satz Stimmkarten. Einer zieht drei Karten, legt die erste als Zielkarte hin und die anderen beiden links und rechts davon, so dass sie auf eine Eigenschaft auf der Zielkarte zeigen. Der Spieler nennt eine der Eigenschaften und alle schätzen ihn nun zu dieser Eigenschaft ein, auch er selbst. Die Werte der Stimmkarten werden addiert und dann laut Tabelle Chips vergeben. Dabei belohnt Psychometer mutiges, extremes Einschätzen und sollte daher nicht ernst genommen werden. Wer zuerst die vereinbarte Anzahl Chips besitzt, gewinnt.
Einschätzspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Gestaltung: Marina Fahrenbach, Harald Bilz, Heiko Eller * Assistenz von: Oliver Erhardt, Selami Ileman und Angela Schröder * 000599, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..4/2849 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Quinto | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Sackson Sid (nicht genannt) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | en | 1964 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
|
Quinto
Im Spiel sind Steine mit Zahlen 0,9 jeder Spieler zieht fünf. Dann legen die Spieler abwechselnd zahlen auf den Plan, um in Reihen oder Spalten ein Vielfaches des Multiplikators – 5 in der Ausgabe 1964 - zu erzielen. Eine Reihe kann maximal fünf Zahlen enthalten. Wer alle fünf Zahlen in einer Runde legen kann, muss in zwei Richtungen punkten. Sind alle möglichen Steine gelegt, verliert man Punkte für nicht genutzte Steine, und gewinnt mit den meisten Punkten. Packungsfarbe grau Serie: Bookshelf
Legespiel mit Zahlen für 2-4 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1964 Autor: Frederick A. Herschler Art. Nr.: 160
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..5/2849 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Quinto | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Sackson Sid (nicht genannt) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | en | 1968 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
|
Im Spiel sind Steine mit Zahlen 0 bis 9, jeder Spieler zieht fünf. Dann legen die Spieler abwechselnd Zahlen auf den Plan, um in Reihen oder Spalten ein Vielfaches des Multiplikators zu erzielen. Eine Reihe kann maximal fünf Zahlen enthalten. Wer alle fünf Zahlen in einer Runde legen kann, muss in zwei Richtungen punkten. Sind alle möglichen Steine gelegt, verliert man Punkte für nicht genutzte Steine, und gewinnt mit den meisten Punkten. Diese Ausgabe bringt fünf Multiplikatoren – 5, 6, 7, 8 und 9 -, von denen einer zu Beginn des Spiels zufällig gezogen wird. Packungsfarbe grün Serie: Bookshelf
Legespiel mit Zahlen für 2-4 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1968 Autor: Frederick A. Herschler Art. Nr.: 160
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..6/2849 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Rampensau & Turteltaube | ||||||
| Verlag | Metermorphosen | |||||
| Autor | Maurer Ralf | |||||
| Grafik | Maurer Ralf | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | de | 2020 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
|
Rampensau & Turteltaube
Ein neues „gemischtes“ Memo, diesmal mit zusammengesetzten Hauptwörtern, präsentiert in 36 Paaren aus mit einer Bildkarte und einer Wortkarte. Die Zeichnungen der Tiere wurden alle aus den Buchstaben einer individuellen Schriftart entwickelt, die Schriftart ist auf den Kärtchen genannt. Wie gewohnt deckt man zwei Kärtchen auf; gefundene Paare behält man, oder legt beide Kärtchen wieder zurück. Sind alle Paare gefunden, gewinnt man mit den meisten.
Memospiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: MeterMorphosen Autor & Gestaltung: Ralf Maurer Art.Nr.: 65788 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..7/2849 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Raupenrallye ( Welche Raupenfamilie erreicht das Kerngehäuse zuerst? ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Schauf Sascha Schauf Elke | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | de en fr | 2020 | ||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
|
Erreicht eine Raupe mit exaktem Zahlenwert das Kerngehäuse, geht sie auf die Zielkarte; drei Raupen in einer Reihe gehen sofort ins Kerngehäuse und auf die Startkarte. Wer als Erster alle Raupen auf der Zielkarte hat, gewinnt. Neuauflage; Erstauflage HiKu Spiele 2010
Rennspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel & Design 2020 Autor: Sascha Schauf, Elke Schauf Web: www.spielewerkstatt.eu
Zielgruppe: Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..8/2849 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Redwood | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Raimbault Christophe | |||||
| Grafik | Valls Edu | |||||
| Redaktion | Derobertmasure Michaël | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Zuordnung | ||||||
|
Redwood
Naturbegeisterte Fotografen machen Fotos von Tieren in ihrem natürlichen Lebensraum. Fünf Runden bestehen aus je einem Zug pro Person. Zu Beginn der Runde wird die Sonne versetzt und das überquerte Ziel aufgedeckt. Dann muss man seinem Zug 1) eine Schablone für Pfad und Foto wählen, aus dem Vorrat oder von anderen Personen, diese erhalten dafür ein Harmonieplättchen 2) Wandern durch Ausrichten der Pfadschablone und Positionieren des Fotografen 3) Foto aufnehmen mit den Schritten Richtung mit Fotoschablone wählen, Hintergrund bestimmen, Panorama aus Biomen platzieren, Augenblick nutzen mit Bäumen, Blumen etc. erhalten, Ziele für Harmonieplättchen erfüllen und fotografierte Tiere versetzen. Nach fünf Runden wertet fotografierte Tierarten, harmonische Verbindungen in Panoramen, Harmonieplättchen sowie Sonnen und Blumen auf Panoramen, fotografierte Tiere und Strafpunkte für sichtbare Plätze zur Aufnahme von Blumen, Bäumen etc.
Set sammeln und Bewegung einschätzen für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Sitdown / Megalopole 2023 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Christophe Raimbault Entwicklung: Michaël Derobertmasure Übersetzung: Laura Renau, Markus Jost für The Geeky Pen Gestaltung: Edu Valls, Marie Ooms, Anthony Moulins Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 304372
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de en fr nl * Regeln: de en fr nl ru zh * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..9/2849 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Relic Knights: Darkspace Calamity | ||||||
| Verlag | Cool Mini or Not | |||||
| Autor | Cadice John Clark Kevin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 13+ | en | 2014 | ||
| Abenteuerspiel - Table Top - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Relic Knights Darkspace Calamity
ist ein Table-Top Miniaturenspiel mit Thema Krieg zwischen den Sternen um das Schicksal der Galaxis. Man nutzt Karten zum Management von Esper, der Energie, die das Universum zusammenhält, für Aktionen der Miniaturen, und dazu Battleboxen. Dieses Buch ist das Quellenbuch für Charaktere und Hintergrundgeschichten.
Supplement für Relic Knights Darkspace Calamity für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Soda Pop Miniatures / Cool Mini or Not 2014 Autor: John Cadice und Kevin Clark Grafiker: - Web: www.sodapopminiatures.com Art.Nr.: 01699
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 264 von 285 ..10/2849 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Relic Knights: Noh Empire Battle Box ( Faction Starter ) | ||||||
| Verlag | Cool Mini or Not | |||||
| Autor | Cadice John Clark Kevin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 13+ | en | 2014 | ||
| Abenteuerspiel - Table Top - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Relic Knights Noh Empire
ist eine von vielen Battleboxen zum Spiel Relic Knights, einem Miniaturen-Tabletop in einem SciFi/Fantasy Setting als Beispiel für weitere Battleboxen, mit jeweils einer spielfertigen Fraktion. Nicht ohne Relic Knights spielbar.
Ergänzung für Relic Knights für 2 oder mehr Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Soda Pop Miniatures/ Cool Mini or Not 2014 Autor: - Grafiker: - Web: www.sodapopminiatures.com Art.Nr.: 01644
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
||||||