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| KINDER | | |||||
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| Pferdefreunde Eine Herde wilder Pferde | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Roß Thea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Lege - Rennspiel | ||||||
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Pferdefreunde Eine Herde wilder Pferde
Von 24 Koppelkarten werden 12 zufällig ausgewählt, jeder Spieler hat einen Satz Karten mit jeweils 2 Pferden auf einem Wiesenstück. Die oberste Koppelkarte wird aufgedeckt und alle legen schnellstmöglich die darauf abgebildete Anordnung von Wiesen und Pferden nach. Dabei gilt: Die Ausrichtung der Pferde ist egal, es müssen nicht alle Karten verbaut werden und eine koppel ist fertig wenn nur die geforderten Pferde und Wiesenstücke zu sehen ist und die Position der Pferde und Wiesenstücke übereinstimmt. Wer es als Erster richtig macht, bekommt die Koppelkarte als Siegpunkt.
Lege- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Coppenrath Die Spiegelburg 2011 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Thea Roß Web: www.spiegelburg.de Art.Nr.: 21237
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pferdefreunde Wettlauf auf der Weide | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Roß Thea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Lege - Rennspiel | ||||||
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Pferdefreunde Wettlauf auf der Weide
Wer dran ist wirft alle sechs Würfel und vergleicht die Resultate mit dem Motiv, das direkt an das eigene Plättchen auf der Strecke grenzt. Stimmt ein Würfel damit überein, setzt man ihn auf das Feld und überprüft das nächste Feld. Hat man alle passenden Würfel gesetzt, kann man entweder aufhören und das Plättchen auf das vorderste Feld mit Würfel legen oder weiterwürfeln. Würfelt man verbliebene Würfel und kann keinen weiteren Würfel ablegen, muss man schon gesetzte Würfel zurücknehmen. Wer als Erster mit seinem Pferdeplättchen das Ziel erreicht, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Coppenrath Die Spiegelburg 2011 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Thea Roß Web: www.spiegelburg.de Art.Nr.: 21238
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Photosynthesis | ||||||
| Verlag | Blue Orange Games | |||||
| Autor | Hach Hjalmar | |||||
| Grafik | Miramon Sabrina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Photosynthesis
Mehrere Baumarten wollen wachsen und die kleine Lichtung dominieren. Jeder Baum wächst mit genügend Sonnenlicht und wirft einen Schatten seiner Größe. Hat ein Baum das Ende seiner Lebenszeit erreicht, bringt er Punkte je nach Größe. Das Spiel verläuft in Runden aus je zwei Phasen: Sonnenschein und Aktion. Für Sonnenschein wird die Sonne zur nächsten Ecke des Plan-Sechsecks bewegt und man erhält Lichtpunkte für jeden Baum, der nicht im Schatten eines anderen Steht. In der Aktionsphase hat man reihum so viele Aktionen wie man mit Lichtpunkten bezahlen will - Baum oder Samen kaufen, Baum wachsen lassen, Samen pflanzen oder für Lebensende eines Baums punkten. Nach drei kompletten Sonnenrunden gewinnt man mit den meisten Punkten. In der Profi-Version kann man vier Sonnenrunden Spielen und die Aktionen Wachstum oder Samen pflanzen auf „nicht im Schatten“ beschränken.
Abstraktes Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blue Orange Games 2017 Autor: Hjalmar Hach Web: www.blueorangegames.eu Art. Nr.: 06001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru + cn kr pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Picassimo | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | Koser Miriam | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Picassimo
Bilder sind verschwunden, Galerieangestellte zeichnen Kopien für die Ausstellung. Begriffs- und Vertauschkarten werden vorbereitet. Man wählt eine Schwierigkeitsstufe und spielt Runden aus drei Phasen: Man zieht eine Begriffskarte, wählt einen Begriff und zeichnet ihn, immer über das gesamte Zeichenbrett; Pfeile, Buchstaben und Zahlen sind verboten und das Haba Logo muss lesbar sein. Sind alle fertig, deckt man eine Vertauschkarte auf und vertauscht die angegebenen Teile im Brett. Nun zeigen alle ihre Zeichnungen. Wird ein Begriff richtig erraten, punkten Zeichner und Rater. Nach sieben Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Zeichenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Christian Fiore Web: www.haba.de Art.Nr. 302399
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Ping, Pang, Pong! ( Würfeln Knobeln Malen ) | ||||||
| Verlag | Edition Siebenschläfer | |||||
| Autor | Wrede Anja Hartmann Claudia | |||||
| Grafik | Wrede Anja | |||||
| Redaktion | Hartmann Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Kreativ/Kommunikation - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Ping, Pang, Pong!
Ping, Pang und Pong sind drei lustige Pinguine, die gerne Eis-Würfel umherschubsen und damit verschiedenste Formen bauen, die Spieler sollen mitmachen. Man sammelt Eis-Würfel einer Farbe, kombiniert sie zu Formen und darf manchmal etwas ausmalen. Spiel 1 heißt Immer Geradeaus! Man wirft alle Würfel, höchstens dreimal, für so viele Würfel einer Farbe wie möglich und malt die Form entsprechend der erzielten Zahl an den Weg und gewinnt, wenn man als Erster den Weg fertig hat. Spiel 2 heißt Auf den Eisberg, fertig, los! Die Spieler sind reihum Pinguin = aktiver Spieler, geben jedem anderen Spieler einen Würfel und alle würfeln. Wer die gleiche Farbe wie der Pinguin würfelt, duelliert sich mit diesem mit Stein-Eis-Wasser; der Gewinner darf wieder Felder ausmalen.
Würfel- und Malspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Edition Siebenschläfer 2012 Autor: Anja Wrede, Claudia Hartmann Grafik: Anja Wrede Web: www.edition-siebenschlaefer.de Art.Nr. 106
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pino Postino | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Racky Florian | |||||
| Grafik | Bláha Marek Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Oberacker Heike | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de fr nl | 2024 | ||
| Rennspiel | ||||||
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Pino Postino
Der Botenfalke des Waldkönigreichs ist verletzt und braucht eine Vertretung. Man erhält eine geheime Tierfigur zugelost, alle Tiere stehen am Start. Jeder bekommt noch einen Satz Tippkarten und drei Landschaftskarten. Tiere bewegen sich durch ausgespielte Handkarten, jede Karte bewegt bis zu drei Tiere. In seinem Zug zieht man eine Karte und spielt eine Karte; jedes darauf abgebildete Tier bewegt sich bei passender Landschaft ein Plättchen vorwärts; ist die Landschaft des auf der Karte abgebildeten Tiers auf keinem der beiden nächsten Plättchen abgebildet, bewegt sich das Tier nicht. Sind alle Tiere im Ziel, tippt man mit seinen Karten auf die geheimen Tiere der Mitspieler und punktet danach für die erreichte Position und richtige Tipps sowie nicht enttarnt werden.
Rennspiel mit geheimen Identitäten, für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Autor: Florian Racky Redaktion: Heike Oberacker Gestaltung: Marek Bláha Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883018
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pirates ( Puzzle XXL ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Goula | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Garay Ester | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 4+ | de | 2024 | ||
| Lege - Kleinstkinder - Erzählspiel | ||||||
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48 Teile Puzzle zum Erzählen und Nachspielen einer Piratengeschichte auf der Schatzinsel-Seite des dopppelseitigen Puzzles, Schiff enthalten. Die Rückseite des Bildes zeigt das Piratenschiff Erwachsenenbegleitung empfohlen
Puzzle mit Geschichte für 1 Spieler + Begleitung ab 4 Jahren
Verlag: Goula bei Jumbo Spiele GmbH 2024 Gestaltung: Web: www.jumbopay.com Art. Nr.: 1110700209
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: ca de en es fr it nl pt * Regeln: ca de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pixicade ( Mobile Game Maker ) | ||||||
| Verlag | BitOGenius | |||||
| Autor | Horstman Martin Horstman Alysha | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 6+ | de en fr nl | 2022 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Electronic - Zeichnen | ||||||
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Pixicade Mobile Game Maker
Tool zum Entwerfen von Spielen; man zeichnet und scannt dann die Zeichnung für das Tablett oder ein anderes Gerät und kann dann das selbst entworfene Spiel spielen. Die Packung enthält drei Übungshefte mit Design-Ideen, Stift und Anleitung. Die Stifte sind farbkodiert für Verwendungszwecke – schwarz für Wände, Boden oder Platformen, grün für den Avatar oder Charakter; Gefahren und Hindernisse nutzen Rot, Sammelziele für den Avatar sind blau und Lila benutzt man für Objekte die der Avatar bewegen kann.
Kreativspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Bit-O-Genius 2022 Autor: Alysha und Martin Horstmann Web: www.pixicade.com Art. Nr.: 37555
Zielgruppe: Für Kinder
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Plapparagei | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Lena | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Weigand Jasmin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Plapparagei
Tier- und Plappara-Farb-Karten werden gemischt und gleichmäßig verteilt. Zwei Papageien in der Mitte bestimmen die aktuell verbotenen Farben. Der aktive Spieler deckt seine oberste Karte auf, legt sie in die Mitte - abwechselnd auf einen der beiden Stapel - und macht eine Aussage: Farbe des Tieres oder Farbe des Hutes bei verbotener Farbe oder Zunge schnalzen falls beide Farben verboten. Für eine Plappara-Karte sagt man Plappara und eine Farbe die weder verboten noch auf einer offenen Karte sichtbar ist. Dann tauscht man einen Papagei gegen den der genannten Farbe. Für eine Plappara-Karte mit Sprechblase wiederholt man, was der vorherige Spieler sagte. Zeigen beide Stapel dasselbe Tier, nennt man das Tier. Bei zwei Papageien mit mindestens einer Sprechblase sagen alle schnellsten Plapparagei, der Langsamste nimmt alle Karten, oder auch, wer einen Fehler machte. Wer keine Karten mehr hat, gewinnt.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2021 Autor: Lena Burkhardt Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40892
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Playmobil Schnell, Prinzessin Sissi | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Playmobil Schnell, Prinzessin Sissi!
Chaos im Zimmer der Prinzessin, doch sie muss sich schnell für den Ball umziehen und sucht Accessoires. 36 Accessoire Karten liegen aus - ein Spieler würfelt vier Würfel und alle suchen gleichzeitig nach einem Weg für Sissi zum Accessoire, das der weiße Würfel zeigt. Die rosa Würfel zeigen Würfelaugen und einen Pfeil, dementsprechend weit waagrecht oder senkrecht darf Sissi ziehen, nicht diagonal und nicht über den Blumentopf, und für den Pfeil bis ans Ende der Reihe oder Spalte. Es müssen alle Würfel genutzt werden. Wer den Weg als Erster findet, bekommt einen Diamanten; wer falsch meldet, verliert einen Diamanten. Gibt es keinen Lösungsweg, wird neu gewürfelt. Wer fünf Diamanten hat gewinnt.
Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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