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| KINDER | | |||||
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| Komm, wir kaufen ein! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Hebrock Andrea | |||||
| Redaktion | Görres Helena | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de | 2016 | ||
| Lernen - Merk - Kleinstkinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Komm, wir kaufen ein!
Im Spiel sind Chips für Lebensmittel, farbkodiert für Backwaren, Frischetheke, Kühlregal, Obst und Gemüse sowie haltbare Lebensmittel, dazu Regalkarten und Spieltafeln sowie eine Kassenkarte. Damit kann man im freien Spiel Lebensmittel und die Plätze im Supermarkt kennenlernen, kann dann Lebensmittel aufdecken, aufladen und bei sich oder einem Mitspieler auf der Tafel ablegen oder aus dem Regal passend zur Spieltafel holen und an die Kassa bringen. Die Spieltafeln können auch umgedreht werden und zeigen dann Einkaufskörbe, die man befüllen muss. Serie spielend Neues lernen.
Zuordnungsspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Inka und Markus Brand Grafiker: Andrea Hebrock Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 24 721 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Komme gleich ( Gewitzt serviert gewinnt das meiste Trinkgeld ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Stephan Sabine Spieker Hinkel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Familie - Karten - Reaktion | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kommissar Spürnase ( Auf frischer Tat ertappt: Räuberbande geschnappt ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Näf Viktor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1989 | |||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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Kommissar
Spürnase Eine Räuberbande
hat einen Schatz versteckt, nun will sie ihn heben, dicht verfolgt von
Kommissar Spürnase, jeder zieht jeden Räuber, einer spielt den Kommissar. Die
Räuber-Spieler dürfen jeden Räuber ziehen, keine Figur darf übersprungen werden,
erreicht ein Räuber ein Haus mit direktem Wurf, schaut er drunter und verkündet
den Schatz, so er dort ist. Wer den Kommissar spielt würfelt und zieht,
erreicht er einen Räuber direkt und fängt ihn, erreicht er ein Haus darf er
nicht darunter schauen. Ist der Schatz gefunden, muss er in die Höhle gebracht
werden, damit die Räuber gewinnen. Fängt der Kommissar den Räuber mit dem
Schatz oder alle 5 Räuber, hat der Kommissar gewonnen. Neuauflage mit
geändertem Cover Detektivspiel *
2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * 00 255 9, Ravensburger,
Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kommissar Spürnase ( Auf frischer Tat ertappt: Räuberbande geschnappt ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1988 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Kommissar Spürnase Eine Räuberbande hat einen Schatz versteckt, nun will sie ihn heben, dicht
verfolgt von Kommissar Spürnase, jeder zieht jeden Räuber, einer spielt den
Kommissar. Die Räuber-Spieler dürfen jeden Räuber ziehen, keine Figur darf
übersprungen werden, erreicht ein Räuber ein Haus mit direktem Wurf, schaut er
drunter und verkündet den Schatz, so er dort ist. Wer den Kommissar spielt
würfelt und zieht, erreicht er einen Räuber direkt und fängt ihn, erreicht er
ein Haus darf er nicht darunter schauen. Ist der Schatz gefunden, muss er in
die Höhle gebracht werden, damit die Räuber gewinnen. Fängt der Kommissar den
Räuber mit dem Schatz oder alle 5 Räuber, hat der Kommissar gewonnen. Detektivspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * 00 255 9,
Ravensburger, Deutschland,
1988 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KOMPLETT | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Komplize gesucht | ||||||
| Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Eberle Lutz Franze Julia | |||||
| Redaktion | Liebsch Frank | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 14+ | de | 2021 | ||
| Karten - Denk - Party | ||||||
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Komplize gesucht
Man sucht den am besten geeigneten Komplizen für unterschiedlichste kriminelle Vorhaben. 55 doppelseitige Karten geben die Coups vor, 110 Personen-Karten die möglichen Komplizen. Man hat vier Personen auf der Hand, der oberste Coup wird aufgedeckt. Alle wählen eine möglichst gut passende Person für den Coup und legen sie verdeckt dazu. Haben alle gewählt, wird aufgedeckt und der Startspieler entfernt die Person, die er für am wenigsten geeignet für den aktuellen Coup hält. Wer diese Karte spielt, entfernt die nächste Person, usw. bis eine Person übrigbleibt. Wer diese Person spielte, erhält die Coup-Karte und wird neuer Startspieler. Sind alle zu Beginn ausgewählten Coup-Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten.
Krimi-Party-Spiel für 3-8 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Gmeiner Verlag 2021 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Lutz Eberle, Julia Franze Web: www.gmeiner-verlag.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komponisten Quartett | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| König der Sterne ( Der galaktische Wettstreit um die Krone des Universums ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Eberle Bill Kittredge Jack Norton Bill | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1985 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| König Krösus | ||||||
| Verlag | G. Krummacher KG | |||||
| Autor | Krummacher Gottfried | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1978 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| König Laurin mit der Tarnkappe | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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