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| kombi lotto ( Wer gehört wohin? ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | de nl | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Kombi Lotto Legespiel, 6 Tafeln, auf jeder Tafel 6
Motive, daneben freie Felder für das dazu passende Bild, gezeigt ist jeweils
eine Örtlichkeit oder Tätigkeit – Bahnhof, Geschäft, etc, und das dazu passende
Bild muss gelegt werden. Die Bilder auf der Tafel und die Bilder
zum Dazulegen sind gleich nummeriert. Regel im Deckel Neben Logo
Altersangabe 4-10 Legespiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * 15.026,
Ravensburger, Deutschland, *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kombi Lotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4-10 | de en it fr nl | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Kombi Lotto Legespiel, 6 Tafeln, auf jeder Tafel 6 Motive, daneben freie Felder für das
dazu passende Bild, gezeigt ist jeweils eine Örtlichkeit oder Tätigkeit –
Bahnhof, Geschäft, etc, und das dazu passende Bild muss gelegt werden. Die Bilder auf der Tafel und die Bilder zum Dazulegen sind gleich
nummeriert. Regel fehlt Legespiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * 605 5 301 7, Ravensburger, Deutschland, © 1973 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Kombi-Lotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-10 | de nl | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Kombi Lotto Legespiel, 6 Tafeln, auf jeder Tafel 6 Motive, daneben freie Felder für das
dazu passende Bild, gezeigt ist jeweils eine Örtlichkeit oder Tätigkeit –
Bahnhof, Geschäft, etc, und das dazu passende Bild muss gelegt werden. Die Bilder auf der Tafel und die Bilder zum Dazulegen sind gleich
nummeriert. Regel im Deckel Neben Logo Altersangabe 4-10 Farbabweichung zu Inventarnr.
18719 Legespiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * 15.026, Ravensburger, Deutschland, *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kombi-Lotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-10 | de en fr it nl | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Kombi Lotto Legespiel, 6 Tafeln, auf jeder Tafel 6 Motive, daneben freie Felder für das
dazu passende Bild, gezeigt ist jeweils eine Örtlichkeit oder Tätigkeit –
Bahnhof, Geschäft, etc, und das dazu passende Bild muss gelegt werden. Die Bilder auf der Tafel und die Bilder zum Dazulegen sind gleich
nummeriert. Regel fehlt Legespiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * 605 5 301 7, Ravensburger, Deutschland, © 1973 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Kombiniere ( Das Legespiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Komm mach mit! ( Wir spielen Feuerwehr und Clown ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 2-5 | 1994 | |||
| Lege - Kleinstkinder | ||||||
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Komm mach mit! Lotto-Variante auf dickem
Karten für die Kleinsten, schön bunt und lebhaft. Lotto-Variante * 1-4
Kinder von 2 1/2 bis 5 Jahren * 21 146 3, Ravensburger, Deutschland, 1994
*** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komm mit ins Spieleland ( Das verdrehte Würfelspiel im Freizeitpark ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Piecha Ralf Peter | |||||
| Grafik | Grenzgänger Werbeagentur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 5-99 | 2004 | |||
| Lauf - Würfel - Werbe | ||||||
Komm mit ins
Spieleland
Spielziel
ist, mit seiner Spielfigur möglichst lange im Spieleand
zu bleiben. Wer als Letzter den Ausgang erreicht, gewinnt. Wer dran ist würfelt
und zieht und nimmt sich die zum Feld gehörige Karte. Diese Karten helfen
während des Spiels, langsamer voran zu kommen, denn wer Karten hat, kann sich
entscheiden ob er würfelt oder eine Karte einsetzt. Zieht man aufgrund der
Karten rückwärts, darf man auf dem Zielfeld keine Karte aufnehmen. Lauf- und
Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Ralf-Peter Piecha
* 21 706 9, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komm spiel mit mir ( DAS DREIDIMENSIONALE ZUSAMMENSTECKSPIEL ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Huschhusch G. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 10 min | 3+ | |||||
| Beschäftigungs - Lernen | ||||||
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Komm spiel mit mir Zusammensetzspiel,
Lokomotive aus Einzelteilen, als Lernspiel konzipiert Vermerk G.
Huschhusch – Serie oder Autor? Parker Spiele der Brohm Spielwaren GmbH Lern- und Beschäftigungsspiel (zeug) * 1 Kind ab 3 Jahren * 621 1042, Parker, Deutschland, Jahr ??? *** Parker Brothers Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komm wir rechnen | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 4+ | de | |||
| Spielesammlung - Lernen - Kinder | ||||||
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Komm wir rechnen Legespiel, 6 Tafeln, auf jeder Tafel 9 Rechenaufgaben, die Kärtchen zeigen
die Zahlen und so viele Motive wie der Zahl entsprechen, gelegt wird die Lösung Mit den Spielen Zahlendomino, Rechenlotto und kleines
Einmaleins. Clubausgabe Legespiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * 20.540 1, Ravensburger, Deutschland, © 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Komm zum Punkt | ||||||
| Verlag | D&R Denkriesen | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen zur Linde Ralf | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten - Wort - Erzählspiel | ||||||
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Komm zum Punkt
Eine Person – Sucher genannt - soll dazu gebracht werden, eine ihr unbekanntes Wort zu sagen. Start- und Zielkarten werden getrennt gestapelt. Die Person links vom Sucher nennt eine Zahl 1 bis 6, zieht die Zielkarte, die genannte Zahl bestimmt auf der Rückseite das geheime Wort, alle bis auf den Sucher schauen sich die Karte an. Der Sucher zieht die oberste Startkarte, die genannte Zahl bestimmt auf der Rückseite das Startwort. Reihum nennt nun jeder – innerhalb der Laufzeit der Sanduhr – ein Wort um den Satz fortzusetzen. Alle Nicht-Sucher dürfen das gesuchte Wort, Abwandlungen und Wortstamm davon nicht verwenden. Korrekter Satzbau muss beachtet werden. Lässt sich ein Satz nicht mehr fortsetzen, darf ein neuer begonnen werden. Nennt der Suchende das gesuchte Wort, erhält das Team die Karte.
Kooperatives Erzählspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Denkriesen 2025 Autor: Ralf zur Linde, Klaus-Jürgen Wrede Web: www.denkriesen.com Art. Nr.: KP3001
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: 2 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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