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| KINDER | | |||||
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| Disney Jake and the Neverland Pirates Auf Schatzjagd | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de fr it nl | 2013 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Disney Jake and the Neverland Pirates Auf Schatzjagd
Jake, Izzy und Cubby erleben Abenteuer und bekommen zur Belohnung Dublonen, Käpt’n Hook versucht das zu verhindern. Die Abenteuerkarten werden ausgelegt und die Dublonen Münzenseite nach oben gemischt. Man dreht immer eine Dublone um – für ein Piratenkind darf man weitermachen, bis zwei gleiche offen liegen; die aufgedeckten Kinder kommen auf Abenteuerkarten, volle Karten bringen die auf der Rückseite abgebildeten Dublonen. Deckt man Hook auf, muss man alle Kinder wieder umdrehen. Sind 10 Dublonen in der Truhe, wenn die Spieler das ankündigen oder wenn Hook zum sechsten Mal aufgedeckt wird, gewinnen alle gemeinsam.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Thilo Hutzler Gestaltung: Paul Windle Design Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 358 8
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Disney Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max j. | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7-99 | 2004 | |||
| Denk | ||||||
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Disney Labyrinth Labyrinth und Disney-Figuren, eine neue und zauberhafte
Kombination, jeder Spieler bekommt Karten mit Disney-Figuren und versucht dann,
durch Einschieben eines Plättchens am Spielfeldrand das Labyrinth so zu
verschieben, dass er für seine Figur einen Weg zur gesuchten Figur freimacht
oder ihr möglichst nahe kommt. Die Regeln sind nicht verändert, nur die Grafik
hat sich geändert, alle Lieblinge von 3D-Schiebe-Suchspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Max J. |
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| Disney Malefiz | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-8 | 1995 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Lauf | ||||||
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Disney Malefiz Das gute alte Spiel, schon ein
Klassiker, im kinderaktuellen Kleid, die vier Disneylieblinge machen sich auf
den Weg zum Goldschatz in der Ruine. Die Figuren ziehen wie im ursprünglichen Malefiz vorwärts, rückwärts, seitwärts und die Sperrsteine
gibt es natürlich auch noch und sie können nur mit genauem Würfelwurf aus dem
Weg geräumt werden, Gegner landen auf der Picknickdecke und wer in großer Not
ist, kann sich von Pluto beschützen lassen. Variante für Minis. Spielesammlung *
Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler von 4-8
Jahren * 21 202 6,
Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Disney Memorix | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-8 | 2004 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Merk | ||||||
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Disney Memorix Aus Bildern mit Disney-Figuren wird eine
Laufstrecke im Quadrat ausgelegt, in der Mitte liegen kleine Plättchen mit
denselben Bildern, zuerst offen. Wer dran ist, würfelt, zieht und dreht das
entsprechende kleine Plättchen um. Wer auf ein Feld kommt, von dem das kleine
Plättchen schon verdeckt ist, versucht nun, dieses kleine Plättchen zu finden.
Schafft er es, bekommt er einen Chip. Wenn nicht, darf es der nächste Spieler
versuchen, ohne zu würfeln. Wer zuerst 4 Chips gesammelt hat, gewinnt. Kinderspiel
* 2-4 Spieler von 4 bis 8 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 175 1, Ravensburger,
Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Disney Mickey Mouse Clubhouse memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 3+ | de en fr it nl es | 2008 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Disney Mickey Mouse Clubhouse memory
Standard-Memory-Mechanismus, Motive sind die Mickey Mouse und seine Freunde aus den Disney-Filmen, auf 32 Karten finden sich 16 Motive. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.
Such- und Merkspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * Spielefamilie: memory * 21 937 7, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| KINDER | | |||||
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| Disney Minnie Mouse Bow-tique Lotto | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Ideenfabrik Britta Hurter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3-6 | de fr it | 2013 | ||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney Minnie Mouse Bow-Tique Lotto
Minnie Mouse tummelt sich auf 24 Kärtchen, die den 4 Legetafeln passend zugeordnet werden müssen. Es gibt vier Spielmöglichkeiten: bei Bilderlotto hat jeder Spieler eine Tafel, reihum werden Kärtchen aufgedeckt und entweder auf der eigenen Tafel abgelegt oder zurückgelegt; bei Speed Lotto suchen alle gleichzeitig nach passenden Kärtchen in der offenen Auslage. Bei Bingo bekommt das aufgedeckte Kärtchen derjenige, auf dessen Tafel es passt, und bei Memo Lotto muss man sich die Motive auf der eigenen Tafel merken und dann Kärtchen für die verdeckte Tafel beanspruchen. Es gewinnt immer, wer zuerst seine Tafel vollständig belegen konnte.
Legespiel für 1-4 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 23 357 1
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3-6 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Disney Pixar Cars 2 Elfer raus! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6-99 | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Disney Cars 2 Elfer raus!
Wie auch im Grundspiel soll man in dieser Ausgabe zum Disney Film als Erster alle Karten ablegen. Wer eine rote 11 hat, beginnt; ist diese nicht im Spiel, beginnt die 11 in Reihenfolge von gelb, grün oder blau. Dann legt man passend an, eine gleichfarbige Karte um eins niedriger links davon oder um eins höher rechts davon. Ein 11er eröffnet eine neue Reihe. Wer nicht anlegen kann, zieht eine Karte. Man kann beliebig viele Karten anlegen. Es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten auszuspielen, um andere Spieler am Auslegen zu hindern. Die Regel nennt mehrere Varianten.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 143 6
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Disney Pixar Cars Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Pixar Cars Memory Memory zum Film – 36 Kartenpaare Merkspiel * 2-8
Spieler ab 4 Jahren * 21 907 0,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Disney Pixar Cars Piston Cup | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en it fr es nl | 2008 | ||
| Rennspiel - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney Pixar
Cars Piston Cup Rennspiel zur Lizenz, man
soll nach vier Runden der erste über die Ziellinie sein. Wer dran ist würfelt
und darf entsprechend viele Streckenteile vorwärts ziehen. Die Eigenschaften
der einzelnen Streckenteile müssen beachtet werden. Wer einen Boxenstop am Ende
der Runde macht, bekommt einen Rundenchip, wer als erster den vierten bekommt,
gewinnt. Rennspiel * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * 23 274 1, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Disney Pixar Findet Dorie Mein magisches Wettlaufspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Forrest-Pruzan Creative Wonder Forge | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2016 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Pixar Findet Dorie Mein magisches Wettlaufspiel
Dorie schwimmt mit ihren Freunden durch den Ozean. Der Plan wird ausgelegt und die Wegteile werden beliebig eingesetzt. Die Dorie Figuren beginnen am Korallenriff. Reihum dreht man den Spinner und geht entweder zum nächsten Feld der erdrehten Farbe oder man nimmt ein Wegteil aus dem Plan, dreht es um und legt es zurück und dreht nochmals den Spinner. Oder man vertauscht zwei Wegteile und dreht nochmals oder geht zum nächsten Muschelfeld und folgt der Strömung in Pfeilrichtung, vorwärts oder zurück! Wer als erster den Seetangwald erreicht, gewinnt – man darf ihn mit jedem Farb- und dem Muschelergebnis des Spinners betreten.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Forrest-Pruzan Creative Gestaltung: Paul Windle Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 21 230 9
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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