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Hedbanz für Erwachsene! ( Was bin ich? Das schnelle Ratespiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 25 min | 16+ | de | 2009 | ||
Quiz - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Hedbanz für Erwachsene
Kommunikationsspiel. Die Spieler tragen ein Stirnband und bekommen eine Charakter-Karte ins Stirnband. Die möglichen Charaktere = Gegenstände kommen aus den Kategorien Tier, Essen, Gegenstände, Personen und Orte. Die Spieler stellen Fragen zur Karte auf ihrem Kopf, die anderen Spieler müssen wahrheitsgemäß antworten, man kann fragen so lange die Sanduhr läuft. Man darf nicht fragen „was bin ich?“, aber jederzeit „bin ich …?“. Hat man nach Ablauf der Sanduhr den Gegenstand nicht erraten, nimmt einen Chip und bekommt eine neue Karte. Wer errät, was er ist, gibt einen seiner Chips ab und bekommt eine neue Karte und darf weiterraten. Wer zuerst alle Chips ablegen konnte, gewinnt.
Rate- und Kommunikationsspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * 60 601 7141, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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Hedbanz für Kids! ( Was bin ich? Das schnelle Ratespiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 25 min | 7+ | de | 2009 | ||
Quiz - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Hedbanz für Kids
Kommunikationsspiel. Die Spieler tragen ein Stirnband und bekommen eine Charakter-Karte ins Stirnband. Die möglichen Charaktere = Gegenstände kommen aus den Kategorien Tier, Essen oder Haushaltsgegenstand. Die Spieler stellen Fragen zur Karte auf ihrem Kopf, die anderen Spieler müssen wahrheitsgemäß antworten, man kann fragen so lange die Sanduhr läuft. Man darf nicht fragen „was bin ich?“, aber jederzeit „bin ich …?“. Hat man nach Ablauf der Sanduhr den Gegenstand nicht erraten, nimmt einen Chip und bekommt eine neue Karte. Wer errät, was er ist, gibt einen seiner Chips ab und bekommt eine neue Karte und darf weiterraten. Wer zuerst alle Chips ablegen konnte, gewinnt.
Rate- und Kommunikationsspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 60 601 7140, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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Heimat- und Sachkunde ( Zwölf Themenkreise zum Heimat- und Sachunterricht ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 6+ | de | |||
Lernen | ||||||
Heimat-
und Sachkunde 12
Thementafeln, Hecke Pflanzen, Hecke Tiere, Am Wasser, Pilze, Vögel, Kinder der
Welt, Sicher im Verkehr, Mein Fahrrad, Gemüse, Der Igel, Die Katze und Der Hund
, mit einem großen und je sechs kleinen Bildern, Informationen auf der
Rückseite der Haupttafel = großes Bild. Es gibt Anleitungen für ein Spiel zum
Themen kennen lernen, ein Zuordnungsspiel, Zuordnungsspiel mit CD und Heimat-
und Sachkunde-Memo Lernspielsammlung * 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren *
Autor: Michael Rüttinger * Design: Michael Rüttinger und Heidemarie Rüttinger *
607/6303, Noris, Deutschland, © 2005 * noris SPIELE *
Georg Reulein GmbH & Co KG |
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Heinz Sielmann Expeditionen Ins Tierreich | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Sielmann Heinz | |||||
Grafik | Rüttinger Johann Concept Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1984 | |||
Lernen - Quiz | ||||||
Heinz Sielmann Expeditionen
ins Tierreich Entdeckungen im
Garten Die Tierarten
werden geordnet, man würfelt und zieht die Figur, die Wege sind vielfältig und
man versucht, so oft wie möglich auf einem Tiersymbol. Auf einem Tierfeld
bekommt man die entsprechende Karte, je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels muss
man unterschiedliche Bedingungen erfüllen, um eine Karte von einem anderen
Spieler zu bekommen. Vollständige Quartette muss man nicht mehr zerreißen. Je
nach Spieleranzahl gewinnt man mit einer bestimmten Menge Einzelkarten oder
vollständigen Quartetten. Naturquiz und Lehrspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Idee: Heinz Sielmann *
ca. 30 min. * 610/1880, Noris, Deutschland, 1984 *** noris SPIELE |
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Her mit den Kröten! ( ... Ein Bluffspiel für coole Köpfe ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Her
mit den Kröten Nur
Karten mit Kröten bringen Punkte im Stichspiel mit Farbzwang, die Karten werden
zuerst verdeckt ausgespielt, dann aufgedeckt, Stiche mit eigenen Kröten bringen
mehr als das Fangen fremder Kröten. Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hochzeit auf Bedsparypark ( Mini Story ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Fiore Britta | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. var min | 16+ | de | 2014 | ||
Rollen - Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel | ||||||
Hochzeit auf Bedsparypark Mini Story
Rollenspiele en miniature, die Story zum jeweiligen Thema und auch Regeln entstehen im Spielverlauf, gesteuert durch Charakterkarten. In Akt 1 stellt man sich vor; in Akt 2 enthüllt man eine Karte und spielt eine Szene mit einem Mitspieler. In Akt 3 behält man eine offene Karte oder lässt sie von zwei anderen in einer Szene verwerten. Akt 4 ist Showdown, jeder spielt eine Szene mit einem Partner und sollte seine Motivation erfüllen. Akt 5 bietet dazu noch eine Chance. In Akt 6 berichtet und wertet man. Weitere verfügbare Titel: Atlantic City, Die verlassene Forschungsstation, Pirate Bay, Ufo Attacks und Zombia.
Mini-Rollenspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2014 Autor: Britta Fiore Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 610 1271
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Holz-Labyrinth ( Deluxe ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Klassiker | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 05 min | 5+ | de en fr it | 2012 | ||
Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
Holz-Labyrinth Deluxe
Eine durch zwei Knöpfe zu neigende Platte hat Löcher mit Punktewerten, Stege zur Abgrenzung und Pfade entlang der Abgrenzungen und zwischen ihnen. Die Kugel soll ins Ziel, fällt sie früher in ein Loch, wertet man dessen Punkte wert. Wer nach mehreren Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 610 1022
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Honeyz Das Spiel ( Die honigsüßen Teddys naschen viel zu gern ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger MIchael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 5+ | 2005 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Honeyz Das Spiel Honeyz sind Bären aus der
TV-Werbung und Sammelfiguren, dieses Spiel bringt vier neue: Die Teddys stehen
im Schlaraffenland und wollen soviel süße Sachen wie möglich haben. Die neuen
Bären Never-Endy, Carefully,
Silly und Cleverly fressen
sich von den vier Ecken weg durch das Schlaraffenland, sie werden nach
Würfelwurf gezogen. Wer dran ist erwürfelt sich den Bären der Runde und darf
dann je nach Bär unterschiedlich oft würfeln und auch unterschiedlich viel
nehmen. Sind alle Kärtchen abgeräumt oder kann zwei Runden niemand etwas
nehmen, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Lauf- und Sammelspiel * Lizenz: Honeyz * 2-6
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Heidemarie und Michael Rüttinger * 601/3672, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hoppla Hoppel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 05 min | 5+ | de | 2019 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder - Reaktion | ||||||
Hoppla Hoppel
Springende Hasen fangen! In der Spielbasis sitzen neun kleine Hasen. Startet man die Wiese, dreht sie sich und die Hasen springen in zufälliger Reihenfolge in die Höhe. Alle Spieler versuchen gleichzeitig, so viele Hasen wie möglich zu schnappen. Hat man einen erwischt, muss man ihn aus dem Korb nehmen und auf den Tisch stellen, bevor man wieder auf Hasenjagd gehen darf. Hasen, die nicht gefangen werden, sind für die Runde aus dem Spiel. Für ältere Kinder kann man fünf Runden spielen und Punkte für Hasenfarben vergeben - drei für orange, zwei für braune und einen für jeden blauen Hasen. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2019 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 1826
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Hühnerhof | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | Rüttinger Johann Concept Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 5+ | 1985 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Hühnerhof Ein Mädchen streut
den Hühnern Futter, diese versuchen möglichst viele der Körner zu fressen.
Jeder Spieler würfelt einmal, zieht das Mädchen in beliebige Richtung und legt
auf jedem betretenen Feld ein Korn aus. Dann würfelt er für sein Huhn und zieht
es ebenfalls in beliebige Richtung, auf jedem Feld das er betritt und wo ein
Korn liegt, darf er dieses einsammeln. Auf einem Feld darf nur ein Huhn stehen,
fremde Hühner dürfen übersprungen werden, das Feld wird mitgezählt. Beim
Mädchen kann ein Huhn stehen. Sind alle Körner verteilt, wird das Mädchen aus
dem Spiel genommen und der Spieler würfelt nur mehr für sein Huhn. Sind alle
Körner gefressen, gewinnt der Spieler mit den meisten Körnern. Lauf- und Sammelspiel * 2-6 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * ca. 30 min. * 601/1730, Noris,
Deutschland, 1985 *** noris SPIELE |
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