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Warcraft The Board Game ( Das preisgekrönte Computerspiel jetzt neu als spannendes Brettspiel! ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Wilson Kevin Petersen Christian T. | |||||
Grafik | Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | 2003 | |||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Warcraft Das Brettspiel Jeder Spieler führt eines von vier Völkern
und versucht, es durch militärische Überlegenheit, Zauberkraft und ein starkes
Wirtschaftswesen zum Sieg zu führen. Im Zentrum des Spieles stehen die Szenarien, die
jeweils den genauen Spielaufbau, Sonderregeln und spezielle Siegbedingungen
nennen. Wird die Stadt eines Spielers durch feindliche Einheiten eingenommen, scheiden
er und seine Spielfiguren sofort aus. Siegpunkte gewinnt man durch
Erfahrungskarten, Verbesserung der eigenen Einheiten und die Kontrolle
bestimmter wichtiger Orte des Spielplans. Deutsche Ausgabe bei Fantasy-Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Kevin
Wilson * WC01, Fantasy Flight, USA, 2003 *** |
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Warhammer 40,000 Horus Heresy ( The Legendary Battle for Holy Terra ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Tidball Jeff Goodenough John Johnson Jervis | |||||
Grafik | Childress Kevin Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil Robinson Zoë | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 120 min | 13+ | en | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Table Top - 2-Personen | ||||||
Warhammer 40,000 Horus Heresy
Ein Kampf zwischen dem Imperium und den Kräften von Warmaster Horus, jeder kann gewinnen, wenn er den gegnerischen Anführer ausschaltet, oder auch wenn man alle vier Raumhäfen der Erde kontrolliert. Die Ereigniskarten werden dem gewählten Szenario zusammengestellt, eventuell imperiale Truppen korrumpiert und die Karten in die erforderliche Ordnung gebracht. Die Runden bestehen aus Aktion, Initiative Marke versetzen, dabei kann es zu Konflikten kommen, wenn ein Marker den anderen passiert. In der Aktionsphase kann man Befehle auslegen, Befehle aus der Hand oder von der strategischen Landkarte ausführen, einen Befehl vernichten oder einen Befehl nachziehen. Passiert der Marker ein Ereignis-Feld wird ein Ereignis ausgeführt.
Lizenz Games Workshop
Fantasy-Tabletop-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Jeff Tidball, John Goodenough * Grafik: Kevin Childress, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer, Zoe Robinson * ca. 2 Stunden * 7140E09, Fantasy Flight, USA, 2009 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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Warhammer 40.000 Freihändler ( Rollenspiel Grundregeln ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Hurley Michael Watson Ross Schumacher Daniel Römer Michael Hoffmann Oliver | |||||
Grafik | Uderzo Andrea Team FFG Team GW | |||||
Redaktion | Hoffmann Oliver Seipp Hendrik | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 240 min | 12+ | de | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Rollen | ||||||
Warhammer 40.000 Freihändler Rollenspiel Grundregelwerk
Rollenspiel in der grimmen Finsternis des 41. Jahrtausends, so der Untertitel zu diesem Regelwerk. Die Spieler sind Freihändler und können auf Basis eines uralten Kaperbriefs nach Profit und Beute in den Tiefen des Alls suchen, sie entdecken Mysterien, suchen nach vergessenen Welten oder himmlischen Phänomenen. Das System bietet schnelle Charaktergenerierung und ein erweitertes, komplexes Karrieresystem sowie dynamische Regeln für alle Fälle. Mit Einsteigerabenteuer In den Schlund.
Regelwerk zum Rollenspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Michael Hurley, Ross Watson, Daniel Schumacher, Michael Römer, Oliver Hoffmann und andere * Gestaltung: Uderzo Andrea, Team Fantasy Flight Games, Team Games Workshop * FS52000, Deutschland, 2010 *** Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag, Games Workshop, Feder & Schwert * www.hds-fantasy.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Warhammer 40.000 Freihändler Am Rande des Abgrunds ( Rollenspiel ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Stewart Sam Team | |||||
Grafik | Team Fantasy Flight Bradbury Matt Graute Oliver | |||||
Redaktion | Hoffmann Oliver Seipp Hendrik | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. var min | 12+ | de | 2014 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Rollen | ||||||
Warhammer 40.000 Freihändler Am Rande des Abgrunds Rollenspiel k
Rollenspiel in der grimmen Finsternis des 41. Jahrtausends, so der Untertitel zu diesem Regelwerk. Die Spieler sind Freihändler und können auf Basis eines uralten Kaperbriefs nach Profit und Beute in den Tiefen des Alls suchen, sie entdecken Mysterien, suchen nach vergessenen Welten oder himmlischen Phänomenen. Das System bietet schnelle Charaktergenerierung und ein erweitertes, komplexes Karrieresystem sowie dynamische Regeln für alle Fälle. Mit Einsteigerabenteuer In den Schlund. Am Rande des Abgrunds als Erweiterungsband thematisiert die Erweiterungsband, Thema Koronus Weite, Fragmente der Wahrheit, Artefakte des Egerischen Dominions
Verlag: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Sam Stewart und Team Gestaltung: Team FFG, Oliver Graute, Matt Bradbury Web:
www.fantasyflightgames.com Art. Nr.:
HE613 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Warhammer Chaos in The Old World The Horned Rat Expansion | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Lang Eric M. Little Jay Hata James | |||||
Grafik | Silsby Michael Navaro Andrew Schomburg Brian Springer WiL | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 120 min | 13+ | en | 2011 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Chaos in the Old World The Horned Rat Expansion
In der Alten Welt von Warhammer streiten die Spieler als vier Mächte der Verderbnis um die Vorherrschaft. Diese Mächte werden für die Beherrschung und Verwüstung der Regionen belohnt, was als Siegpunkte notiert wird. Alle Phasen des Spiels werden über Karten gesteuert. 50 Siegpunkte am Ende einer Runde bringen den Sieg. Oder aber die Götter nutzen exzessiv ihre spezielle Art der Bedrohung, die über die Drehräder verwaltet wird. Wer dort die Markierung „Sieg“ erreicht, gewinnt auch. Kann keine Macht das Spiel gewinnen, bevor der Kartenstapel erschöpft ist, hat die Alte Welt sich selbst gerettet. Diese Erweiterung bringt mit Horned Rat einen 5. Spieler für die Wahl der Ruinous Powers und einen Satz Karten auf Experten-Level mit unterschiedlichen Ereignissen sowie Varianten für erfahrene Spieler, Realm of Chaos und Morrslieb Chaos Card Decks.
Erweiterung zum Fantasy Spiel * 2-5 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Eric W.Lang, Jay Little, James Hata * Gestaltung: Silsby Michael, Andrew Navaro, Brian Schomburg, Wil Springer * GW04, 949546, Fantasy Flight, USA, 2011 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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Warhammer Invasion The Card Game ( A Game of Kingdoms, Quests, and Epic Battles ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 13+ | en | 2009 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten | ||||||
Warhammer: Invasion The Card Game
Nach Call of Cthulhu und A Game of Thrones erscheint mit Warhammer: Invasion The Card Game das dritte Living Card Game, ein Kartenspiel auf Basis des Sammelkartenspielprinzips, das für sich den Anspruch erhebt, kein Sammelkartenspiel zu sein. Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Lizenz Games Workshop
Fantasy-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * ca. 2 Stunden * WHC01, Fantasy Flight, USA, 2009 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com
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Warhammer Invasion The Card Game The Enemy Cycle The Fall of Karak Grimaz ( Battle Pack 2 Serie 2 ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 13+ | en | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer: Invasion The Card Game The Enemy Cycle The Fall of Garak Grimaz
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen.
Der Zyklus der Feinde ist der zweite Zyklus von Battle Packs. The Fall of Karak Grimaz ist das erste Pack im Zyklus mit den Karten 21-40. Ein Orc Mob ist in eine Zwergenfestung eingedrungen, die Zwerge müssen schnellstens ihre Verteidigung aufstellen.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * WHC10, FFG, USA, 2010 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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Warrior Knights ( A Game of Medieval Warfare and Diplomacy ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Carver Derek Konieczka Corey Faidutti Bruno Clequin Pierre | |||||
Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott Tsai Francis Lazaretti Robert | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | 12+ | 2006 | |||
Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Warrior Knights A Game of Medieval Warfare
and Diplomacy Der König starb ohne Erbe und die sechs Barone des
Landes erheben Anspruch auf den Thron. Jeder Spieler kommandiert als Baron vier
Adelige die seine Armeen in die Schlacht führen. Städte werden erobert, um
Einfluss zu gewinnen und den Thronanspruch zu erhöhen. Vorteile entstehen auch
aus mehr Einkommen, Stimmen für die Assembly oder Faith für Kontrolle über Zufallsereignisse. Eine Spielrunde
besteht aus Planung, Aktionen und Umsetzung mit Einfluss erhalten und
eventuellen Revolten. Wer mehr als die Hälfte unzerstörter Städte kontrolliert,
gewinnt sofort, ansonsten der Spieler mit dem meisten Einfluss nach Wegnahme
des letzten Einflusstokens und Ende der Runde. Erste Ausgabe Games Workshop 1985, Autor Derek
Carver Aufbauspiel mit Mittelalter-Thema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren:
Corey Konieczka, Bruno
Faidutti, Pierre Clequin * Grafik: Andrew Navaro, Brian Schomburg, Scott Nicely, Francis Tsai, Robert Lazaretti * ca. 4 Stunden * VA18, 10921 2, Fantasy Flight,
USA, 2006 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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Warrior Knights Crown and Glory | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Konieczka Corey | |||||
Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott Tsai Francis J?druszek Tomasz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warrior Knights Crown and Glory Expansion Der König starb ohne
Erbe und die sechs Barone des Landes erheben Anspruch auf den Thron. Jeder
Spieler kommandiert als Baron vier Adelige die seine Armeen in die Schlacht
führen. Städte werden erobert, um Einfluss zu gewinnen und den Thronanspruch zu
erhöhen. Vorteile entstehen auch aus mehr Einkommen, Stimmen für die Assembly
oder Faith für Kontrolle über Zufallsereignisse. Eine Spielrunde besteht aus
Planung, Aktionen und Umsetzung mit Einfluss erhalten und eventuellen Revolten.
Wer mehr als die Hälfte unzerstörter Städte kontrolliert, gewinnt sofort,
ansonsten der Spieler mit dem meisten Einfluss nach Wegnahme des letzten
Einflusstokens und Ende der Runde. In der Erweiterung
muss man nicht nur König werden, sondern auch König bleiben, es gibt drei
Varianten: „For Glory“, „Missions“ und „The King“. „For Glory“ bringt neue
Truppen und ein neues Fate Deck, für „Missions“ bekommt man zu Spielbeginn eine
Aufgabe zugeteilt, und „The King“ muss jeden Wiederstand gegen seine Krone
ausschalten. Erweiterung zum Aufbauspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Corey Konieczka, * Grafik: Andrew Navaro, Scott
Nicely, Francis Tsai, Tomasz Jedruszek *
ca. 4 Stunden * VA44, 94335 3, Fantasy
Flight, USA, 2007 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger
Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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World of Warcraft ( The Board Game ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Petersen Christian T. | |||||
Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 300 min | 12+ | 2005 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
World of Warcraft Brettspielumsetzung zu World of
Warcraft, dem online-Rollenspiel
von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde
zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords
oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler
nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer
Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten,
Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels. Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christian T.
Petersen * Grafik: Andrew Navaro, Brian Schomburg, Scott Nicely * ca. 4
Stunden * WC03, 10 916 8, Fantasy Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight
Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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