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Geier Sturzflug | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 6+ | 2004 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Geier Sturzflug! Auf 64 Karten sind unterschiedliche Symbole abgebildet, die alle mit Fliegen
und Flugzeugen zu tun haben, 12 Karten werden an die Sechseckseiten angelegt, 2
pro Seite. Die Spieler bekommen verdeckt 6-13 Karten, die restlichen Karten sind
neutraler Stapel. Der Spieler am Zug zieht die oberste Karte vom Stapel und
alle versuchen möglichst schnell eine passende Reihe für die Karte zu finden,
in jeder Reihe darf jeder Gegenstand und jede Farbe nur einmal vorkommen. Wer
eine Reihe findet, ruft deren Nummer – passt die Reihe, wird die Karte hingelegt
und der Spieler darf seine oberste Karte aufdecken und alle suchen eine Reihe
usw. Passt die Nummer nicht, bekommt der Rufer einen Crash-Chip und es wird
wieder eine Karte vom neutralen Stapel aufgedeckt. Wer den 3. Crash-Chip
bekommt, scheidet aus, wer übrig bleibt, gewinnt. Legespiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 4260,
Amigo, Deutschland, 2004 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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GeoCards | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Galinksi Bob | |||||
Grafik | Cutler-Lake Karina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2014 | ||
Karten - Lernen - Quiz | ||||||
GeoCards
50 Länderkarten zeigen auf einer Seite das Land, seinen Namen die Lage seiner Hauptstadt und den Kontinent sowie Angaben zu Fläche und Einwohnerzahl. Die Rückseite nennt den Namen der Hauptstadt und zeigt die Lage des Landes auf dem Kontinent. In drei Varianten nennt man in Variante 1 das Land zur Hauptstadt oder umgekehrt oder nennt in Variante 2 Nachbarländer zum Land, die Kontrolle erfolgt über die Hauptstadt/Kontinent-Seite oder vergleicht in Variante 3 zwei Länder miteinander - es ist die Kontinent/Hauptstadt-Seite sichtbar - und überlegt, welches Land größer ist. Alternativ kann man statt der Ländergröße mit der Einwohnerzahl spielen.
Geografiespiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Bob Galinsky Gestaltung: Karina Cutler-Lake Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 04770
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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GeoCards Europa | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Galinksi Bob | |||||
Grafik | Cutler-Lake Karina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2015 | ||
Karten - Lernen - Quiz | ||||||
GeoCards Europa
47 Länderkarten zeigen auf einer Seite das Land, seinen Namen, die Lage seiner Hauptstadt sowie Angaben zu Fläche und Einwohnerzahl. Die Rückseite nennt den Namen der Hauptstadt und zeigt die Lage des Landes in Relation zu seinen Nachbarländern. In drei Varianten nennt man in Variante 1 das Land zur Hauptstadt oder umgekehrt oder nennt in Variante 2 Nachbarländer zum Land, die Kontrolle erfolgt über die Hauptstadt/Kontinent-Seite oder vergleicht in Variante 3 zwei Länder miteinander - es ist die Kontinent/Hauptstadt-Seite sichtbar - und überlegt, welches Land größer ist. Alternativ kann man statt der Ländergröße mit der Einwohnerzahl spielen. Variante von GeoCards
Geographiespiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Bob Galinsky Gestaltung: Karina Cutler-Lake Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05740
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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GeoFlag | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
Grafik | Baltus Jodi | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2012 | ||
Lernen - Quiz | ||||||
GEOFlag
Im Spiel sind 49 Flaggenkarten mit je 8 Flaggen sowie acht Kontinentkarten mit Flaggen ausgewählter Länder. Zwei Flaggenkarten liegen in der Tischmitte, den Rest wird als verdeckte persönliche Stapel an die Spieler verteilt. Auf Kommando nehmen alle ihre zwei obersten Karten auf die Hand, bei Übereinstimmung einer Fahne auf den Handkarten mit einer auf einer Karte in der Mitte ruft man den Namen des Landes, legt die Karte in die Mitte und zieht nach. Um Kontinent- auf Flaggenkarte oder umgekehrt zu legen, muss man bei Übereinstimmung Land und Kontinent nennen. Wer als Erster keine Karten hat, gewinnt.
Kartenspiel um Fahnen für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Jodi Baltus Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02713
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Geopuzzle Deutschland | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 4+ | de | 2010 | ||
Lege - Lernen | ||||||
Geopuzzle Deutschland
Ein Lern- und Legespiel mit Geographiethema. Ein Puzzle von 48 x 40 cm bietet 51 Puzzleteile in der Form deutscher Bundesländer, da lässt sich beim Puzzlen gleichzeitig Geographie erlernen – auch mit Hilfe großer, gut lesbarer Beschriftung und mit Abbildungen von Sehenswürdigkeiten und Landeswappen.
Legespiel * 1 Spieler ab 4 Jahren * 00382, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel & Freizeit * www.amigo-spiele.de
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Geopuzzle Europa | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 4+ | de | 2010 | ||
Lege - Lernen | ||||||
Geopuzzle Europa
Ein Lern- und Legespiel mit Geographiethema. Ein Puzzle von 48 x 40 cm bietet 51 Puzzleteile in der Form deutscher Bundesländer, da lässt sich beim Puzzlen gleichzeitig Geographie erlernen. Große, gut lesbare Beschriftung hilft beim Erlernen der Ländernamen und auch der Hauptstädte, es sind auch die umgebenden Regionen und Ozeane beschriftet.
Legespiel * 1 Spieler ab 4 Jahren * 00380, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel & Freizeit * www.amigo-spiele.de
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Geopuzzle Welt | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 4+ | de | 2010 | ||
Lege - Lernen | ||||||
Geopuzzle Welt
Ein Lern- und Legespiel mit Geographiethema. Ein Puzzle von 66 x 31 cm bietet 68 Puzzleteile in der Form deutscher Bundesländer, da lässt sich beim Puzzlen gleichzeitig Geographie erlernen. Große, gut lesbare Beschriftung hilft beim Erlernen der Ländernamen und auch der Hauptstädte, es sind auch die umgebenden Regionen und Ozeane beschriftet.
Legespiel * 1 Spieler ab 4 Jahren * 00381, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel & Freizeit * www.amigo-spiele.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Geschenkt | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Gimmler Thorsten | |||||
Grafik | Atelier Löwentor | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
Karten | ||||||
Geschenkt
Eine Karte liegt in der Mitte, wer dran ist muss die Karte nehmen und als Minuspunkte entsprechend ihrem Wert bei sich ablegen, oder er lehnt sie ab und legt einen seiner Chips daneben. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Wer eine Karte nimmt, bekommt die daneben liegenden Chips. Sind alle Karten vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Mit taktischer Variante Neuauflage, Erstauflage Amigo 2004, # 4940
Kartenspiel * 3-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * Gestaltung: Atelier Löwentor * ca. 30 min * 01963, Amigo, Deutschland, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH *www.amigo-spiele.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Geschenkt ( ist noch zu teuer! ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Gimmler Thorsten | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 20 min | 6+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
Geschenkt Eine Karte liegt
in der Mitte, wer dran ist muss die Karte nehmen und als Minuspunkte
entsprechend ihrem Wert bei sich ablegen, oder er lehnt sie ab und legt einen seiner
Chips daneben. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte
der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Wer
eine Karte nimmt, bekommt die daneben liegenden Chips. Sind alle Karten
vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 6 Jahren * Autor:
Thorsten Gimmler * ca. 45 min * 4940, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Gespensterjagd auf Canterville Castle | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 8+ | 2001 | |||
Familie - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Gespensterjagd auf Canterville Castle Gespenst Max ist der einzige Bewohner von Canterville Castle und nun haben es sich ein paar Abenteurer in den Kopf gesetzt, Max in einer Nacht zu fangen und zu vertreiben. Ein Spieler übernimmt Max, die anderen sind die Abenteurer. Max darf jeden Raum nur einmal besuchen und legt die entsprechende Raumkarte vor sich ab. Er muss sich allerdings nur alle 4-6 Runden zeigen und hat Sonderkarten, z.B. die Mogelkarte, die ihm helfen. Die Abenteurer dürfen Räume mehrfach betreten und legen im Lauf des Spiels die verschiedenen Tiere auf einem der Tableaus ab. Ist das Tableau vollständig belegt, zeigt sich Max. Geübte Spieler können noch Sonderkarten wie die Gespensterfalle oder die Schornsteinkarte ins Spiel bringen. Lauf- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Kai Haferkamp * ca. 60 min * ca. 20.45 € * 1350, Amigo, Deutschland, 2001 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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