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| KINDER | | |||||
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| Disney Minnie Mouse Bow-tique Lotto | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Ideenfabrik Britta Hurter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3-6 | de fr it | 2013 | ||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney Minnie Mouse Bow-Tique Lotto
Minnie Mouse tummelt sich auf 24 Kärtchen, die den 4 Legetafeln passend zugeordnet werden müssen. Es gibt vier Spielmöglichkeiten: bei Bilderlotto hat jeder Spieler eine Tafel, reihum werden Kärtchen aufgedeckt und entweder auf der eigenen Tafel abgelegt oder zurückgelegt; bei Speed Lotto suchen alle gleichzeitig nach passenden Kärtchen in der offenen Auslage. Bei Bingo bekommt das aufgedeckte Kärtchen derjenige, auf dessen Tafel es passt, und bei Memo Lotto muss man sich die Motive auf der eigenen Tafel merken und dann Kärtchen für die verdeckte Tafel beanspruchen. Es gewinnt immer, wer zuerst seine Tafel vollständig belegen konnte.
Legespiel für 1-4 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 23 357 1
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3-6 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Disney Minnies Kartenspielesammlung ( SuperSpielSpass ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Disney Minnies Kartenspielesammlung
32 Skatkarten und 32 Quartettkarten, dazu ein Regelbuch mit Regeln für 20 verschiedene Kartenspiele von Quartett bis Brandeln, Spitz pass auf etc. Verpackung Dose ähnlich einer CD-Hülle, Design analog zur Serie Super Mini Games
Kartenspielsammlung * Serie: SuperSpielSpass * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 01311, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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| Disney My Friends Tigger & Pooh 5 in einer Reihe | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | de fr it | 2008 | ||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen - Kinder | ||||||
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Disney My Friends Tigger & Pooh 5 in einer Reihe
25 Holztäfelchen zeigen die Winnie The Pooh und seine Freunde Tigger, Heffalump, I-AA und Piglet, Spielziel ist die Bilder derselben Figur in allen fünf unterschiedlichen Größen zu sammeln. Dazu gibt es zwei Spielvarianten, entweder sammelt man durch Aufdecken, Aufnehmen und wieder Ablegen alle fünf passenden Kärtchen auf der Hand oder man bekommt alle fünf Kärtchen einer Figur und muss sie als Erster in richtiger Reihenfolge sortieren.
Such- und Sammelspiel mit Disney-Motiven * 2-4 Spieler ab 36 Monaten * Autor: Michael Rüttinger * 660 5711, Eichhorn, Deutschland, 2008 *** Noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Disney My Friends Tigger & Pooh Frühling, Sommer, Herbst, und Winter | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | de fr it | 2008 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Frühling, Sommer, Herbst, und Winter Disney My Friends Tigger & Pooh Die Figuren Winnie, Piglet, Heffalump und Tigger stehen für die vier Jahreszeiten und haben dementsprechend andere Rückseiten, Winnie grün für Frühling, Piglet gelb für Sommer, Heffalump rot für Herbst und Tigger blau für Winter. 16 der 28 Tafeln werden im Kreis ausgelegt, von jeder Jahreszeit mindestens eines. Die Figuren beginnen auf einem Feld ihrer Farbe, wer dran ist würfelt und zieht eine der Figuren. Wer eine Figur auf ein farblich passendes Feld zieht, bekommt die Tafel und eine vom Vorrat wird nachgelegt. Wer zuerst eine Tafel für jede Jahreszeit gesammelt hat, gewinnt. Lauf/Würfelspiel mit Disney-Motiven * 2-6 Spieler ab 48 Monaten * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * 660 5715, Eichhorn, Deutschland, 2008 *** Noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Disney My Friends Tigger & Pooh Wo sind Tigger & Pooh? | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 10 min | 4+ | de fr it | 2008 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney My Friends Tigger & Pooh Wo sind Tigger und Pooh?
Auf drei Bildtafeln mit je 20 Motiven liegen je vier rote Scheiben, darunter verbergen sich die vier Charaktere Winnie, Tigger, Heffalump und Piglet. Die gleichen Motive gibt es noch einmal auf 18 blauen Scheiben, dazu zwei Joker, auch die blauen Motive liegen verdeckt aus. Wer dran ist, deckt entweder 2 verdeckte blaue Scheiben auf und legt sie auf zwei Freie Plätze am Rand einer Tafel. Oder er tauscht eine Scheibe vom Rand gegen eine aus der Mitte aus oder er legt 2 Scheiben vom Rand in den Pool. Liegen auf auf beiden Randseiten gleiche Motive und im Kreuzungspunkt von Reihe und Spalte eine Scheibe, darf man sie aufdecken – zeigt sie dasselbe Motiv, bekommt man die rote Scheibe. Wer am Ende die meisten roten Scheiben gefunden hat, gewinnt.
Such- und Sammelspiel mit Disney-Motiven * 1-3 Spieler ab 48 Monaten * 660 5714, Eichhorn, Deutschland, 2008 *** Noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Disney My Friends Tigger & Pooh Würfelpuzzle | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de fr it | 2008 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kleinstkinder | ||||||
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Disney My Friends Tigger & Pooh Würfelpuzzle
6 Puzzleteile pro Motiv sind zu einem der Charaktere aus Winnie the Pooh zusammenzusetzen, reihum wird gewürfelt, wer eine Zahl erwürfelt, zu der das passende Teil noch in der Mitte im Vorrat liegt, darf es sich nehmen, ansonsten muss man aussetzen. Wer zuerst alle sechs Teile zu einem Bild zusammengesetzt hat, gewinnt. Label Eichhorn
Such- und Sammelspiel mit Disney-Motiven * 2-4 Spieler ab 36 Monaten * 660 5712, Eichhorn, Deutschland, 2008 *** Noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| KINDER | | |||||
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| Disney Pixar Cars 2 Elfer raus! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6-99 | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Disney Cars 2 Elfer raus!
Wie auch im Grundspiel soll man in dieser Ausgabe zum Disney Film als Erster alle Karten ablegen. Wer eine rote 11 hat, beginnt; ist diese nicht im Spiel, beginnt die 11 in Reihenfolge von gelb, grün oder blau. Dann legt man passend an, eine gleichfarbige Karte um eins niedriger links davon oder um eins höher rechts davon. Ein 11er eröffnet eine neue Reihe. Wer nicht anlegen kann, zieht eine Karte. Man kann beliebig viele Karten anlegen. Es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten auszuspielen, um andere Spieler am Auslegen zu hindern. Die Regel nennt mehrere Varianten.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 143 6
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Disney Pixar Cars Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Pixar Cars Memory Memory zum Film – 36 Kartenpaare Merkspiel * 2-8
Spieler ab 4 Jahren * 21 907 0,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Disney Pixar Cars Piston Cup | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en it fr es nl | 2008 | ||
| Rennspiel - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney Pixar
Cars Piston Cup Rennspiel zur Lizenz, man
soll nach vier Runden der erste über die Ziellinie sein. Wer dran ist würfelt
und darf entsprechend viele Streckenteile vorwärts ziehen. Die Eigenschaften
der einzelnen Streckenteile müssen beachtet werden. Wer einen Boxenstop am Ende
der Runde macht, bekommt einen Rundenchip, wer als erster den vierten bekommt,
gewinnt. Rennspiel * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * 23 274 1, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Disney Pixar Findet Dorie Mein magisches Wettlaufspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Forrest-Pruzan Creative Wonder Forge | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2016 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Pixar Findet Dorie Mein magisches Wettlaufspiel
Dorie schwimmt mit ihren Freunden durch den Ozean. Der Plan wird ausgelegt und die Wegteile werden beliebig eingesetzt. Die Dorie Figuren beginnen am Korallenriff. Reihum dreht man den Spinner und geht entweder zum nächsten Feld der erdrehten Farbe oder man nimmt ein Wegteil aus dem Plan, dreht es um und legt es zurück und dreht nochmals den Spinner. Oder man vertauscht zwei Wegteile und dreht nochmals oder geht zum nächsten Muschelfeld und folgt der Strömung in Pfeilrichtung, vorwärts oder zurück! Wer als erster den Seetangwald erreicht, gewinnt – man darf ihn mit jedem Farb- und dem Muschelergebnis des Spinners betreten.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Forrest-Pruzan Creative Gestaltung: Paul Windle Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 21 230 9
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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