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| Knock n' Roll | ||||||
| Verlag | The Perner Publishing Group | |||||
| Autor | Falkhof Werner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | 7+ | 2001 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Knock! Knock! | ||||||
| Verlag | Jolly Roger Games | |||||
| Autor | Faidutti Bruno Bouquin Gwenael | |||||
| Grafik | Walker Jacob Elijah | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 7+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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| Knopf Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Filsinger Martina Knorpp Martin Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3-6 | de fr it | 2011 | ||
| Lege | ||||||
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Knopf Mau Mau
Die Knlöpfe feiern eine Party, sie gesellen sich immer zwei zueinander, entweder mit derselben Farbe oder derselben Form. Ein weißer Knopf kommt auf das Armband, die anderen in den Sack. Reihum zieht man Knöpfe aus dem Sack bis man fünf vor sich hat, ein Knopf kommt noch in die Mitte. In seinem Zug kann man einen Knopf ablegen wenn er die gleiche Farbe oder die gleiche Form hat wie der Knopf in der Mitte. Der vorherige Knopf wird aus dem Spiel genommen. Wer keinen Knopf ablegen kann, zieht einen aus dem Sack und kann versuchen, die passende Form zu erfühlen. Weiße Glücksknöpfe können jederzeit gespielt werden. Wer zuerst alle seine Knöpfe ablegen kann, gewinnt die Runde und darf das Armband tragen; wer es trägt und damit die nächste Runde gewinnt, gewinnt das Spiel.
Ablegespiel * 2-4 Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung: Martina Filsinger, Martin Knorpp, Walter Pepperle * 23322 9, Ravensburger, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag *www.ravensburger.de
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| FREUNDE | | |||||
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| kNow! ( Das immer aktuelle Quiz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. var min | 10/16+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Electronic | ||||||
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kNOW!
Mit oder ohne Google Assistant zu spielen, es gibt dementsprechende Fragenpakete. Der aktive Spieler ist Quizmaster und zieht eine Karte in der Kategorie seines Standorts am Plan und erklärt das dadurch vorgegebene Einzelspiel – meist drei Quizaufgaben, oder aber Schätzen oder auf Würfelresultate wetten etc. Er spielt nicht mit, sondern stellt und eventuell löst Aufgaben, bedient den Assistant und vergibt Punkte. Für die Quizmaster Funktion rückt er seine Figur ein Feld vorwärts. erhält er einen Punkt. Erreicht eine Figur das Startfeld, gewinnt nach Ende des aktuellen Einzelspiels der Spieler oder das Team in Führung.
Quizspiel mit Internet für 3-6 Spieler oder Teams ab 10/16 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: Kreativbunker Art.Nr.: 27 252 5
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Knusperhäuschen | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | ||||
| Lege - Karten - Lernen | ||||||
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| KOBOLD & CO | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1991 | |||||
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| Koffer packen ( ... Und dabei nichts vergessen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Berling Asta | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | 1994 | |||
| Merk - Karten | ||||||
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Koffer packen Eine hübsche Variante des Spiels, das schon
ungezählte Autofahrten mit Kindern verkürzt hat, ein Gedächtnisspiel, unterstützt
und variiert durch die Karten: zwischen all den nützlichen Dingen finden sich
auch 6, die unter keinen Umständen in den Koffer dürfen, wenn sie umgedreht
werden, muß jeder den Inhalt seines Koffers, das
heißt die schon vor ihm verdeckt liegenden Karten, aufzählen. Merkspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-6 Kinder von
4-8 Jahren * Autor: Asta Berling * 23 017 4, Ravensburger, Deutschland, 1994
***Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Koffer packen | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Berling Asta | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-99 | de en fr it nl | |||
| Merk - Familie - Lege | ||||||
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Koffer
packen Legespiel
mit Karten zu Gegens mehr nennen und dazu die
passende Karte aufdecken, aber zwischen all den nützlichen Dingen finden sich
auch 6, die unter keinen Umständen in den Koffer dürfen, wenn sie umgedreht
werden, muss jeder den Inhalt seines Koffers, das heißt alle bereits vor ihm
verdeckt liegenden Karten aufzählen. Originalregel
nicht enthalten, auf Regel der Ausgabe 23 017 4 aus 1994 wird Autor genannt Merkspiel * 2-8 Spieler von 4-99 Jahren * Autor: Asta Berling * 605 5 701, Ravensburger, Deutschland, © 1973 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Koffer packen ( Ein neues Gedächtnisspiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4-99 | 1967 | |||
| Merk | ||||||
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Koffer packen Eine hübsche Variante des Spiels, das schon
ungezählte Autofahrten mit Kindern verkürzt hat, ein Gedächtnisspiel, unterstützt
und variiert durch die Karten: zwischen all den nützlichen Dingen finden sich
auch 6, die unter keinen Umständen in den Koffer dürfen, wenn sie umgedreht
werden, muß jeder den Inhalt seines Koffers, das
heißt die schon vor ihm verdeckt liegenden Karten, aufzählen. Merkspiel * 2-8 Spieler von 4-99 Jahren * Autor: nicht genannt * 15.573, Ravensburger, Deutschland, 1967 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Koffer packen ( ... Und dabei nichts vergessen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Berling Asta | |||||
| Grafik | Winkelmann Edgar Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | de | |||
| Merk - Karten | ||||||
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Koffer packen Eine hübsche Variante des Spiels, das schon
ungezählte Autofahrten mit Kindern verkürzt hat, ein Gedächtnisspiel, unterstützt
und variiert durch die Karten: zwischen all den nützlichen Dingen finden sich
auch 6, die unter keinen Umständen in den Koffer dürfen, wenn sie umgedreht
werden, muß jeder den Inhalt seines Koffers, das
heißt die schon vor ihm verdeckt liegenden Karten, aufzählen. Neuauflage mit geändertem Cover und gleicher
Artikelnummer Merkspiel * 2-6 Spieler Kinder von 4-8 Jahren *
Autor: Asta Berling * Grafik: Edgar |
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