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| Secret Service Basic Deck USA | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Abenteuerspiel | ||||||
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Secret Service Basic Deck
USA Die Welt der aus vielen Filmen beliebten Geheimagenten und Spione - Waffen,
Fahrzeuge, geheime Missionen und schöne Frauen diente als Vorlage für ein
österreichisches Sammelkarten-Spiel. Jedes der 4 Basic-Decks ASIA, EUROPE,
RUSSIA und U.S.A. bietet reichlich Abwechslung durch die immer andere
Zusammenstellung der Karten und damit Auswahl der Möglichkeiten. Den besonderen
Reiz werden Sie aber nur erleben, wenn Sie Ihr eigenes Deck entwickeln - Ihre
eigene Spionage-Organisation. Gepackt in 4 Basisdecks – Asia, Europe, Russia, USA – zu 60 Karten, KEINE Booster Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60
min * 1004, |
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| Seebär und Landratte | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Lot Samanthe | |||||
| Grafik | Schubert Dieter Schubert Ingrid | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2001 | |||
| Seefahrt / Piraten - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Seebär und Landratte Das Spiel beginnt dort, wo das Buch aufhört, und das
Piratenschiff sticht wieder in See. Max und Paulchen machen sich zusammen mit den
Spielern auf die Suche nach der Schatzinsel. Jeder Spieler erhält sein eigenes
Schiff, und bis zur Ankunft auf der Insel muss man noch Fernrohr, Keule und
Schatzkarte einsammeln. Die Fortbewegung der Schiffe bestimmt die Drehscheibe.
Der Schatz ist auf der Insel unter Holzscheiben versteckt, aber nur mit Glück
kann man ihn finden, wer den falschen erwischt, muss von vorne anfangen, und
auf das Seemonster muss man auch noch aufpassen. Piratenspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Nach einem Buch von
Ingrid und Dieter Schubert. * Serie: Elefanten Spiele Club * ca. 25 min * 03176, |
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| Seeschlacht | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 6+ | ohne | |||
| Setz-/Position - Denk | ||||||
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Seeschlacht Das gute alte
„Schiffe versenken“ unter anderem Namen, jeder Spieler markiert auf einem Blatt
Papier die Position seiner Einheiten, der Gegner muss die Positionen erraten. Positionsspiel * 2
Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 min * 6120,
Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Seigo | ||||||
| Verlag | Mondainai Strategy Games | |||||
| Autor | Enoksson Harald | |||||
| Grafik | Peng Yuqin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | ohne | 2007 | |||
| Wort - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Lernen | ||||||
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Seigo Ein Strategiespiel um die Eroberung von Gebieten unter Nutzung der japanischen Schriftzeichen, die Spieler bauen im Grundspiel Armeen aus 36 phonetischen Hiragana Schriftzeichen, die Funktion ist mit der Aussprache gekoppelt. Die Plättchen sind doppelseitig bedruckt, die Rückseite zeigt das Katagana Symbol. Im Fortgeschrittenenspiel repräsentieren 51 Kanji Zeichen den technologischen Fortschritt für die Nation des Spielers, adjektive Kanje verstärken die Kraft der Hiragana Zeichen, Verben geben der Spieler mehr Aktionen. Die Komplettversion bringt noch weitere 49 Kanji Zeichen ins Spiel, dazu das Katagana Alphabet. Mit den Hauptwort-Kanjis kommen Städte mit Forts, Fabriken und Eisenbahnen ins Spiel, und wenn man zu Ende gespielt habt, beherrscht man 192 japanische Schriftzeichen. Strategie- und Positionsspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Harald Enoksson * Mondainai, Schweden, 2007 *** Mondainai Strategy Games * www.mondainai.eu |
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| Seismic ( Asphalt & Paving Co. ) | ||||||
| Verlag | Atlas Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Sanders Steven Nephew Michelle Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Selfie Crasher | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Angelpie Limited | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | cz de fr hu sk pl | 2020 | ||
| Karten | ||||||
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Selfie Crasher
Crashies sind Aliens und crashen gerne Selfies der Erdbewohner. 55 Selfie-Karten zeigen Menschen mit ein bis drei Crashies, jeder stapelt sechs Crasherkarten offen vor sich. Eine Selfie-Karte liegt aus und man zählt die abgebildeten Crashies nach Farbe. Stimmen Farbe + Anzahl eines Crashies auf dem Selfie mit einer der ausliegenden Crasherkarten überein, ruft man Stopp und nennt den Crashie. Gibt es keine Übereinstimmung, deckt man eine weitere Karte auf und zählt Gesamtsummen, usw. Wer richtig ruft, bekommt die Crasher-Karte, dafür genutzte Selfies gehen aus dem Spiel. Wer sich irrt, gibt eine Karte ab, das oder die Selfies bleiben liegen. Identische Crashies auf mehreren Crasher-Karten können NICHT addiert werden!
Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor: Angelpie Limited Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 663109
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Senor Pepper | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Reaktion - Party | ||||||
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Senor Pepper
Man sammelt Kakteen für Punkte; neun Peperonis werden im Kreis ausgelegt, jeder hat acht Karten. In jeder der acht Runden dreht man die oberste Karte seines Stapels um und versucht, einen Peperoni laut Vorgabe der Karte zu erwischen - den Peperoni der häufigsten Farbe, einen der dritten Farbe bei Gleichstand von zwei Farben oder keinen wenn Gleichstand bei zwei Farben ohne dritte Farbe und auch keinen wenn Gleichstand bei drei Farben. Man kann nur einen Peperoni pro Runde nehmen, kann ihn aber austauschen. Wer richtig genommen hat, erhält eine Kaktusmarke, ein Fehler kostet eine Marke.
Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Goliath Games 2018 Autor: Martin Nedergaard Andersen Web: www.goliathgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi* Regeln: de es fr nl pl* Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SENSATIONEN | ||||||
| Verlag | Walter Müllers Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Huber Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | 1992 | |||
| Lauf - Rennspiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Sentinels of the Multiverse ( Card Game ) | ||||||
| Verlag | Greater Than Games | |||||
| Autor | Badell Christopher | |||||
| Grafik | Rebottaro Adam | |||||
| Redaktion | Bender Paul | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Sentinels of the Multiverse
Helden gegen Superschurken in einem kooperativen Kartenspiel mit festgelegten Decks; man ist einer von zehn Helden und spielt gegen einen von vier Schurken in einer von vier möglichen Umgebungen. Man hat 40 Karten im Deck gegen die Decks von Schurken und Umgebung, die oberste Karte dieser Decks wird immer aufgedeckt. In seinem Zug kann man eine Karte spielen, die Fähigkeit einer gespielten Karte nutzen und eine Karte ziehen.
Kartenspiel im Comicstil für 2-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Greater than Games 2012 Autor: Christopher Badell Gestaltung: Adam Rebottaro Web: www.sentinelsofthemultiverse.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en pt * Text im Spiel:ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Sequence ( Fun & Strategic! ) | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 7+ | de es fr nl pl pt | 2018 | ||
| Karten - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Sequence
Die Spieler versuchen, als erstes zwei Sequenzen aus 5 Markern der eigenen Farbe zu bilden. Spielkarten werden abgespielt und ein entsprechender Farbchip auf das gleiche Symbol am Brett gelegt. Fünf Chips in einer Reihe bringen “Sequence”, gegnerische Steine können entfernt werden, Buben mit zwei Augen gelten als Joker, Buben mit einem Joker sind Diebe und können gegnerische Steine vom Brett nehmen. Komplette Sequencen sind tabu.
Legespiel mit Karten für 2-12 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Goliath 2018 Web: www.goliathgames.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de es fr nl pl pt * Text im Spiel: nein
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