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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Secret Service Basic Deck USA
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Kodys Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 1995
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Abenteuerspiel
Secret Service Basic Deck USA

Secret Service Basic Deck USA

 

Die Welt der aus vielen Filmen beliebten Geheimagenten und Spione - Waffen, Fahrzeuge, geheime Missionen und schöne Frauen diente als Vorlage für ein österreichisches Sammelkarten-Spiel. Jedes der 4 Basic-Decks ASIA, EUROPE, RUSSIA und U.S.A. bietet reichlich Abwechslung durch die immer andere Zusammenstellung der Karten und damit Auswahl der Möglichkeiten. Den besonderen Reiz werden Sie aber nur erleben, wenn Sie Ihr eigenes Deck entwickeln - Ihre eigene Spionage-Organisation.

 

Gepackt in 4 Basisdecks – Asia, Europe, Russia, USA – zu 60 Karten, KEINE Booster

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60 min *  1004, Piatnik, Österreich, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Seebär und Landratte
  Verlag Jumbo International
  Autor Lot Samanthe
  Grafik Schubert Dieter Schubert Ingrid
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 2001
  Seefahrt / Piraten - Lauf - Such/Sammel/schauen
Seebär und Landratte

Seebär und Landratte

 

Das Spiel beginnt dort, wo das Buch aufhört, und das Piratenschiff sticht wieder in See. Max und Paulchen machen sich zusammen mit den Spielern auf die Suche nach der Schatzinsel. Jeder Spieler erhält sein eigenes Schiff, und bis zur Ankunft auf der Insel muss man noch Fernrohr, Keule und Schatzkarte einsammeln. Die Fortbewegung der Schiffe bestimmt die Drehscheibe. Der Schatz ist auf der Insel unter Holzscheiben versteckt, aber nur mit Glück kann man ihn finden, wer den falschen erwischt, muss von vorne anfangen, und auf das Seemonster muss man auch noch aufpassen.

 

Piratenspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Nach einem Buch von Ingrid und Dieter Schubert. * Serie: Elefanten Spiele Club * ca. 25 min *  03176, Jumbo 2001 *** Jumbo Spiele GmbH * Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Seeschlacht
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 6+ ohne
  Setz-/Position - Denk
Seeschlacht

Seeschlacht

 

Das gute alte „Schiffe versenken“ unter anderem Namen, jeder Spieler markiert auf einem Blatt Papier die Position seiner Einheiten, der Gegner muss die Positionen erraten.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 min * 6120, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Seigo
  Verlag Mondainai Strategy Games
  Autor Enoksson Harald
  Grafik Peng Yuqin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min ohne 2007
  Wort - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Lernen
Seigo

Seigo

 

Ein Strategiespiel um die Eroberung von Gebieten unter Nutzung der japanischen Schriftzeichen, die Spieler bauen im Grundspiel Armeen aus 36 phonetischen Hiragana Schriftzeichen, die Funktion ist mit der Aussprache gekoppelt. Die Plättchen sind doppelseitig bedruckt, die Rückseite zeigt das Katagana Symbol. Im Fortgeschrittenenspiel repräsentieren 51 Kanji Zeichen den technologischen Fortschritt für die Nation des Spielers, adjektive Kanje verstärken die Kraft der Hiragana Zeichen, Verben geben der Spieler mehr Aktionen. Die Komplettversion bringt noch weitere 49 Kanji Zeichen ins Spiel, dazu das Katagana Alphabet. Mit den Hauptwort-Kanjis kommen Städte mit Forts, Fabriken und Eisenbahnen ins Spiel, und wenn man zu Ende gespielt habt, beherrscht man 192 japanische Schriftzeichen.

 

Strategie- und Positionsspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Harald Enoksson * Mondainai, Schweden, 2007 *** Mondainai Strategy Games * www.mondainai.eu

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Seismic ( Asphalt & Paving Co. )
  Verlag Atlas Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik Sanders Steven Nephew Michelle Alspach Ted
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2006
  Setz-/Position - Lege
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Selfie Crasher
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Angelpie Limited
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 7+ cz de fr hu sk pl 2020
  Karten
Selfie Crasher

Selfie Crasher

 

Crashies sind Aliens und crashen gerne Selfies der Erdbewohner. 55 Selfie-Karten zeigen Menschen mit ein bis drei Crashies, jeder stapelt sechs Crasherkarten offen vor sich. Eine Selfie-Karte liegt aus und man zählt die abgebildeten Crashies nach Farbe. Stimmen Farbe + Anzahl eines Crashies auf dem Selfie mit einer der ausliegenden Crasherkarten überein, ruft man Stopp und nennt den Crashie. Gibt es keine Übereinstimmung, deckt man eine weitere Karte auf und zählt Gesamtsummen, usw. Wer richtig ruft, bekommt die Crasher-Karte, dafür genutzte Selfies gehen aus dem Spiel. Wer sich irrt, gibt eine Karte ab, das oder die Selfies bleiben liegen. Identische Crashies auf mehreren Crasher-Karten können NICHT addiert werden!

 

Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Angelpie Limited

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 663109

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Senor Pepper
  Verlag Goliath
  Autor Andersen Martin Nedergaard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 7+ de 2018
  Reaktion - Party
Senor Pepper

Senor Pepper

 

Man sammelt Kakteen für Punkte; neun Peperonis werden im Kreis ausgelegt, jeder hat acht Karten. In jeder der acht Runden dreht man die oberste Karte seines Stapels um und versucht, einen Peperoni laut Vorgabe der Karte zu erwischen - den Peperoni der häufigsten Farbe, einen der dritten Farbe bei Gleichstand von zwei Farben oder keinen wenn Gleichstand bei zwei Farben ohne dritte Farbe und auch keinen wenn Gleichstand bei drei Farben.

Man kann nur einen Peperoni pro Runde nehmen, kann ihn aber austauschen. Wer richtig genommen hat, erhält eine Kaktusmarke, ein Fehler kostet eine Marke.

 

Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Goliath Games 2018

Autor: Martin Nedergaard Andersen

Web: www.goliathgames.com

Art. Nr.: 70 002

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi* Regeln: de es fr nl pl* Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SENSATIONEN
  Verlag Walter Müllers Spielewerkstatt
  Autor Huber Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 9+ 1992
  Lauf - Rennspiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sentinels of the Multiverse ( Card Game )
  Verlag Greater Than Games
  Autor Badell Christopher
  Grafik Rebottaro Adam
  Redaktion Bender Paul
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 13+ en 2012
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Fantasy/Science Fiction/Horror
Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse

 

Helden gegen Superschurken in einem kooperativen Kartenspiel mit festgelegten Decks; man ist einer von zehn Helden und spielt gegen einen von vier Schurken in einer von vier möglichen Umgebungen. Man hat 40 Karten im Deck gegen die Decks von Schurken und Umgebung, die oberste Karte dieser Decks wird immer aufgedeckt. In seinem Zug kann man eine Karte spielen, die Fähigkeit einer gespielten Karte nutzen und eine Karte ziehen.

 

Kartenspiel im Comicstil für 2-5 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Greater than Games 2012

Autor: Christopher Badell

Gestaltung: Adam Rebottaro

Web: www.sentinelsofthemultiverse.com

Art. Nr.: 20471 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en pt * Text im Spiel:ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Sequence ( Fun & Strategic! )
  Verlag Goliath
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 7+ de es fr nl pl pt 2018
  Karten - Lege - Setz-/Position
Sequence

Sequence

 

Die Spieler versuchen, als erstes zwei Sequenzen aus 5 Markern der eigenen Farbe zu bilden. Spielkarten werden abgespielt und ein entsprechender Farbchip auf das gleiche Symbol am Brett gelegt. Fünf Chips in einer Reihe bringen “Sequence”, gegnerische Steine können entfernt werden, Buben mit zwei Augen gelten als Joker, Buben mit einem Joker sind Diebe und können gegnerische Steine vom Brett nehmen. Komplette Sequencen sind tabu.

 

Legespiel mit Karten für 2-12 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Goliath 2018

Web: www.goliathgames.com

Art. Nr.: 75000

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de es fr nl pl pt * Text im Spiel: nein

 

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