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| Kipp Kipp Ahoi! ( Der wackelige Stapelspaß für geschickte Matrosen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Wenniges Oliver Dynamo Ltd DE Ravensburger Schwarzschild KniffDesign | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | de | 2009 | ||
| Kinder - Balance - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kipp, Kipp, Ahoi!
Die Matrosen versuchen bei hohem Seegang die Fässer zu stapeln, ohne dass der Stapel umfällt. Das Schiff und die Matrosen werden vorbereitet, die Fässer bereitgestellt und jeder Spieler bekommt drei Gewinnchips. In drei Runden versucht jeder Spieler, alle 12 Fässer zu stapeln. Wer dran ist, würfelt – zeigt der Würfel gelb, rot oder Kleeblatt, stellt man ein Fass auf das Schiff und stapelt dann die Fässer. Dann dreht man für rot, gelb oder blau den entsprechenden Matrosen, für das Kleeblatt darf man sich einen aussuchen. Wer den Turm umwirft, verliert einen Chip. Wer das 12. Fass stapelt, bekommt 2 Chips, alle anderen einen. Wer nach drei Runden die meisten Chips hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel * Serie: Kinderspiele für Groß & Klein * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 15 min * 21 963 6, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Kipp Kipp Ahoi! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Wenniges Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2004 | |||
| Kinder | ||||||
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Kipp, Kipp, Ahoi! Die Matrosen versuchen
bei hohem Seegang die Fässer zu stapeln, ohne dass der Stapel umfällt. Das
Schiff und die Matrosen werden vorbereitet, die Fässer bereitgestellt und jeder
Spieler bekommt drei Gewinnchips. In drei Runden versucht jeder Spieler, alle
12 Fässer zu stapeln. Wer dran ist, würfelt – dann nimmt man das vorderste Fass
und stellt es auf die Schiffsmitte und dreht dann den erwürfelten Matrosen
einmal rundherum. Beim Kleeblatt darf man einen Matrosen wählen, bei Blau nur
drehen, ohne ein Fass zu stapeln. Wer den Turm umwirft, verliert einen Chip.
Wer das 12. Fass stapelt, bekommt 2 Chips, alle anderen einen. Wer nach drei
Runden die meisten Chips hat, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel
* Serie: Holz * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars
* ca. 15 min * 22 627 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Kippelino | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2019 | ||
| Bau Spiel - Kinder - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kippelino
Baumhausbau im Team! Eine Tafel + zwei Holzscheiben + 1 Tafel etc. Der Bau beginnt mit der Bodenplatte, zwei Scheiben werden auf markierten Stellen gelegt. Der aktive Baumeiste nimmt die oberste Bautafel und legt sie in beliebiger Ausrichtung, Bretterseite nach oben, auf die Holzscheiben und legt dann zwei Scheiben auf die Farben, die nun auf der obersten Tafel im Stapel auf deren Rabenrückseite sichtbar sind. Man darf die Scheiben auflegen, bevor man die Tafel platziert und auch den Turm vorsichtig zurechtrücken, aber nichts entfernen. Sind 12 Tafeln verbaut, gewinnen alle gemeinsam. Mit kompetitiver Variante mit Minuspunkten für Turmeinsturz.
Bauspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: nsv 2019 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr. 080 1990 8010 / 4504
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en fr it es gr pl pt * Text im Spiel: nein
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| Kippling | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Thibault Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8-99 | 1984 | |||
| Würfel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kippling Der Würfel gibt Felder zur Wahl frei, um Steine auf dem Brett
unterzubringen, fallen die Steine, hat man verloren. Geschicklichkeitsspiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Frank Thibault * 01 030 1 / 604 5 056 0, Ravensburger,
Deutschland, 1984 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Kippling | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Thibault Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1984 | |||
| Würfel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kippling Der Würfel gibt Felder
zur Wahl frei, um Steine auf dem Brett unterzubringen, fallen die Steine, hat
man verloren Geschicklichkeitsspiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Frank Thibault * 604 5 056 0, Ravensburger, Deutschland, 1984 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KIRTAGSTANZ | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kitty's Saloon ( Spielspaß zwischen Poker und El Paso ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | 1978 | |||
| Lauf - Würfel - Glücks / Zufall - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Kitty’s Saloon Spielspaß zwischen
Poker und El Paso Die Spieler
beginnen mit einem Pokerchip, wer dran ist würfelt und zieht und befolgt die
Anweisungen der erreichten Felder, nur die Teilnahme an Poker-Runden ist
freiwillig. Darlehen kann man bei Kitty aufnehmen, bei Besitz von mehr als 400
Dollar muss es zurückgezahlt werden. Bei Rodeo-Karten würfelt man um das
Siegerpferd, Sheriff-Tombolas kann man veranstalten, wer am höchsten würfelt
bekommt den Jackpot. Nach einer Pokerrunde würfelt Kitty, für eine 1 oder 6
kassiert sie 10% des Gewinns von jedem Poker-Spieler. Erreicht Kitty eine Summe
von mehr als 4000 Dollar, hat sie gewonnen, ansonsten gewinnt, wer zuerst 2000
Dollar scheffelt. Deutsche Ausgabe
von Gambler Würfel- und
Wettspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 604 1025, Parker, Deutschland, 1978 ***
Parker * Parker Spiele und |
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| Klappe auf ! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Action | ||||||
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Klappe auf! Hinter 8 Klappen steckt ein Bild, das nur der
Spielleiter kennt, dieser öffnet der Reihe nach die Klappen, wer einen Tip abgibt, darf raten (er hat drei Tips
zur Verfügung), zur Erschwernis gibt es Vorstecker, die nur Teile des Bildes
freigeben. Das Erkennen der außerordentlich gut gewählten Bilder kann durch
Kombination verschiedener Spielvarianten von ganz einfach bis extrem schwierig
gestaltet werden. Erkennungs-
und Raktionsspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Spielumsetzung: Wolfgang
Kramer * 26 045 5, Ravensburger
Spieleverlag, Deutschland, 1994 * Ravensburger GmbH, 2362 Biedermannsdorf |
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| Klappe auf ! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Action | ||||||
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Klappe auf! Hinter 8 Klappen steckt ein
Bild, das nur der Spielleiter kennt, dieser öffnet der Reihe nach die Klappen,
wer einen Tip abgibt, darf raten (er hat drei Tips zur Verfügung), zur Erschwernis gibt es Vorstecker,
die nur Teile des Bildes freigeben. Das Erkennen der außerordentlich gut
gewählten Bilder kann durch Kombination verschiedener Spielvarianten von ganz
einfach bis extrem schwierig gestaltet werden. Prototyp, nur mit Bildkassette Erkennungs- und Raktionsspiel
* 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Spielumsetzung: Wolfgang Kramer
* 26 045 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 1994 * Ravensburger Spieleverlag |
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| KINDER | | |||||
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| Klatsch-Memo ( … mit Schnabelgrün ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Kappler Kathi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 3+ | de en fr it | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Reaktion - Kinder | ||||||
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Klatsch-Memo
Im Spiel sind 64 Kärtchen, also 32 Paare mit Motiven aus dem Kinderbuch „Schnabelgrün – Band 1 Das Schwein im Fass“, und das Spielziel entspricht einem Standard-Memo: Man soll am Schluss die meisten Kärtchen haben. Alle Spieler drehen reihum ein Kärtchen um und lassen es offen liegen. Sobald auf zwei ausliegenden Kärtchen das gleiche Motiv sichtbar wird, dürfen alle schnell mit den Händen auf diese beiden Kärtchen klatschen. Wer das Kärtchen allein berührt oder den größeren Teil abdeckt oder wessen Hand zuunterst liegt bekommt das Kärtchen; für zwei Kärtchen muss man beide Hände einsetzen, man kann nebeneinander liegende Kärtchen nicht mit einer Hand erklatschen. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Karten.
Merk- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2013 Autor: nicht genannt Grafiker: Johann Rüttinger, Kathi Kappler Web: www.hasehasehase.de Art.Nr. 60888-0001
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi Regeln: de en fr it Text im Spiel: nein |
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