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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Schweine Schwarte fliiiieg
  Verlag Goliath
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 05 min 4+ de 2011
  Rennspiel - Action - Geschicklichkeit
Schweine Schwarte Fliiiiiiiiiieg!

Schweine Schwarte Fliiiiiiiiiieg!

 

Alle Spieler stehen oder sitzen im Kreis. Der jüngste Spieler beginnt und drückt den Bauch des Schweinchens. Es beginnt Musik zu machen. Der Spieler wirft nun das Schweinchen einem beliebigen anderen Spieler zu. Wer das Schweinchen in der Hand hat, wenn die Musik aufhört, hat die laufende Runde verloren. Dieser Spieler scheidet aus dem Spiel aus. Der nun jüngste Spieler drückt wieder auf den Bauch des Schweinchens, um eine neue Runde zu beginnen und wirft einem Spieler das Schweinchen zu. Wer als Letzer übrigbleibt, gewinnt das Spiel.

 

Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Goliath Toys 2011

Web: www.goliathtoys.de

Art.Nr.: 30375

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schweine-Schwänzchen
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Charves Virginia
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3+ de 2010
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Schweine-Schwänzchen

Schweine-Schwänzchen

 

Die Spieler sammeln Schweinchen. Man wirft alle drei Würfel – der erste gibt die Farbe vor, der zweite die Anzahl der Schweinchen, die man nehmen darf. Zeigen die Würfel zum Beispiel blau, einen 2er-Kringel und weiß, dann man sich zwei blaue Schweinchen nehmen und vor sich ablegen. Ist aber auf dem dritten Würfel der Wolf zu sehen, gibt man so viele Schweinchen zurück, wie die anderen Würfel vorgeben, natürlich nur, wenn man sie schon hat. Wer schon vier Schweinchen einer Farbe hat, darf keine Schweinchen dieser Farbemehr nehmen. Wer als Erster vier Schweinchen jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Virginia Charves * Illustration: Arthur Wagner * * 60059 3, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schwirr ab! ( Wer fängt die meisten Fliegen? )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik BLA RG
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2003
  Reaktion - Such/Sammel/schauen - Kinder
Schwirr ab

Schwirr ab!

 

Viele bunte Fliegen setzen sich abwechselnd auf die Wiese, wenn sie ruhig sitzen, kann man sie fangen.  Alle Karten kommen offen auf ihre entsprechenden Stapel, jeder Spieler hat eine Fliegenklatsche. Wer dran ist würfelt und alle vergleichen das Würfelergebnis mit den offen liegenden Karten. Passt eine Karte, wird zugeschlagen. Wer als erster auf eine Karte geklatscht hat, bekommt die Karte, jeder Spieler darf nur einmal zuklatschen. Passt keine Karte, wird auf die „Keine Fliege“ Karte geklatscht. Ist der Kartenstapel verbraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.

 

Kinderspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 20 min * 640896, Piatnik, Österreich, 2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SCHWITZKASTEN
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1979
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Schwungfedern ( In der Welt von Maus und Mystik )
  Verlag Plaid Hat Games
  Autor Hawthorne Jerry
  Grafik Ariosa John Quilliams Chris Brian Valeza
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 90 min 14+ de 2016
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Konflikt/Simulation - 2-Personen
Schwungfedern

Schwungfedern

 

In der Welt von Maus und Mystik kontrollieren die Spieler Boden- und Lufttruppen im Kampf um die Herrschaft über die Bäume des Waldes. Man wählt ein Szenario und damit ein Spielziel, Allianzen und Figuren und kann auch Kampagnen spielen. Die Bewegung der Vögel ist über ein Flugsystem mit Neigungsmöglichkeit geregelt. Man wählt optional eine Mission und spielt die Phasen Ausrichtung, Aktivierung mit Bewegung auf Bäumen und der Vögel sowie Angriff oder Huschen und die Abschlussphase mit Nachschub sowie Aufdecken und Abhandeln der Mission. Keine Erweiterung zu Maus & Mystik, sondern ein eigenständiges Spiel!

 

Miniaturenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Plaid Hat Games 2016

Autor: Jerry Hawthorne

Gestaltung: John Ariosa, Chris Quilliams, Valeza Brian

Web: -

Art. Nr. PHG12100DE

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en it pt ru * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Scorpio ( Ein Quiz wie kein anderes )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Paul
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-16 ca. 45 min 12+ de 2010
  Quiz
Scorpio Ein Quiz wie kein anderes

Scorpio

 

Zu Beginn stellt man am Timer ein Zeitguthaben für jedes Team ein. Dem ersten Team wird eine Frage vorgelesen. Dann wird der Timer gestartet und sofort gestoppt, wenn geantwortet oder gepasst wird. Für die richtige Antwort wird die Spielfigur des Teams bewegt, ansonsten geht die Frage an das nächste Team, ohne Timer, aber es muss sofort geantwortet werden. Eine Lösung ist richtig, wenn der fett gedruckte Anteil der Antwort darin vorkommt. Ist das Zeitguthaben verbraucht, scheidet das Team aus. Auf dem gelben Feld muss man alle fünf Fragen der Schlusskarte in der verbliebenen Zeit richtig beantworten, um zu gewinnen.

 

Quizspiel * 4-16 Spieler ab 12 Jahren * Paul Catty * 639593, Piatnik, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  scout
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+
 
scout

scout

 

Die Spieler sollen ihre Scouts durch den Irrgarten auf den weißen Wegen zwischen den Hecken bis auf die gegnerische Grundlinie bringen. Eine Figur muss nur bewegt werden, wenn damit auch eine Annäherung an die gegnerische Grundlinie erreicht wird, Figuren dürfen nicht übersprungen werden, ebenso keine Hecken. Vor dem Bewegen der Figur wird jeweils ein Kärtchen eingeschoben. Wer alle vier Scouts auf der gegnerischen Grundlinie hat, gewinnt.

 

Erstauflage 1987, #6002

 

Lauf- und Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 45 min * 6002, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * Hütteldorferstraße 229-231 * A-1140 Wien * Fon: +43-1-9144151 * Fax: +43-1-9111445 * marketing@piatnik.com * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  scout ( Das "Finde den Pfad"-Spiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+ 1987
 
scout

scout

 

Die Spieler sollen ihre Scouts durch den Irrgarten auf den weißen Wegen zwischen den Hecken bis auf die gegnerische Grundlinie bringen. Eine Figur muss nur bewegt werden, wenn damit auch eine Annäherung an die gegnerische Grundlinie erreicht wird, Figuren dürfen nicht übersprungen werden, ebenso keine Hecken. Vor dem Bewegen der Figur wird jeweils ein Kärtchen eingeschoben. Wer alle vier Scouts auf der gegnerischen Grundlinie hat, gewinnt.

 

Erstauflage 1987, #6002

Veränderte Neuauflage nach 1987, mit © 1987, gleiche Nummer

 

Lauf- und Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 45 min * 6002, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Scrabble ( Die Kreuzwortspiel-Marke )
  Verlag Mattel
  Autor Butts Alfred Mosher
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ de 2021
  Wort - Lege
Scrabble

Scrabble

 

Neue Ausgabe; das Spielprinzip ist immer dasselbe: Aus den Buchstaben, die man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Worte auf das Brett werden, dabei muss immer an mindestens einen schon am Brett befindlichen Buchstaben orthogonal angelegt werden. Der Wert eines Wortes ergibt sich aus den Buchstabenwerten, modifiziert durch die belegte Verdopplungs- oder Verdreifachungsfelder für Buchstaben oder Wort. Kann niemand mehr ein sinnvolles Wort legen, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Geändertes Cover, Ausgaben in anderen Sprachen im selben Design datiert auf BGG mit 2021

 

Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mattel 2021

Autor: Alfred Mosher Butts

Web: www.mattel.de

Art. Nr. Y 9598

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de + viele andere * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Scrabble ( Arabische Ausgabe )
  Verlag Mattel Europe
  Autor Butts Alfred Mosher
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ arabisch
  Wort - Lege
Scrabble

Scrabble

 

© 2001, Ausgabe in arabischer Sprache

Alle Angaben wie Alter, Artikelnr etc in arabischer Sprache

Druck in Italien

 

Wortlegespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alfred M. Butts * EAN 11000 3, Mattel, Europe, 2001 *** Mattel Inc. * www.mattel.com

 

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