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| KINDER | | |||||
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| Schweine Schwarte fliiiieg | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 05 min | 4+ | de | 2011 | ||
| Rennspiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Schweine Schwarte Fliiiiiiiiiieg!
Alle Spieler stehen oder sitzen im Kreis. Der jüngste Spieler beginnt und drückt den Bauch des Schweinchens. Es beginnt Musik zu machen. Der Spieler wirft nun das Schweinchen einem beliebigen anderen Spieler zu. Wer das Schweinchen in der Hand hat, wenn die Musik aufhört, hat die laufende Runde verloren. Dieser Spieler scheidet aus dem Spiel aus. Der nun jüngste Spieler drückt wieder auf den Bauch des Schweinchens, um eine neue Runde zu beginnen und wirft einem Spieler das Schweinchen zu. Wer als Letzer übrigbleibt, gewinnt das Spiel.
Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Goliath Toys 2011 Web: www.goliathtoys.de Art.Nr.: 30375
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Schweine-Schwänzchen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | de | 2010 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schweine-Schwänzchen
Die Spieler sammeln Schweinchen. Man wirft alle drei Würfel – der erste gibt die Farbe vor, der zweite die Anzahl der Schweinchen, die man nehmen darf. Zeigen die Würfel zum Beispiel blau, einen 2er-Kringel und weiß, dann man sich zwei blaue Schweinchen nehmen und vor sich ablegen. Ist aber auf dem dritten Würfel der Wolf zu sehen, gibt man so viele Schweinchen zurück, wie die anderen Würfel vorgeben, natürlich nur, wenn man sie schon hat. Wer schon vier Schweinchen einer Farbe hat, darf keine Schweinchen dieser Farbemehr nehmen. Wer als Erster vier Schweinchen jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Virginia Charves * Illustration: Arthur Wagner * * 60059 3, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schwirr ab! ( Wer fängt die meisten Fliegen? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | BLA RG | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2003 | |||
| Reaktion - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Schwirr ab! Viele bunte Fliegen setzen sich abwechselnd auf die Wiese, wenn sie
ruhig sitzen, kann man sie fangen. Alle
Karten kommen offen auf ihre entsprechenden Stapel, jeder Spieler hat eine Fliegenklatsche.
Wer dran ist würfelt und alle vergleichen das Würfelergebnis mit den offen
liegenden Karten. Passt eine Karte, wird zugeschlagen. Wer als erster auf eine
Karte geklatscht hat, bekommt die Karte, jeder Spieler darf nur einmal
zuklatschen. Passt keine Karte, wird auf die „Keine Fliege“ Karte geklatscht.
Ist der Kartenstapel verbraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Kinderspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 20 min * 640896, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SCHWITZKASTEN | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1979 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Schwungfedern ( In der Welt von Maus und Mystik ) | ||||||
| Verlag | Plaid Hat Games | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Quilliams Chris Brian Valeza | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Schwungfedern
In der Welt von Maus und Mystik kontrollieren die Spieler Boden- und Lufttruppen im Kampf um die Herrschaft über die Bäume des Waldes. Man wählt ein Szenario und damit ein Spielziel, Allianzen und Figuren und kann auch Kampagnen spielen. Die Bewegung der Vögel ist über ein Flugsystem mit Neigungsmöglichkeit geregelt. Man wählt optional eine Mission und spielt die Phasen Ausrichtung, Aktivierung mit Bewegung auf Bäumen und der Vögel sowie Angriff oder Huschen und die Abschlussphase mit Nachschub sowie Aufdecken und Abhandeln der Mission. Keine Erweiterung zu Maus & Mystik, sondern ein eigenständiges Spiel!
Miniaturenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Plaid Hat Games 2016 Autor: Jerry Hawthorne Gestaltung: John Ariosa, Chris Quilliams, Valeza Brian Web: - Art. Nr. PHG12100DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it pt ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Scorpio ( Ein Quiz wie kein anderes ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Catty Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-16 | ca. 45 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Quiz | ||||||
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Scorpio
Zu Beginn stellt man am Timer ein Zeitguthaben für jedes Team ein. Dem ersten Team wird eine Frage vorgelesen. Dann wird der Timer gestartet und sofort gestoppt, wenn geantwortet oder gepasst wird. Für die richtige Antwort wird die Spielfigur des Teams bewegt, ansonsten geht die Frage an das nächste Team, ohne Timer, aber es muss sofort geantwortet werden. Eine Lösung ist richtig, wenn der fett gedruckte Anteil der Antwort darin vorkommt. Ist das Zeitguthaben verbraucht, scheidet das Team aus. Auf dem gelben Feld muss man alle fünf Fragen der Schlusskarte in der verbliebenen Zeit richtig beantworten, um zu gewinnen.
Quizspiel * 4-16 Spieler ab 12 Jahren * Paul Catty * 639593, Piatnik, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| scout | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | |||||
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scout Die Spieler sollen ihre Scouts durch den Irrgarten auf den weißen Wegen
zwischen den Hecken bis auf die gegnerische Grundlinie bringen. Eine Figur muss
nur bewegt werden, wenn damit auch eine Annäherung an die gegnerische Grundlinie
erreicht wird, Figuren dürfen nicht übersprungen werden, ebenso keine Hecken.
Vor dem Bewegen der Figur wird jeweils ein Kärtchen eingeschoben. Wer alle vier
Scouts auf der gegnerischen Grundlinie hat, gewinnt. Erstauflage 1987, #6002 Lauf- und
Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 45 min *
6002, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| scout ( Das "Finde den Pfad"-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1987 | ||||
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scout Die Spieler sollen ihre Scouts durch
den Irrgarten auf den weißen Wegen zwischen den Hecken bis auf die gegnerische
Grundlinie bringen. Eine Figur muss nur bewegt werden, wenn damit auch eine
Annäherung an die gegnerische Grundlinie erreicht wird, Figuren dürfen nicht
übersprungen werden, ebenso keine Hecken. Vor dem Bewegen der Figur wird
jeweils ein Kärtchen eingeschoben. Wer alle vier Scouts auf der gegnerischen
Grundlinie hat, gewinnt. Erstauflage 1987, #6002 Veränderte Neuauflage nach 1987, mit ©
1987, gleiche Nummer Lauf- und Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Ludwig *
ca. 45 min * 6002, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik
& Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scrabble ( Die Kreuzwortspiel-Marke ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | Butts Alfred Mosher | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Wort - Lege | ||||||
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Scrabble
Neue Ausgabe; das Spielprinzip ist immer dasselbe: Aus den Buchstaben, die man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Worte auf das Brett werden, dabei muss immer an mindestens einen schon am Brett befindlichen Buchstaben orthogonal angelegt werden. Der Wert eines Wortes ergibt sich aus den Buchstabenwerten, modifiziert durch die belegte Verdopplungs- oder Verdreifachungsfelder für Buchstaben oder Wort. Kann niemand mehr ein sinnvolles Wort legen, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Geändertes Cover, Ausgaben in anderen Sprachen im selben Design datiert auf BGG mit 2021
Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel 2021 Autor: Alfred Mosher Butts Web: www.mattel.de Art. Nr. Y 9598
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + viele andere * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Scrabble ( Arabische Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Mattel Europe | |||||
| Autor | Butts Alfred Mosher | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | arabisch | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Scrabble © 2001, Ausgabe in arabischer Sprache Alle Angaben wie Alter, Artikelnr
etc in arabischer Sprache Druck in Italien Wortlegespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alfred
M. Butts * EAN 11000 3, Mattel, Europe, 2001 *** Mattel Inc. * www.mattel.com
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