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| Kinder Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 4-8 | 2002 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Kinder | ||||||
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Kinder Labyrinth Das Labyrinth – faszinierendes Spielthema seit 15 Jahren, 1986 ist das
„Ver-rückte Labyrinth“ erstmals erschienen – und nun
gibt es dazu das 3D-Spiel für Kinder. Das Spielprinzip bleibt gleich und ist doch wieder völlig verschieden
von allen anderen Spielen dieser Familie. Die Wege sind fest ins Labyrinth geklebt, das heißt die Position der
Schätze relativ zueinander bleibt für immer gleich. Der Mittelteil kann nach
links oder rechts verschoben werden. Nacheinander wird eine Schatzkarte
aufgedeckt, die für alle gilt, wer den Schatz mit seiner Spielfigur zuerst
erreicht, bekommt die Karte. Wer die meisten Schätze gefunden hat, gewinnt. 3D-Schiebe-Suchspiel * 2-4
Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Max J. |
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| Kinder Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3-7 | de | 2011 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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Kinder Mau Mau
Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, ihre Karten als Erster abzulegen. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Zahl, Farbe oder Symbol mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen. Sonderkarten können den Spielverlauf umdrehen oder dem aktiven Spieler Karten bringen oder sonstige Aktionen auslösen. Neue Serie: Erster Kartenspaß.
Kartenspiel * 2-4 Spieler von 3-7 Jahren * 20 430 4, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Kinder Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hurter William | |||||
| Grafik | Wernhard Hermann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4-99 | de fr it | 2000 | ||
| Merk - Kinder | ||||||
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Kinder Memory
Memory, mit kindgerechten Motiven, speziell für Kinder gemalt Neuauflage, Erstauflage 1977
Merkspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-8 Kinder ab 4 Jahren * Gestaltung: Hermann Wernhard * 23 103 4, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Kinder Memory | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wernhard Hermann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 4-8 | 1977 | |||
| Merk - Kinder | ||||||
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Kinder Memory Memory, mit kindgerechten Motiven, speziell für
Kinder gemalt Merkspiel * Serie:
Mitbringspiele * 1-6 Kinder von 4-8 Jahren * 602 5 046 4Ravensburger, Deutschland, 1977 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kinder Memory Schnupperpackung | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 4-8 | 1994 | |||
| Merk - Kinder | ||||||
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Kinder Memory Schnupperpackung Werbepackung * zu Kindermemory * Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kinderparty | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Söhne Spielefabrik & Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 6-10 | de | |||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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Kinderparty Laufspiel mit Würfelbewegung, Spielfiguren für 6 Spieler,
bei mehr Spielern wird im Team gespielt. Wer dran ist würfelt und zieht, bei
einer Gabelung wählt man einen Weg, auf Zeichenfeldern nimmt man die
entsprechende Karte, liest die Aufgabe vor und führt sie aus. Für richtige
Lösungen bekommt man die Karte, am Ende gibt es 4 Punkte für eine Punktkarte, 6
für eine Karokarte, 8 für eine Sternkarte und 10 für eine Spiralkarte, wer die
meisten Punkte hat, gewinnt. Laufspiel mit Aufgabenfeldern * 2
oder mehr Spieler von 6-10 Jahren * ca. 45 min * 26370, Spear,
Deutschland, *** J.W. Spear & Söhne Spielefabrik und -Verlag |
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| KINDERPOST | ||||||
| Verlag | WIENER SPIELWAREN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| KINDERPOST | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| KINDER | | |||||
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| Kinderspiele aus aller Welt | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Krause Joachim Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-7 | de | 2019 | ||
| Spielesammlung - Kinder | ||||||
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Kinderspiele aus aller Welt
In zwei Varianten werden die Karten mit Spielen aus fünf Kontinenten genutzt. Im Einführungsspiel wird das Flugzeug zum Kontinent der obersten Karte geflogen und dann das Spiel gespielt, wer es gewinnt, erhält einen Punkt. Sind vier Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten Punkten. Im Weltentdeckerspiel werden alle Karten genutzt. Alle geben einen Tipp für den Kontinent ab, wer richtig liegt, erhält einen Punkt für die Zählleiste. Dann wird wieder zum Kontinent geflogen und das Spiel gespielt. Auch in dieser Variante gewinnt man nach vier Karten mit den meisten Punkten.
Spielesammlung für 2-4 Spieler von 4-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Joachim Krause, Michael Menzel Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| King Arthur ( Smart Play Starter Set ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Nowatzyk Nora Schwarzschild Pepperle Walter KniffDesign Knorpp Martin | |||||
| Redaktion | Türck Clemens | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Electronic - Bau Spiel | ||||||
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King Arthur smartPLAY Starter-Set
In dieser Neuauflage des interaktiven Brettspiels setzt man sein Smartphone ins Stativ ein und spielt los. Die App in Gestalt von Merlin gibt Anweisungen, Kommentare und nennt den Spielstand. England braucht einen neuen König. Die Spieler bewegen ihre Ritter zu den Orten am Plan und erleben dort Begegnungen mit app-gesteuerten Charakteren, mit denen sie handeln, kämpfen oder sonst wie interagieren können. Wer als Erster mit der nötigen Ausrüstung, Stärke und Ritterlichkeit zum Stein zurückkehrt und dort eine Würfelprobe besteht, wird Englands neuer König. Als Metaspiel kann man über mehrere Partien hinweg den Heiligen Gral suchen. Serie smartPLAY, als Starter-Set mit Halterung für Smartphone
Abenteuerspiel mit App für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Franz Vohwinkel, Nora Nowartzyk, Walter Pepperle Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26805 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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