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| FAMILIE | | |||||
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| La Boca ( Bauspaß von zwei Seiten ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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La Boca
Bauen nach Aufgabenkarten, aber man spielt zu zweit in wechselnden Teams, bestimmt durch Aufdecken von Partner-Chips. Beide Spieler haben eine gemeinsame Aufgabenkarte, die auf beiden Seiten verschiedene Abbildungen zeigt. Nun müssen beide alle Steine so verbauen, dass am Ende jeder die geforderte Konstruktion sieht. Die Spieler dürfen sich absprechen, aber nur die eigene Seite der Karte anschauen. Die Bauteile müssen nicht in Linie stehen, es dürfen keine Lücken entstehen, die Konstruktion darf nicht über das 4x4-Raster hinausragen und alle Steine müssen verwendet werden. Es gibt Punkte je nach benötigter Zeit. Sind alle Partnerchips aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Bauspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 69177 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Labyrinth GO! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gilbert Brett J. Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Wigwam Pilot Naiade Bellavite Chiara KniffDesign | |||||
| Redaktion | Köberlein Valentin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2025 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Strecken- / Netzwerk-Bau | ||||||
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Labyrinth GO!
Analog zum „großen“ Labyrinth, versucht man hier, gewürfelte Schätze schnellstmöglich mit dem Mittelpunkt des Plans zu verbinden. Man hat einen Plan und 6 Wegeteile, Punkteplättchen liegen aus. Für eine Runde würfelt jemand vier Würfel; alle suchen diese Schätze auf ihren Plänen; sind sie gefunden, versuchen alle gleichzeitig, diese Schätze mit Hilfe der Wegeplättchen mit den Mittelpunkt zu verbinden, es müssen nicht alle Wegeplättchen verwendet werden; für eine richtige Lösung müssen alle vier Schätze in den Löchern der Wegeplättchen zu sehen sein; das Mittelfeld darf nicht überbaut werden, zusätzliche Schätze dürfen in den Wegen sichtbar sein und alle Wege müssen eine Verbindung zur Mitte haben. Wer fertig ist, nimmt das höchste ausliegende Punkteplättchen. Hat man einen Fehler gemacht, muss man ein genommenes Punkteplättchen auf die Strafpunkteseite umdrehen. Wer zuerst 20 Punkte erreicht, gewinnt.
Wegebauspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Brett J. Gilbert, Max J. Kobbert Redaktion: Valentin Köberlein Gestaltung: Wigwam, Pilot, Naiade, Chiara Bellavite, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 699 1
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Labyrinth Team Edition | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. Gilbert Brett J. | |||||
| Grafik | Chiara Bellavite KniffDesign Naïade Pilot Studio Paper Pirates | |||||
| Redaktion | André Maack Köberlein Valentin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Kooperativ - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Labyrinth Team-Edition
Eingeschlossen von Daedalus, dem Geist des Labyrinths, müssen 24 magische Schätze gefunden werden, um das Portal zum Entkommen zu öffnen. Im Einführungsspiel wird pro Zug wird eine Seite im Buch von Daedalus für seine Pläne aufgedeckt, er verschiebt Plättchen im Labyrinth, dreht Plättchen um oder versetzt Spielfiguren auf Startfelder. Dann nutzt man Zauberspruch-Plättchen für Schieben oder Drehen von Plättchen, bewegt sich im Labyrinth und zieht neue Schatzkarten, wenn man einen oder beide Schätze erreicht hat. Karten eingesammelter Schätze werden verdeckt ausgelegt, um das Portal zu formen. Hat man einen Schatz erreicht, erhält man eine Bonusbewegung und kann einen zweiten Schatz einsammeln. Ist der letzte Schatz eingesammelt, gewinnen alle gemeinsam sofort. Im Basisspiel kommen vier neue Zaubersprüche für Tauschen, Durchqueren, Teleportieren und Ausbrechen dazu. Im Expertenspiel muss man seine Schätze in Reihenfolge auf der Schatztafel einsammeln.
Kooperatives Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Autor: Max J. Kobbert, Brett J. Gilbert Gestaltung: Chiara Bellavite, KniffDesign, Naïade, Pilot Studio, Paper Pirates Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 328 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lästerschwester | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 16+ | de | 2018 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Lästerschwester
Die Gerüchteküche brodelt! 110 Karten haben mehr oder weniger untergriffige, bösartige oder boshafte Aussagen, die man unter die Mitspieler bringen muss. Jeder Spieler hat einen Lästerchip mit einer Ja- und einer Nein-Seite. Der aktuelle Drahtzieher zieht eine Karte und ergänzt die Aussage um den Namen des ersten Opfers und liest vor. Das Opfer wählt ja, wenn er denkt, dass die Mehrheit dem Gerücht zustimmt, die Unbeteiligten ebenfalls. Der Drahtzieher punktet wenn die Mehrheit mit ja stimmt, das Opfer bei einer Mehrheit für Nein, Unbeteiligte wenn ihre Aussage mit der des Opfers übereinstimmt. Wer 10 Punkte erreicht, gewinnt.
Einschätzspiel für 3-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 610 1675
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| Legendäre Denker & Lenker ( Das Mittelfeldspieler-Quartett ) | ||||||
| Verlag | Kerresinhio | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Legendäre Exoten, Grenzgänger & Wandervögel ( Das Bundesliga-Importe Quartett ) | ||||||
| Verlag | Kerresinhio | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Li-La-Laut ( Laut und leise - schickt ihr den Fuchs auf seine Reise! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Li-La-Laut
Autos mit Lautstärke bewegen! Neun Zielkarten liegen im Kreis; das Auto liegt vor einer beliebigen Karte und fährt je weiter desto lauter ein Geräusch. Der aktive Spieler deckt eine Aufgabe auf: Sie zeigt eine Zielkarte und die Art des Geräusches - klatschen, zischen, klopfen oder Indianergeheul. Nun muss man das Geräusch passend so laut machen, dass die Spieler das richtige Ziel erraten können - jeder gibt reihum einen Tipp ab. Dann wird das Auto bewegt; jeder richtige Tipp bringt eine Karte vom Stapel; bei mindestens einem richtigen Tipp bekommt auch der Geräuschemacher eine Karte. Ist der Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Karten.
Hör- und Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger-Spielkarten-Verlag 2018 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 4500
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Linq | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Nielsen Erik Meyer Andrea | |||||
| Grafik | SenSitSensit Communication | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Linq
Bei Linq soll man durch Assoziationen zu Begriffen seinen Partner finden. Der aktuelle Begriff wird mittels Würfel bestimmt, die nötige Anzahl Karten und Fragezeichen wird verdeckt verteilt. Jeder hat eine Karte mit Begriffen oder ein Fragezeichen. Reihum nennt jeder einen Hinweis zum Wort auf seiner Karte, auch die Fragezeichenspieler, und ein Schreiber notiert alle Hinweise. Dann geben alle einen ersten Tipp ab, welche beiden Spieler das gleiche Wort haben könnten – nicht das Wort muss erraten werden, sondern die Partner! Nach einem zweiten Durchgang wird ausgewertet, man punktet für korrekte Paare.
Wort- und Bluffspiel für 4-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2011 Autor: Andrea Meyer, Erik Nielsen Web: www.kosmos.de Artikelnr.: 692070
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Linyo | ||||||
| Verlag | Kendi GmbH | |||||
| Autor | Benndorf Steffen Benndorf Florian | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-56 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2025 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Linyo
Man zeichnet vier Linien um möglichst viele Spielfelder zu erreichen. Alle verwenden die gleiche Seite eines Spielbogens u nd der Startspieler würfelt vier Würfel und bestimmt damit die Startfelder der Linien für jeden Spieler. Dann würfelt jemand alle vier Würfel und alle dürfen genau eine Linie ihrer Wahl um bis zu vier Felder verlängern und dabei jedes Würfelergebnis einmal benutzen. Man zeichnet orthogonal und kann abbiegen, Linien dürfen einander nicht kreuzen. Beenden der Linie auf einem Bonusstern gibt Verlängerung auf ein Nachbarfeld. Dann wird auf nötiges Abbrechen von Linien geprüft – keine Linie verlängert oder eine Linie nur um ein Feld verlängert oder Linie kann nicht mehr verlängert werden. Hat jemand alle Linien abgebrochen, addiert man alle nicht erreichten Felder und gewinnt mit den wenigsten.
Roll & Write für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kendi Games 2025 Autor: Florian & Steffen Benndorf Gestaltung: Christian Opperer Web: www.kendigames.de Art. Nr.: 30500 / 30500B5005
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel:
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| KINDER | | |||||
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| Little Red Riding Hood ( Puzzle XXL ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Goula | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Martinez Sigrid | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 3+ | de | 2024 | ||
| Lege - Kleinstkinder - Erzählspiel | ||||||
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Little Red Ridinghood Puzzle XXL
30 Teile Puzzle zum Erzählen und Nachspielen der Geschichte mit Fingerpuppen Erwachsenenbegleitung notwendig
Puzzle it Geschichte für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Goula bei Jumbo Spiele GmbH 2024 Gestaltung: Web: www.jumbopay.com Art. Nr.: 1110700207
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: ca de en es fr it nl pt * Regeln: ca de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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