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| KINDER | | |||||
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| Schildkrötenrennen ( Sei auf Zack, lauf Huckepack! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5+ | de | 2019 | ||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
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Schildkrötenrennen
Die Schildkröten wollen zum Salat am anderen Ende der Wiese und lassen sich dabei gerne von anderen Schildkröten tragen. Jeder Spieler bekommt geheim eine Schildkröte zugeteilt und dazu fünf Karten. Wer dran ist spielt eine Karte und zieht die Schildkröte dieser Farbe entsprechend vorwärts oder rückwärts, Regenbogenschildkröten sind Joker. Kommt eine Schildkröte auf ein besetztes Feld, wird sie oben draufgesetzt, eine Schildkröte im Stapel nimmt auf ihr sitzende Schildkröten mit. Erreicht ein Stapel das Ziel, gewinnt die unterste Schildkröte, ansonsten die erste Schildkröte im Ziel.
Rennspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Rolf Arvi Vogt Web: www.piatnik.com Art. Nr. 662591
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schlappe Ritter ( Was diese Helden machen, da lachen selbst die Drachen! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | 1997 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schlappe Ritter In der dunklen Festung aus 6 Türmen sitzt die entführte
Prinzessin und der König hat nur eine Handvoll äußerst seltsamer Helden zur
Verfügung, um seine Tochter zu befreien - Heldentum schön und gut, aber besser
von den anderen. Man würfelt und zieht, sucht sich einen Würfel aus und zieht
den Drachen entgegen, auf einem freien Feld endet der Zug. Auf einem besetzten
Feld schiebt er die Figuren ein Feld vor oder zurück, wenn nötig wird in Serie
verschoben. Fällt „Hose voll“ darf er so weit wie er will zurückziehen. Trifft
man einen Drachen wird man 8 Felder zurück verjagt, Drachen können nicht
übersprungen werden. Hat ein Drache einen Ritter verjagt, wird er aus dem Spiel
genommen. Wer ein Schlüsselfeld passiert, nimmt den Schlüssel, sind alle
Schlüssel gesammelt, geht es Richtung Türme, wer keinen Schlüssel hat, hat auf
besetzten Feldern dem dort befindlichen Ritter einen abnehmen. Auf einem
Burgfeld kann man einen Schlüssel abgeben und den Turm umdrehen, wer die Krone
findet, gewinnt. Laufspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 60 min * 3490, |
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| Schlauer als die Eltern ( Klein gegen Groß - Das lustige Wissensspiel der Generationen ) | ||||||
| Verlag | Imagination Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Quiz - Lauf - Würfel | ||||||
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| Schlauer Bauer ( Du sollst nicht die Möhren beim Wachsen stören! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ng Ralph. Yau Peter | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2005 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schlauer Bauer Die Häschen lassen sich im Möhrenfeld die frischen
Leckerbissen schmecken, aber die Bauern wollen selber ernten und fangen die
Häschen. Jeder Spieler nimmt sich Bauer und Häschen derselben Farbe und stellt
den Bauern in eine Ecke. Dann setzen die Spieler ihre Häschen in die Farbfelder
ein und merken sich die beiden markierten, die sich nicht vertreiben lassen. Wer
dran ist würfelt: Bei Farbe und Joker drückt man auf ein farbiges Häschen und
dann auf den Hut des eigenen Bauern – springt das Häschen raus, darf man es
nehmen. Für den Pfeil muss man ein Häschen mit einem Mitspieler tauschen. Wer
als erster vier verschiedene Häschen hat, gewinnt. Merk- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren *
Autoren: Ralph Ng und Peter Yau * ca. 20 min * 640193, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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| SCHLITZOHR | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1976 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schloss Rabenstein ( Wer bricht den Zauberbann? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Plangger Lisa | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1996 | |||
| Kinder - Lauf - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Schloss
Rabenstein Ein
böser Zauberer hat alle Kinder im Schloss in Raben verwandelt und alles Land rund
ums Schloss in Sumpfland, aber eine Fee verrät den Kindern, dass im Schloss 12
Zaubersteine sind. Können die Raben diese holen, ist der Bann gebrochen. Wer an
der Reihe ist, muss eine Farbe sagen und darf dann sooft ziehen wie diese Farbe
auftaucht, die Farbe wird entweder erwürfelt oder mit Karten oder Chips
bestimmt. Ein für ein Kinderspiel erstaunlich variabler Zugmechanismus, der dem
Spiel einen besonderen Reiz verleiht. Märchenspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Stefan
Dorra * ca. 45 min * 6417, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schlumperwald ( IM LABYRINTH DER TAUSEND MONSTER ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Auer Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1987 | |||
| Lege - Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Schlumperwald Jeder Spieler soll
mit seiner Figur durchs Labyrinth ziehen, den Stern aufsuchen und zu seinem
Ausgangspunkt zurückkehren. Die Kärtchen werden nach und nach aufgedeckt, im späteren
Spielverlauf darf man auch Kärtchen verdrehen. Pro Zug darf der Spieler eine
Karte überqueren, wenn man Karten verdreht,d
arf man diese erst im nächsten Zug betreten. Lege- und
Laufspiel * 2 Spieler oder Teams ab 10 Jahren * Lizenz Two
Game Girls * ca. 30 min * 6448, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Schnapp 'n Happen | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Schnapp’n Happen
Eine Krone für Leckerbissen! Die Krone mit Halterungen für Gabeln wird zusammengebaut - Erwachsenenhilfe kann nötig sein - und Leckerbissen werden bereitgelegt. Der aktive Spieler setzt die Krone auf, steckt Leckerbissen an die Gabeln und richtet die Leckerbissen in Mundhöhe aus. Dann drückt man den Knopf - je nach Druckdauer folgt ein kurzes oder langes Spiel. Die Krone dreht sich und spielt Musik, während man versucht, in der Laufzeit der Musik alle Leckerbissen von den Gabeln zu schnappen; Hände dürfen dabei nicht verwendet werden. Waren alle einmal dran, gewinnt man mit den meisten gegessenen Leckerbissen.
Actionspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro International 2018 Web: www.hasbro.de Art. Nr. 0318E2420100
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Schnatti Schnatter ( Das lustige Entenkinder-Fütterungs-Spiel mit der quakenden Entenmutter ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | 2007 | |||
| Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schnatti Schnatter Die Entchen schwimmen im
Teich und werden von der Entenmama gerufen. Jedes Entchen hat einen farbigen
Punkt auf dem Bauch und wer das richtige Entchen findet, darf es mit einem
Brotstück füttern. Wenn die Entenmama keine Farbe ruft, sondern schnattert
müssen alle Entchen versetzt werden. Wer als erster keine Brotkrümel mehr hat, gewinnt. Such und Merkspiel * 2-4
Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * Lizenz: BLA/EGB * 03542, Jumbo, Deutschland,
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schnipp Schnapp und Aufgepasst! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 10 min | ohne | de | |||
| Karten - Reaktion - Kinder | ||||||
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Schnipp-Schnapp und Aufgepaßt Merk- und Reaktionsspiel, jeder Spieler hat einen Stapel
Karten verdeckt auf der Hand, alle legen reihum eine Karte ab und sagen
„schnipp“, wer zwei gleiche Karten sieht, ruft „schnapp“ und bekommt das Paar.
Sind alle Karten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Aufgepasst! wird nach den bekannten Regeln für Merkspiele
gespielt Variante Hochformat, Coverhintergrund grün Reaktionsspiel * ohne nähere Angaben * 4264, Piatnik, Österreich *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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