vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..1/5451
  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Keyper
  Verlag R & D Games
  Autor Breese Richard
  Grafik Dalton Vicky Burgess Rebecca Uruburok Andrea Breese Juliet
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 14+ de en 2017
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Keyper

Keyper

 

Keypers als Verwalter nutzen Teams aus Arbeitern, genannt Keyples, um im Lande Keydom Farm und Dorf zu entwickeln, Waren zu verschiffen und Jahrmärkte zu veranstalten, alles für Punkte bei Spielende. In vier Jahreszeiten schickt man seine Keyples aus der Burg Keyp auf Landschaftstafeln und eigene Spielertafel, um Ressourcen zu gewinnen und Aktionen auszuführen. Keyple-Farben kennzeichnen die Spezialfähigkeit und ermöglichen Zusammenarbeit mit Keyples gleicher Farbe von anderen Spielern als Mitarbeiter. Genutzte Keyples können hingelegt und nochmals genutzt werden. Der Keyper beansprucht pro Jahreszeit eine Landschaftstafel und Keyples.

 

Worker Placement für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: R&D Games / Huch! 2017

Autor: Richard Breese

Gestaltung: Vicky Dalton, Rebecca Burgess, Andrea Uruburok, Juliet Breese

Web: www.hutter-trade.net

Art. Nr. 5 060156 40025 8

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..2/5451
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Keyside
  Verlag R & D Games
  Autor Breese Richard Turzi David
  Grafik Dalton Vicki Richard Breese
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 14+ de en 2025
  Würfel - Flächenmanagement - Mehrheiten - Such/Sammel/schauen - Worker Placement
Keyside

Keyside

 

Auf einer Insel mit 12 Häfen und unzähligen Kais nutzt man 18 Arbeiter = Keyples für Häfen, Farmen, Märkte, Steinbrüche, Weizenfelder und Wälder. Drei Runden = Jahre bestehen aus den Phasen Landen und Häfen abwickeln. In der Landephase platziert man in seinem Zug ein Boot in einen Hafen und setzt dort einen Seemann aus dem Boot und den passenden Würfel ein, dazu fakultativ einen seiner Keyples. Andere Spieler können einen passenden Farbwürfel gleichen oder geringeren Werts und einen Keyple in diesen Hafen setzen. Hat man keinen Würfel mehr, beginnt man die „Hafen abwickeln“ Phase. Man wählt jeweils einen Hafen mit einem oder mehreren eigenen Keyples, und alle Spieler mit Keyples in diesem Hafen erhalten die Vorteile des Hafens – Ressourcen, Baumöglichkeiten am Festland, Keyple Bewegung, Keyple anheuern oder auch Zugang zu Farmen, märkten und Fähigkeitsplättchen. Keyples bleiben im Hafen außer sie werden durch Hafenvorteil bewegt. Nach drei Runden wertet man Hafenwertungsplättchen, Gebäude und Edelsteine auf eigenen Spielmatten, Festlandplättchen D, E und F, Fähigkeitsplättchen und Wald-, Steinbruch- und Weizenfelder-Plättchen.

 

Kickstarter Version für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: R & D Games 2025

Autor: Richard Breese, David Turczi

Übersetzung: Ferdinand Köther

Gestaltung: Vicki Dalton, Richard Breese

Art. Nr.: 5 060156 40035 7

 

Zielgruppe: Freunde

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..3/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Keythedral
  Verlag R & D Games
  Autor Breese Richard
  Grafik Breese Juliet
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 8+ 2002
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Keytown
  Verlag R & D Games
  Autor Breese Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 8+ 2000
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Keywood
  Verlag R & D GAMES
  Autor Breese Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ 1995
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..6/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KeyWord ( A Crossw Word Game )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 10+ 1954
  Wort - Lege
Keyword

Keyword

 

Jeder Spieler legt seine Buchstaben auf das Brett und versucht das Keyword oder andere Worte zu bilden und den höchstmöglichen Punktewert zu erzielen.  Jeder Spieler hat eine Farbfläche am Plan, Buchstaben, die er dort ablegt, zählen doppelt. Buchstaben auf den Key Feldern bringen 20 Punkte + 5 Punkte für den Buchstaben. Die Keyword Karten werden der Reihe nach aufgedeckt, wer dieses legt bekommt 50 Punkte dazu. Gelegte Worte müssen mindestens 3 Buchstaben haben, bei Umbildungen werden nur neu gelegte Buchstaben gewertet.

 

Wortlegespiel * 2-4 Spieler * Alter nicht genannt * Parker, USA, 1954 *** Parker Brothers Inc.

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..7/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Khronos
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Vialla Ludovic Urbon Arnaud
  Grafik Adelmand Jean-Claude Stepourenko Geoffrey
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ 2007
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Lege
Khronos

Khronos

 

Die Spieler bewegen ihre Abenteuer durch drei Epochen und können in zwei Epochen bauen, in der dritten nur renovieren, Gebäude, die in der ersten oder zweiten Epoche gebaut werden, werden in die nachfolgende(n) Epoche(n) transferiert, in der letzten Epoche erscheinen militärische und religiöse Gebäude als Ruinen, Siedlungen und Städte bleiben intakt. Man kann in einer Epoche nur agieren, wenn der Abenteurer anwesend ist, und spielt für jeden Abenteurer 2 Karten. Zusammenschluss von Herrschaften und Gebäude in solchen Herrschaften folgen genauen Regeln.

2. Auflage nur in deutscher Sprachte, Verlag und Vertrieb Heidelberger

 

Bau- und Mehrheitenspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ludovic Vialla und Arnaud Urbon * Grafik: Jean-Claude Adelmand, Geoffrey Stepourenko * ca. 90 Minuten * 01030, Heidelberger, Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..8/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KIBO
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Sala Henri
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..9/5451
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  kicker Die Quizmeisterschaft ( Mit über 700 Fragen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik dreispur GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de 2020
  Quiz - Sport - Karten
kicker Die Quizmeisterschaft

kicker Die Quizmeisterschaft

 

700 Fragen zum Thema Fußball für ein Spiel in zwei Teams. Ein Spiel besteht aus zwei Halbzeiten mit jeweils 15 gespielten Quizkarten. Jedes Team platziert seine drei Spieler am Spielfeld. Beide Mannschaften beantworten dieselbe Frage durch Tippen auf die Antwort mit einem der Fußballchips, man legt ihn vor einen seiner Spieler. Ist die Antwort richtig, zieht die Figur Richtung gegnerisches Tor, ansonsten eine Zone zurück. In der gegnerischen Zone 1 erzielt man mit einer richtigen Antwort ein Tor und erhält einen von vier Pokalteilen. Landet eine Figur in der eigenen Zone 1, verhindert man mit richtiger Antwort ein Eigentor. Erscheint beim Ziehen der Quizkarte eine Foulkarte, muss die Mannschaft am Zug die Anweisungen befolgen und dann eine Quizkarte ziehen. Eine Mannschaft gewinnt, wenn sie den letzten Pokalteil gewinnt.

 

Quizspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2020

Lizenz Marke kicker: Olympia-Verlag

Gestaltung: dreispur GmbH

Art. Nr.: 26 288 5

 

Zielgruppe: Familien & Freunde

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 253 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  kicker Fussball-Quiz 1 ( Mit über 300 Fragen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Harnickell Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 10-99 2007
  Quiz - Sport - Karten
Kicker 1

Kicker Fußball-Quiz 1

Fußballquiz

 

Karten mit Quizfragen zum Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte, mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber.

 

Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz: wissen.de * ca. 20 min * 27 188 7, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite