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| EXPERTEN | | |||||
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| Keyper | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Breese Richard | |||||
| Grafik | Dalton Vicky Burgess Rebecca Uruburok Andrea Breese Juliet | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Keyper
Keypers als Verwalter nutzen Teams aus Arbeitern, genannt Keyples, um im Lande Keydom Farm und Dorf zu entwickeln, Waren zu verschiffen und Jahrmärkte zu veranstalten, alles für Punkte bei Spielende. In vier Jahreszeiten schickt man seine Keyples aus der Burg Keyp auf Landschaftstafeln und eigene Spielertafel, um Ressourcen zu gewinnen und Aktionen auszuführen. Keyple-Farben kennzeichnen die Spezialfähigkeit und ermöglichen Zusammenarbeit mit Keyples gleicher Farbe von anderen Spielern als Mitarbeiter. Genutzte Keyples können hingelegt und nochmals genutzt werden. Der Keyper beansprucht pro Jahreszeit eine Landschaftstafel und Keyples.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&D Games / Huch! 2017 Autor: Richard Breese Gestaltung: Vicky Dalton, Rebecca Burgess, Andrea Uruburok, Juliet Breese Web: www.hutter-trade.net Art. Nr. 5 060156 40025 8
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Keyside | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Breese Richard Turzi David | |||||
| Grafik | Dalton Vicki Richard Breese | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de en | 2025 | ||
| Würfel - Flächenmanagement - Mehrheiten - Such/Sammel/schauen - Worker Placement | ||||||
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Keyside
Auf einer Insel mit 12 Häfen und unzähligen Kais nutzt man 18 Arbeiter = Keyples für Häfen, Farmen, Märkte, Steinbrüche, Weizenfelder und Wälder. Drei Runden = Jahre bestehen aus den Phasen Landen und Häfen abwickeln. In der Landephase platziert man in seinem Zug ein Boot in einen Hafen und setzt dort einen Seemann aus dem Boot und den passenden Würfel ein, dazu fakultativ einen seiner Keyples. Andere Spieler können einen passenden Farbwürfel gleichen oder geringeren Werts und einen Keyple in diesen Hafen setzen. Hat man keinen Würfel mehr, beginnt man die „Hafen abwickeln“ Phase. Man wählt jeweils einen Hafen mit einem oder mehreren eigenen Keyples, und alle Spieler mit Keyples in diesem Hafen erhalten die Vorteile des Hafens – Ressourcen, Baumöglichkeiten am Festland, Keyple Bewegung, Keyple anheuern oder auch Zugang zu Farmen, märkten und Fähigkeitsplättchen. Keyples bleiben im Hafen außer sie werden durch Hafenvorteil bewegt. Nach drei Runden wertet man Hafenwertungsplättchen, Gebäude und Edelsteine auf eigenen Spielmatten, Festlandplättchen D, E und F, Fähigkeitsplättchen und Wald-, Steinbruch- und Weizenfelder-Plättchen.
Kickstarter Version für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R & D Games 2025 Autor: Richard Breese, David Turczi Übersetzung: Ferdinand Köther Gestaltung: Vicki Dalton, Richard Breese Art. Nr.: 5 060156 40035 7
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Keythedral | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Breese Richard | |||||
| Grafik | Breese Juliet | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 8+ | 2002 | |||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Keytown | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Breese Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 8+ | 2000 | |||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Keywood | ||||||
| Verlag | R & D GAMES | |||||
| Autor | Breese Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 1995 | |||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KeyWord ( A Crossw Word Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 10+ | 1954 | ||||
| Wort - Lege | ||||||
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Keyword Jeder Spieler legt seine Buchstaben auf das Brett und versucht das Keyword oder andere Worte zu bilden und den höchstmöglichen
Punktewert zu erzielen. Jeder Spieler
hat eine Farbfläche am Plan, Buchstaben, die er dort ablegt, zählen doppelt. Buchstaben
auf den Key Feldern bringen 20 Punkte + 5 Punkte für den Buchstaben. Die Keyword Karten werden der Reihe nach aufgedeckt, wer dieses
legt bekommt 50 Punkte dazu. Gelegte Worte müssen mindestens 3 Buchstaben
haben, bei Umbildungen werden nur neu gelegte Buchstaben gewertet. Wortlegespiel * 2-4 Spieler * Alter nicht genannt *
Parker, USA, 1954 *** Parker Brothers Inc. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Khronos | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Vialla Ludovic Urbon Arnaud | |||||
| Grafik | Adelmand Jean-Claude Stepourenko Geoffrey | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Lege | ||||||
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Khronos Die
Spieler bewegen ihre Abenteuer durch drei Epochen und können in zwei Epochen bauen,
in der dritten nur renovieren, Gebäude, die in der ersten oder zweiten Epoche
gebaut werden, werden in die nachfolgende(n) Epoche(n) transferiert, in der
letzten Epoche erscheinen militärische und religiöse Gebäude als Ruinen,
Siedlungen und Städte bleiben intakt. Man kann in einer Epoche nur agieren,
wenn der Abenteurer anwesend ist, und spielt für jeden Abenteurer 2 Karten.
Zusammenschluss von Herrschaften und Gebäude in solchen Herrschaften folgen
genauen Regeln. 2.
Auflage nur in deutscher Sprachte, Verlag und
Vertrieb Heidelberger Bau-
und Mehrheitenspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren: Ludovic Vialla und Arnaud Urbon * Grafik: Jean-Claude Adelmand, Geoffrey Stepourenko *
ca. 90 Minuten * 01030, Heidelberger, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KIBO | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Sala Henri | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| kicker Die Quizmeisterschaft ( Mit über 700 Fragen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | dreispur GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Quiz - Sport - Karten | ||||||
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kicker Die Quizmeisterschaft
700 Fragen zum Thema Fußball für ein Spiel in zwei Teams. Ein Spiel besteht aus zwei Halbzeiten mit jeweils 15 gespielten Quizkarten. Jedes Team platziert seine drei Spieler am Spielfeld. Beide Mannschaften beantworten dieselbe Frage durch Tippen auf die Antwort mit einem der Fußballchips, man legt ihn vor einen seiner Spieler. Ist die Antwort richtig, zieht die Figur Richtung gegnerisches Tor, ansonsten eine Zone zurück. In der gegnerischen Zone 1 erzielt man mit einer richtigen Antwort ein Tor und erhält einen von vier Pokalteilen. Landet eine Figur in der eigenen Zone 1, verhindert man mit richtiger Antwort ein Eigentor. Erscheint beim Ziehen der Quizkarte eine Foulkarte, muss die Mannschaft am Zug die Anweisungen befolgen und dann eine Quizkarte ziehen. Eine Mannschaft gewinnt, wenn sie den letzten Pokalteil gewinnt.
Quizspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2020 Lizenz Marke kicker: Olympia-Verlag Gestaltung: dreispur GmbH Art. Nr.: 26 288 5
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| kicker Fussball-Quiz 1 ( Mit über 300 Fragen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Harnickell Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10-99 | 2007 | |||
| Quiz - Sport - Karten | ||||||
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Kicker Fußball-Quiz 1 Fußballquiz Karten mit Quizfragen zum
Thema Fußball, 4 Fragen pro Karte, wer dran ist beantwortet eine Frage und kann
jederzeit aufhören – und bekommt die Karte und legt den Pokal der Fragenfarbe
sichtbar vor sich aus. Für falsche Antworten gibt es die gelbe oder rote Karte,
mit der roten Karte muss man pausieren, die gelbe Karte kann man durch eine
richtige Antwort wieder loswerden. Bei mehreren Mitspielern geht nach einer
falschen Antwort die Frage an die Mitspieler als Abstauber. Quizspiel * 1-4 Spieler ab 10
Jahren * Lizenz: wissen.de * ca. 20 min * 27 188 7,
Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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