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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samurai Blades ( The Game of man-t4o-man combat in feudal Japan )
  Verlag STANDARD GAMES AND PUBLICATIONS LTD
  Autor O'Toole Peter Paull Alan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne
  Konflikt/Simulation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitSpiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  San Gimignano
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Carpitella Duilio
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2002
  Setz-/Position
San Gimignano

San Gimignano

 

Die Spieler versuchen als Oberhaupt einer Adelsfamilie EInfluss in den verschiedenen Zünften zu gewinnen und dadurch Baugenehmigungen zu bekommen und Türme zu errichten. Der Zug eines Spielers besteht immer aus drei möglichen Phasen: Einen Spielstein in einer Zunft platzieren, dabei dürfen maximal 2 Steine in einer Zunft liegen - Einen neuen Spielplanteil anlegen, dabei dürfen identische Zünfte nicht aneinander grenzen – Einen Turm bauen, wenn ein Spieler in vier verschiedenen nebeneinander liegenden Zünften einen Stein liegen hat. Wo der Turm gebaut wird, werden die Spielsteine entfernt und die Zunft ist damit aus dem Spiel und kann nicht mehr in eine Vierergruppe einbezogen werden. Hat ein Spieler seinen 10. Turm gebaut oder kann kein Turm mehr gebaut werden, gewinnt der Spieler mit den meisten Türmen.

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Duilio Capitella * 642920Piatnik, Österreich, 2002 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *  marketing@piatnik.com * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sandmännchens Gute Nacht Spiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 4+ 1995
  Würfel - Lauf - Kinder
Sandmännchens Gute Nacht Spiel

Sandmännchens Gute Nacht Spiel

 

Verlag: Piatnik

Laufspiel mit Leuchtelementen

2-4 Spieler ab 4 Jahren

Die Kinder würfeln und legen in der ersten Runde = Abenddämmerung die Sterne aus, in der zweiten Runde = Morgendämmerung werden sie wieder eingesammelt. Ein entzückendes Spiel für die ganz Kleinen, ausdrücklich vor dem Schlafengehen zu spielen, die Spielsteine leuchten - wenn in der ersten Runde unter einen hellen Lampe gespielt wird - in der zweiten Runde, die man im abgedunkelten Raum spielen soll, von selbst.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Leuchtelementen * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner & Christian Wolf * ca. 30 min * 6467, Piatnik, 1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Santa Fe
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 10+ 1989
  Karten - Lege
Santa Fe

Santa Fe

 

Die Spieler versuchen, nach 5 Runden die meisten Gutpunkte zu haben, man muss 5 Hindernisse überwinden und die Zahl 111 als erster erreichen. Hindernisse sind die Zahlen 55, 66, 77, 88 und 99. Die Spieler legen reihum eine Karte in die Tischmitte und nennen die neue Gesamtsumme, die Zahl 3 kann +3 oder -3 zählen, je nach Wunsch. Wer als erster exakt eine der Hinderniszahlen erreicht, bekommt einen Gutpunkt, wer sie als erster überschreitet, einen Minuspunkt, wer als erster 111 erreicht, bekommt 5 Gutpunkte.

 

Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2  - 4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min * 7066, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Santorini ( Build like a Mortal. Win like a God. )
  Verlag Spin Master International
  Autor Hamilton Gordon
  Grafik Forest David Cossette Lina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en fr it nl 2017
  Lege - Bau Spiel
Santorini

Santorini

 

Abstraktes Setzspiel mit wunderschönem Material und Thema - Bauen auf Santorin. Man hat zwei Arbeiter und setzt pro Zug einen Arbeiter auf ein benachbartes Feld derselben Ebene, oder eine Ebene höher oder beliebige Ebenen tiefer. Dann setzt man einen Gebäudeteil benachbart zum soeben bewegten Arbeiter. Als Ebene Vier muss man eine Kuppel setzen, damit ist dieses Feld gesperrt. Erreicht man mit einer Figur die dritte Ebene, gewinnt man. 30 Götterkarten der griechischen Mythologie geben Spezialfähigkeiten, z.B. zweimal bauen oder zweimal bewegen oder ein Arbeiter in der untersten Ebene kann bis zu dreimal bauen.

 

Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Spin Master 2017

Autor: Gordon Hamilton

Gestaltung: David Forest, Lina Cossette

Web: www.spinmastergames.com

Art.Nr. 6050699

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi* Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sapiens
  Verlag Catch Up Games
  Autor Leroy Cyrille
  Grafik Allard Marc Antoine
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ fr 2015
  Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen
Sapiens

Sapiens

 

Auf zu neuen Horizonten! Der Stamm braucht Nahrung und Schutz, also verbindet man Kärtchen um das Tal zu erreichen. Unterwegs findet man Nahrung und neue Höhlen. Reihum legt man sein erstes Kärtchen, wertet erste Schutz-Punkte und ergänzt die Auslage. Dann muss man ein Kärtchen aus dem persönlichen Vorrat in sein Tal legen und danach Vorräte auffüllen; einmal im Zug kann man einen Bergmarker werten. Verbinden gleicher Szenen bringt Nahrung und Boni. Ein Stamm in einer Sackgasse wird verlassen, man beginnt einen neuen. Sind die Kärtchen verbraucht, zählt man seine Punkte, verwirft den höheren Wert und gewinnt mit dem höchsten verbleibenden Wert.

 

Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Catch Up Games / Iello 2015

Autor: Cyrille Leroy

Grafiker: Marc-Antoine Allard

Web: www.iello.fr

Art.Nr. 51232

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Saqqara
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Purluca Florin
  Grafik Lorenz Stephan Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ cs de fr hu sk 2023
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Saqqara

Saqqara

 

Schatzsuche im Wüstensand, je tiefer ein Schatz vergraben ist, desto wertvoller ist er. Sets von Fundstücken werden gestapelt, Wert 0 oben, Wert 9 unten. Drei Stücke Wert 0 von beliebigen Stapeln beginnen drei Reihen der gemeinsamen Sammlung. Alle ziehen reihum je eine Karte von einem beliebigen Stapel, bis alle drei Karten halten. Dann kann man entweder Karten auf die Hand ziehen – Limit 5 auf der Hand – oder zwei Fundstücke-Karten in die Sammlung legen, in eine oder 2 Reihen, numerisch aufsteigend, gleiche Werte oder Lücken sind möglich. Hat eine Reihe in Summe mindestens Wert 15, nimmt man sie als Punktestapel zu sich. Bockierte Reihen werden abgeräumt. Sind alle Prämien für gleiche benachbarte Werte vergeben oder alle Stapel verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2023

Autor: Florin Purluca

Gestaltung: Stephan Lorenz, Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 671296

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SARATOGA: 1777
  Verlag RAND GAME ASSOCIATES
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sashay ( Entwische einem tötlichen Tanz aus Täuschung und Verkleidung. )
  Verlag Pin International Co. Ltd.
  Autor Claus-Peter Bickel
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 2003
  2-Personen - Taktik
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sauron Middle Earth Trio
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Mosca Linda D. Berg Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1977
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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