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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kecke Schnecke ( Schnecken necken )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ de en fr it 2008
  Karten - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  keine angst vorm schwarzen mann ( gut gemerkt ist halb gewonnen )
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 5+ 1982
  Such/Sammel/schauen - Merk
Keine angst vorm schwarzen mann

keine angst vorm schwarzen mann

 

Die Spieler versuchen, sich gegenseitig den „Schwarzen Mann“ auf das „Erwischt-Feld“ zu schicken und selbst die Kobolde in den Verstecken aufzustöbern.  Die oberste Koboldkarte wird aufgedeckt und bestimmt den zu suchenden Kobold. Die Spieler drehen immer eine Karte beim Gegner um – finden sie den Kobold und rücken den Schwarzen Mann ein Feld näher zum Gegner – wer ihn aufs Erwischt-Feld dirigieren kann, hat gewonnen.

 

Suchspiel * 2 Kinder ab 5 Jahren * 26110, Spear, Deutschland, 1982 *** Spear-Spiele Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kendo ( Das Lieblingsspiel der Samurai )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Budden K. LIZENZ Seven Towns (Kremer Tom)
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 1989
  Setz-/Position
Kendo

Kendo

 

Der Fürst soll den Palast erreichen, der eigene Fürst soll geschützt werden und man soll möglichst viele gegnerische Figuren schlagen.  Die Steine werden entsprechend ihres Wertes gezogen, Steine dürfen nicht übersprungen werden, wer auf ein Feld zu einer anderen Figur zieht, kann diese schlagen.

 

Erstausgabe als Kaiser König Edelmann, 1976, 602 5 064 2

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: K. Budden, Seven Towns * 01 262 6 * Ravensburger, Deutschland, 1989 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kennst Du den Baum? ( Mein erstes Naturspiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kaes Bertram
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-8 1992
  Lernen
Kennst Du den Baum?

Kennst Du den Baum?

 

Aus Recycling-Material, ein Spiel zum Erkennen und Erlernen von Bäumen, ihren Blüten, Blättern und Früchten, dargestellt in fünf Bildern, der kahle Baum zum Erkennen der Form, der Baum im vollen Laub, das einzelne Blatt, die Blüte und die Frucht, und zwar Kastanie, Buche, Eiche, Linde, Ahorn, Lärche und Apfelbaum. Informativ und optisch sehr attraktiv gestaltet.

 

Such- und Merkspiel * Serie: Mein erstes Naturspiel * 2-4 Personen von 5-8 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 24 076 0, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kennst Du den Baum? ( Mein erstes Naturspiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kaes Bertram
  Grafik Schmidt Waltraut
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-8 de
  Lernen
Kennst Du den Baum

Kennst Du den Baum?

 

Aus Recycling-Material, ein Spiel zum Erkennen und Erlernen von Bäumen, ihren Blüten, Blättern und Früchten, dargestellt in fünf Bildern, der kahle Baum zum Erkennen der Form, der Baum im vollen Laub, das einzelne Blatt, die Blüte und die Frucht, und zwar Kastanie, Buche, Eiche, Linde, Ahorn, Lärche und Apfelbaum. Informativ und optisch sehr attraktiv gestaltet.

Neuauflage mit geändertem Cover und gleicher Artikelnummer

Am Cover und Boden Otto Maier Verlag Ravensburg, © Ravensburger Spieleverlag

 

Such- und Merkspiel * Serie: Mein erstes Naturspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Bertram Kaes *  Design: Waltraut Schmidt * 24 076 0, Ravensburger, Deutschland, © 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kennst Du die Welt? ( Geografie-Quiz )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 10-99 de
  Lernen - Lege
Kennst du die Welt

Kennst du die Welt?

Geografie-Quiz

 

6 Legetafeln zeigen farbige Landkarten der Erdteile, nach dem Lottoprinzip werden darauf farbige bunte Motivkärtchen ausgelegt, die Rückseite der Kärtchen zeigt Bezeichnungen, die man im Spiel auch einsetzen kann, je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad. Lottoprinzip, 35 Kärtchen pro Erdteil.

Clubausgabe ohne Ravensburger Logo auf Schachtel, Logo nur auf Material

Für Australien fehlen Tafel und Kärtchen

 

Lernspiel mit Geographiethema * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * 605 5 854 X, Ravensburger, Deutschland, © 1978 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kennt Ihr den schon? ( 120 Witze auf Karten )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 05 min ohne
  Karten
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Key Flow
  Verlag R & D Games
  Autor Bleasdale Sebastian Breese Richard Vincent Ian
  Grafik Dalton Vicky Breese Juliet Bleasdale Sebastian Breese Richard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 14+ de en fr 2018
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Worker Placement
Key Flow

Key Flow

 

In vier Runden spielt man vier Jahreszeiten und beginnt mit einer Hofkarte und bis zum Ende geheimen Winterkarten sowie Frühjahrskarten als Handkarten. Dorfkarten mit Straße oder Fluss legt man an die Hofkarte an, Keyplekarten ins eigene oder ein anderes Dorf für Ressourcen oder Aktionen - Gold, Eisen, Stein, Holz, Fertigkeiten, Keyplemarker, Transport und Gebäudeaufwertung. Sommerkarten bringen Boote mit Sonderfähigkeiten, Herbstkarten Lagergebäude mit Ressourcen-Anforderungen. Zu Herbstende wählt und spielt man eine seiner Winterkarten, die anderen werden normal mitverteilt. Bei Winterende wertet man Dorfkarten, aufgewertete Gebäude und Gold.

 

Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: R&D Games / HUCH! 2018

Autor: Sebastian Bleasdale, Richard Breese, Ian Vincent

Gestaltung: Vicky Dalton, Juliet Breese, Sebastian Bleasdale, Richard Breese

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr. 5 060156 40027 2

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Key Harvest
  Verlag R & D Games
  Autor Breese Richard
  Grafik Breese Juliet
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ 2007
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Key Market
  Verlag R & D Games
  Autor Brain David
  Grafik Breese Juliet
  Redaktion Breese Richard
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 150 min 12+ de en 2010
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
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