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| Kecke Schnecke ( Schnecken necken ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | de en fr it | 2008 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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| keine angst vorm schwarzen mann ( gut gemerkt ist halb gewonnen ) | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 5+ | 1982 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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keine angst vorm schwarzen mann Die Spieler versuchen, sich gegenseitig den „Schwarzen
Mann“ auf das „Erwischt-Feld“ zu schicken und selbst
die Kobolde in den Verstecken aufzustöbern.
Die oberste Koboldkarte wird aufgedeckt und bestimmt den zu suchenden
Kobold. Die Spieler drehen immer eine Karte beim Gegner um – finden sie den
Kobold und rücken den Schwarzen Mann ein Feld näher zum Gegner – wer ihn aufs Erwischt-Feld dirigieren kann, hat gewonnen. Suchspiel * 2 Kinder ab 5 Jahren * 26110, Spear,
Deutschland, 1982 *** Spear-Spiele Deutschland |
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| Kendo ( Das Lieblingsspiel der Samurai ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Budden K. LIZENZ Seven Towns (Kremer Tom) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1989 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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Kendo Der Fürst soll den Palast erreichen, der eigene
Fürst soll geschützt werden und man soll möglichst viele gegnerische Figuren
schlagen. Die Steine werden entsprechend
ihres Wertes gezogen, Steine dürfen nicht übersprungen werden, wer auf ein Feld
zu einer anderen Figur zieht, kann diese schlagen. Erstausgabe als Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: K. Budden, Seven Towns * 01 262 6 * Ravensburger, Deutschland, 1989 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kennst Du den Baum? ( Mein erstes Naturspiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-8 | 1992 | |||
| Lernen | ||||||
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Kennst Du den Baum? Aus Recycling-Material, ein
Spiel zum Erkennen und Erlernen von Bäumen, ihren Blüten, Blättern und
Früchten, dargestellt in fünf Bildern, der kahle Baum zum Erkennen der Form,
der Baum im vollen Laub, das einzelne Blatt, die Blüte und die Frucht, und zwar
Kastanie, Buche, Eiche, Linde, Ahorn, Lärche und Apfelbaum. Informativ und
optisch sehr attraktiv gestaltet. Such- und
Merkspiel * Serie: Mein erstes Naturspiel * 2-4 Personen von 5-8 Jahren *
Autor: Bertram Kaes * 24 076 0, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kennst Du den Baum? ( Mein erstes Naturspiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | Schmidt Waltraut | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-8 | de | |||
| Lernen | ||||||
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Kennst Du den Baum? Aus Recycling-Material, ein Spiel zum Erkennen und
Erlernen von Bäumen, ihren Blüten, Blättern und Früchten, dargestellt in fünf
Bildern, der kahle Baum zum Erkennen der Form, der Baum im vollen Laub, das
einzelne Blatt, die Blüte und die Frucht, und zwar Kastanie, Buche, Eiche,
Linde, Ahorn, Lärche und Apfelbaum. Informativ und optisch sehr attraktiv
gestaltet. Neuauflage mit geändertem Cover und gleicher
Artikelnummer Am Cover und Boden Otto Maier Verlag Ravensburg, ©
Ravensburger Spieleverlag Such- und Merkspiel * Serie: Mein erstes Naturspiel * 2-4 Spieler von 5-8
Jahren * Autor: Bertram Kaes * Design: Waltraut Schmidt * 24 076 0, Ravensburger, Deutschland, © 1993 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kennst Du die Welt? ( Geografie-Quiz ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 10-99 | de | |||
| Lernen - Lege | ||||||
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Kennst du die Welt? Geografie-Quiz 6 Legetafeln zeigen farbige Landkarten der Erdteile, nach dem Lottoprinzip
werden darauf farbige bunte Motivkärtchen ausgelegt, die Rückseite der Kärtchen
zeigt Bezeichnungen, die man im Spiel auch einsetzen kann, je nach gewünschtem
Schwierigkeitsgrad. Lottoprinzip, 35 Kärtchen pro Erdteil. Clubausgabe ohne Ravensburger Logo auf Schachtel, Logo nur auf Material Für Australien fehlen Tafel und Kärtchen Lernspiel mit Geographiethema * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * 605 5 854 X, Ravensburger, Deutschland, © 1978 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Kennt Ihr den schon? ( 120 Witze auf Karten ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 05 min | ohne | ||||
| Karten | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Key Flow | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Bleasdale Sebastian Breese Richard Vincent Ian | |||||
| Grafik | Dalton Vicky Breese Juliet Bleasdale Sebastian Breese Richard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 14+ | de en fr | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Worker Placement | ||||||
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Key Flow
In vier Runden spielt man vier Jahreszeiten und beginnt mit einer Hofkarte und bis zum Ende geheimen Winterkarten sowie Frühjahrskarten als Handkarten. Dorfkarten mit Straße oder Fluss legt man an die Hofkarte an, Keyplekarten ins eigene oder ein anderes Dorf für Ressourcen oder Aktionen - Gold, Eisen, Stein, Holz, Fertigkeiten, Keyplemarker, Transport und Gebäudeaufwertung. Sommerkarten bringen Boote mit Sonderfähigkeiten, Herbstkarten Lagergebäude mit Ressourcen-Anforderungen. Zu Herbstende wählt und spielt man eine seiner Winterkarten, die anderen werden normal mitverteilt. Bei Winterende wertet man Dorfkarten, aufgewertete Gebäude und Gold.
Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&D Games / HUCH! 2018 Autor: Sebastian Bleasdale, Richard Breese, Ian Vincent Gestaltung: Vicky Dalton, Juliet Breese, Sebastian Bleasdale, Richard Breese Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 5 060156 40027 2
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Key Harvest | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Breese Richard | |||||
| Grafik | Breese Juliet | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Key Market | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Brain David | |||||
| Grafik | Breese Juliet | |||||
| Redaktion | Breese Richard | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 150 min | 12+ | de en | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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