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Gespensterburg ( Der "horrormäßige" Spiel-Spaß! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 12+ | 1994 | |||
Party - Kreativ/Kommunikation - Quiz | ||||||
Gespensterburg Ein Laufspiel um den Schlangenparcours der
Gespensterburg, auf den Sonderfeldem müssen Aufgaben
gelöst werden, die sich im Dunstkreis Gespenster Unerklärliches, Spuk, Märchen
und Fabeln bewegen. Zockerspiel
* 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * ca. 45 min. * 610 1897, noris, Deutschland, 1994 ***
noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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Gesundheitsmagazin ( Mach mit - bleib fit! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Mohl Hans | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 6+ | ||||
GESUNDHEITSMAGAZIN Brettspiel mit eingebauten Fitneßübungen
für die ganze Familie mit Berücksichtigung des Alters Fitneß-Spiel * 1-4 Spieler ab
6 Jahren * Autor:
Hans Mohl * 611/2690, noris, Deutschland, Jahr ??? *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Goldrausch ( DAS GROSSE ABENTEUERSPIEL UM GOLDMINEN, NUGGETS UND HARTE DOLLARS ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann Sindlbach | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1983 | |||
Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
GOLDRAUSCH Die Spieler erwerben Claims
= verdeckt liegende Kärtchen auf den 36 Feldern des Plans, gefundene Nuggets,
Goldflitter oder Goldstaub werden gegen Dollars eingetauscht, wer zuerst 20000
Dollar hat, gewinnt. Positionsspiel mit
Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Johann Rüttinger
* 601/7600, Deutschland, 1983 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Grand Prix | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 4+ | ||||
Kinder - Rennspiel | ||||||
GRAND PRIX Autorennspiel, Mechanismus
Würfelspiel mit Ereignisfeldern, 4-Jährige brauchen einen Spielleiter, der
lesen kann. Rennspiel * 2-4 Kinder ab 4
Jahren * 601/2610, noris, Deutschland, Jahr ??? ***
noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Griechisch für den Urlaub ( Im Spiel lernen - im Urlaub anwenden ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
Lernen | ||||||
Griechisch für den Urlaub Das Spiel enthält als Kernstück 55 Karten,
beidseitig bedruckt, also 110 wichtige Begriffe, Ausdrucksweisen und
Fragestellungen, speziell für den Urlaub gedacht und zum Mitnehmen in einer Kunststoff-Box
verpackt. Eine kreisförmige Laufbahn enthält Leerfelder und Felder mit
Städtenamen. Man würfelt und zieht, wer auf einem Stadtnamen landet, darf einen
Begriff von Deutsch ins Griechische übersetzen. Für eine richtige Übersetzung
bekommt man einen Chip, wer als Erster fünf Chips gesammelt hat, gewinnt. Sprachlernspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Michael Rüttinger * Grafik: Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 3662, Noris,
Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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Guess ( Wörter-Raten für Schnelldenker ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
Wort - Familie | ||||||
Guess Jeder Spieler hat einen Wortstreifen, abwechselnd
präsentieren die Spieler ein Ratewort, wer dran ist sucht sich eines der
Vorschlagswörter aus oder denkt sich eines aus und schreibt es auf den
Streifen. Dann schiebt er den Streifen in die Platte und deckt ihn ab. Die
anderen Spieler öffnen reihum je einen Schieber, wer glaubt das Wort zu wissen
nennt es, es wird kontrolliert. Wurde richtig geraten, bekommt der Spieler
einen Punkt für jeden noch geschlossenen Schieber, hat er falsch geraten, wird
ihm die Anzahl geschlossener Schieber abgezogen. Wer nach einer vereinbarten
Anzahl Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Wortratespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren:
Angelika und Jürgen Lange * ca. 45 Minuten * 607-3755, Noris, Deutschland, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gute Geister | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de en fr it | 2015 | ||
Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Gute Geister
24 gute Geister mit rotem Punkt und sechs böse Geister mit schwarzem Punkt liegen verdeckt aus. Der aktive Spieler deckt ein Kärtchen nach dem anderen auf; erscheint ein guter Geist, kann man weitermachen oder aufhören. Hört man auf, bekommt man alle aufgedeckten guten Geister. Erscheint ein böser Geist, verliert man alle in diesem Zug vielleicht schon aufgedeckten guten Geister. In einer Variante spielt man Memory wie gewohnt und gewinnt mit den meisten Paaren, egal ob gute oder böse Geister.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Web: www.noris-spiele.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Hallo-Nicki! | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 1963 | ||||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Hallo - Nicki! Spiel zur Fernsehsendung -
Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern, Begleittext in der Spielregel Laufspiel mit
Ereignisfeldern * 2-4 Kinder * #218, Deutschland, 1963 * noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Halma | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
Setz-/Position - Klassiker - Abstraktes Spiel | ||||||
Halma Positionsspiel, wer seine
Steine zuerst im gegenüberliegenden Feld hat, gewinnt, eigene und gegnerische
Steine können übersprungen werden Mit runden Scheiben statt
Kegeln, einige Steine fehlen Serie: Kompakt Serie Klassiker * 1-4 Spieler * 604/4730,
Noris, Deutschland, 1994 * noris spiele *** Georg Reulein |
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Hardy's Kinder Zaiuberspiele ( ... Von Pädagogen empfohlen ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
Zauberkästen | ||||||
HARDYS
Kinder Zauberspiele Zauberkasten mit eher einfachen Zaubertricks und
geschicklichkeitsspielen, mit Zauberversen, guten Materialen und reich
bebilderter Zauberanleitung. Zauberkasten
* 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min. * 5502, noris, 2000 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon
+49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de
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