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| Rumis | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Kögl Stefan | |||||
| Grafik | Fischer Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex | ||||||
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| Rumis+ | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Kögl Stefan | |||||
| Grafik | Kögl Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex | ||||||
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| Rummix Rummikub Würfelspiel ( Das weltbekannte Rummikubspiel in neuer Variante! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Hertzano Ephraim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 60 min | 8+ | 1996 | |||
| Würfel | ||||||
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Rummix Rummikub Würfelspiel Die Zahlen sind auf den
Würfeln, aber mit verschiedenen Farben, und die Kombinationen sind 1) drei
Würfel mit derselben Zahl in verschiedenen Farben und 2) drei Würfel mit
aufeinander folgenden Zahlen in derselben Farbe. Kann man am Brett diese beiden
Möglichkeiten kombinieren, gibt es Zusatzpunkte. Verpackt in einer handlichen
Reisekassette. Würfelspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 3459, |
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| Rummy | ||||||
| Verlag | Blatz Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | 2006 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rummy 17 ( The New Experience ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Haime & Butler xl-graphics | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de + 6 Sprachen | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Rummy 17
The New Experience - mit Karten 1-17, Jokern und Bonuskarten. 5 zufällige Bonuskarten und alle Joker liegen aus; jeder hat 10 Karten. Der aktive Spieler zieht von Stapel oder Abwurfstapel; zieht er vom Stapel, kann ein Mitspieler klopfen und die oberste Karte des Abwurfstapels nehmen. Dann kann der aktive Spieler Sätze oder Folgen auslegen, weitere Karten am Tisch ohne Umgruppieren anlegen und muss eine Karte abwerfen. Für eine Folge von vier oder mehr Karten kann man den Joker nehmen und sie auslegen. Wer die letzte Handkarte abwirft, beendet die Runde; tut er es mit der 17, werden Strafpunkte und Punkte erfüllter Bonuskarten verdoppelt.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Haime & Butler, xl-graphics Web: www.piatnik.com Art. Nr. 059303
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rummy Bridge Canasta 200 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | ||||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Karten - Spielesammlung - Klassiker | ||||||
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Rummy Bridge Canasta 200
2 x 55 Spielkarten – Ass, König, Dame, Bube, 10-1 in Karo, Herz, Pik und Kreuz, + 3 Joker, französisches Bild Ausgabe anlässlich 200 Jahre Piatnik
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Art. Nr.: P0031497
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| Russian Civil War | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Dunnigan James F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| S.O.S. Affenalarm ( Lasst die Affen nicht purzeln! ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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S.O.S. Affenalarm Variante von Kerplunk, statt der Kugeln verwendet man Affen und das Spielgerät ist als Palme gestaltet. Und Kerplunk ist wiederum eine moderne Variante von Mikado: Eine Plastikröhre hat in der Mitte einen Gitterwulst
voller Löcher und steht in einer Auffangtasse. In die Löcher im Gitterwulst
steckt man die Mikadostäbchen. So entsteht eine Art Gitter aus den
Mikadostäbchen. Dann schüttet man die Kugeln in diesem Fall aber die Affen -
auf das Gitter, die von diesem Gitter nun gehalten werden. Die Spieler würfeln eine
Farbe und ziehen den entsprechenden Stab heraus. Sind alle Affen gefallen,
zählt jeder Spieler die Affen in seinem Fach, der Spieler mit den wenigsten Affen
hat gewonnen. Aktions- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15
min * 52563, Mattel, Deutschland, 2005 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| S.O.S. Froschalarm Spiel ( Volle Sprungkraft voraus! Die total verrückten Frösche sind los! ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2007 | |||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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SOS Froschalarm Volle Sprungkraft voraus! Die Frösche müssen zur Rettung vor Piranhas und Krokodilen in den Baum katapultiert werden, doch der Baum ist auch nicht 100% sicher, denn wenn die Zeit abgelaufen ist, dann springt er hoch. Jeder Spieler hat einen Seerosenstarten und 6 Frösche. Der Baum wird in den Halter gedrückt, das startet das Spiel und der Baum beginnt sich zu drehen. Nun können alle versuchen, mit ihren Startern die Frösche in den Baum zu katapultieren. Kurz vor Ende ertönt eine Warnglocke, ist die Zeit abgelaufen, springt der Baum hoch und die Runde ist zu Ende. Nun zählen alle ihre Frösche, die noch im Baum sitzen, wer die meisten hat, gewinnt die Runde. Bei einem Unentschieden zählt die Runde nicht, wer drei Runden gewinnt, g ewinnt das Spiel. Geschicklichkeits- und Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * K6498, Mattel, Deutschland, 2007 * Mattel Inc. * www.mattel.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sabotage ( Die Strategie der Ungewißheit ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1987 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Sabotage Spielziel ist, die
Krone zu erobern und mit der Krone auf einem eigenen Spielstein zur Heimatbasis
zurückzukommen. Die Spieler ziehen abwechselnd, in alle Richtungen, nur ein
Stein mit Krone darf nicht diagonal ziehen. Ein Stein zieht so viele Felder wie
Steine in der Reihe stehen, die er verlässt, Spielsteine können nicht
übersprungen werden. Endet ein Zug auf einem Feld mit einem gegnerischen Stein,
wird dieser geschlagen und vom Brett entfernt. Positiionsspiel * 2 Spieler oder Teams ab 10 Jahren *
Lizenz Two Game Girls * ca.
30 min * 6448, Piatnik, Österreich, 1987
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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