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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Werft
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Suchy Vladimir
  Grafik Vavron Milan Murmak Filip
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 11+ de 2009
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Die Werft

Die Werft

 

Schiffswerft - Man hat die Qual der Wahl zwischen Schiff bauen, Kapitän anheuern und mit Schiffsschraube, Schornstein oder Segel das Schiff betriebsbereit machen. Aber damit nicht genug, man muss ihm auch noch einen Kanal bauen, bevor es fertig ist. Beamte am Kanal bewerten dann, ob das Schiff die am Kanal markierten Waren mitführt, manche brauchen dazu passende Transportbehälter. Man kann manches kostenlos bekommen, aber zur Bezahlung von Brauchbarem sollte man Rohstoffe abladen und zu Geld machen. Ein Crashkurs in Ressourcenmanagement, Timing und Zugoptimierung in zwei Versionen.

 

Aufbau- und Optimierungsspiel für 2-4 Spieler ab 11 Jahren

 

Aufbau- und Optimierungsspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 11 Jahren * Autor: Vladimir Suchy * Grafik: Milan Vavron, Filip Murmak * 303558, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Czech Games Edition * Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DIE WICHTELMÄNNCHEN
  Verlag STEFRALD SPIELE
  Autor Lais Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Die Wikinger kommen ( Das turbulent-strategische Spiel ums Landen, Raufen und Erobern )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Randolph Alex
  Grafik Ugurcan Yüce
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1996
  Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Die Wikinger kommen ( Klug taktieren, wenn die Wikinger landen. Clever agieren, damit die Angriffe versanden )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1994
  Setz-/Position
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die Wikinger Saga
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Fiore Christian Happel Knut
  Grafik Menzel Michael Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ de 2020
  Abenteuerspiel - Deckbau - Lauf
Die Wikinger Saga

Die Wikinger Saga

 

Abenteuerkarten geben das aktuelle Abenteuer vor, die Karte wird passend auf den Plan gelegt. Zu Beginn eines Abenteuers kann man neue Wikinger für Gold anwerben, dann zieht man Handkarten. Wegkarte und Wikingerkarten werden aufgedeckt und Figuren entsprechend bewegt; am Ende der Bewegung kann man je nach erreichter Position Belohnungen oder Stgrafen erhalten und danach entscheiden ob man das Abenteuer beendet oder fortsetzt. Am Ende des Abenteuers darf man noch einen Wikinger nach Walhalla schicken und dafür eine Karte unter den eigenen Walhalla-Schild legen - dieser Stapel kommt für das finale Abenteuer ins Spiel.

 

Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2020

Autor: Christian Fiore, Knut Happel

Gestaltung: Michael Menzel, Fiore GmbH

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr. 49369

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die wilden Fussball-Kerle ( Das Kartenspiel )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Löpmann Thorsten Wetter Andreas
  Grafik Birck Jan Maier Norbert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 2003
  Karten - Sport - Konflikt/Simulation
Die wilden Fußball-Kerle

Die wilden Fußball-Kerle

 

Das Spiel zum Film und zur Jugendbuchreihe von Joachim Masannek und Jan Birck. Jeder Spieler übernimmt ein Team mit 31 Fußballer- und 33 Aktionskarten. Es treten immer 2 Fußballer zum Zweikampf an. Wer den Kampf gewinnt, schickt den Ball in Richtung gegnerisches Tor. Die Aktionskarten entscheiden über den Ausgang der Zweikämpfe und auch der Torschüsse. Alle möglichen Spielsituationen eines Fußballspiels sind berücksichtigt, Dribbling genauso wie Freistoß oder gelbe Karte.

 

Sportsimulation * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Thorsten Löpmann und Andreas Wetter  * 3750, Deutschland, 2003 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die wilden Fussball-Kerle 1,2,3 Rrraaaa
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Löpmann Thorsten Wetter Andreas
  Grafik Birck Jan Maier Norbert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ de 2008
  Karten - Sport - Merchandising / Lizenz Thema
Die wilden Fußball-Kerle 1,2,3 Rrraaaa

Die wilden Fußball-Kerle 1,2,3 Rrraaaa

 

Ein Spiel zum Film und zur Jugendbuchreihe von Joachim Masannek und Jan Birck.

Die Wilden Kerle und die Unbesiegbaren Sieger spielen im Teufelstopf um die Dominanz am Bolzplatz. Pro Runde decken alle Spieler eine Karte auf und versuchen schnellstmöglich zu erkennen, wer ein Tor geschossen hat und die entsprechende farbige Spielfigur zu schnappen. Wer es richtig macht, bekommt einen Chip, wer sich irrt, muss 2 Chips abgeben. Ein Stürmer schießt auf den Torwart der anderen Farbe, bei mehreren Stürmern der mit dem höheren Wert, ist der Stürmer-Wert höher als der Torwart-Wert ist ein Tor geschossen. Wird die Spielende-Karte aufgedeckt, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. In der Profivariante kommen noch Schiedsrichterkarten ins Spiel.

 

Karten- und Reatkionsspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Thorsten Löpmann und Andreas Wetter * Gestaltung: Jan Birck und Norbert Maier * 8760, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die wilden Fussball-Kerle Das Kartenspiel Die Reservebank
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Löpmann Thorsten Wetter Andreas
  Grafik Birck Jan Maier Norbert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 2005
  Karten - Sport - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel
Die wilden Fußball-Kerle Das Kartenspiel Die Reservebank

Die wilden Fußball-Kerle Das Kartenspiel Die Reservebank

 

Das Spiel zum Film und zur Jugendbuchreihe von Joachim Masannek und Jan Birck. Jeder Spieler übernimmt ein Team mit 31 Fußballer- und 33 Aktionskarten, immer 2 Fußballer treten zum Zweikampf an. Wer ihn gewinnt, schickt den Ball Richtung gegnerisches Tor. Aktionskarten entscheiden über den Ausgang der Zweikämpfe und der Torschüsse. Alle möglichen Spielsituationen sind berücksichtigt, Dribbling genauso wie Freistoß oder gelbe Karte. Diese Ergänzungspackung bringt 60 neue Feldspieler und neue Regeln wie Einwechseln und Varianten wie Formschwankung, Angeschlagen, Feste Formation, Starke Ersatzbank oder Gesperrter Spieler.

 

Ergänzung zur Sportsimulation * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Thorsten Löpmann und Andreas Wetter  * 5710, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die wilden Fussball-Kerle Der wilde Wissenstrumpf
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Löpmann Thorsten Wetter Andreas
  Grafik Birck Jan Maier Norbert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2008
  Quiz - Sport - Merchandising / Lizenz Thema - Karten - Action
Die wilden Fußball-Kerle Der wilde Wissens-Trumpf

Die wilden Fußball-Kerle Der wilde Wissens-Trumpf

 

Ein Spiel zum Film und zur Jugendbuchreihe von Joachim Masannek und Jan Birck. Die Spieler bekommen 16 Karten, die Torwand wird aufgestellt. Der Startspieler sucht sich eine Kategorie auf der obersten Karte, liest die Kategorie und Zahl vor, dann antwortet der andere Spieler – höhere Zahl gewinnt, oder beim 2. Spieler das Jokersymbol. Der Verlierer stellt dem Gewinner eine Frage, kann er sie beantwortet, bekommt er die Karte, wenn nicht, verliert er seine Karte an den Fragesteller. Statt Fragestellung kann auch ein Torschuss erforderlich sein. Mit den Karten für die Unbesiegbaren Sieger wird genauso gespielt, nur muss ein Langer Pass gespielt werden und nicht ein Torschuss.

 

Wissens- und Geschicklichkeitsspiel * 2 oder 4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Thorsten Löpmann und Andreas Wetter * Gestaltung: Jan Birck und Norbert Maier * 8750, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Die Wilden Kerle Solo
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik Masannek Joachim Birck Jan WunderWerk
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 6+ de 2012
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Die Wilden Kerle Solo

Die Wilden Kerle Solo

 

Solo, das Ablegespiel auf Basis von Mau Mau, mit Motiven zu „Die wilden Kerle“. Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl oder gleiches Symbol wie bei der obersten Karte ermöglichen Ablegen einer Karte aus der Hand, ansonsten zieht man eine Karte. Hat man eine mit der obersten Karte des Ablagestapels identische Karte in der Hand, kann man sie jederzeit sofort abwerfen. Aktionskarten verursachen freie Farbwahl, aussetzen, einen Richtungswechsel oder Karten ziehen. Man startet mit 8 Karten, die vorletzte Karte muss passend zum Thema mit „Sei wild“! angekündigt werden oder man zieht eine Karte. Wer als Erster keine Karten hat, gewinnt die Runde.

 

Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2012

Autor: nicht genannt

Gestaltung: Masannek Birck WunderWerk

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 02970

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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