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| Rubik's Revolution | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 5+ | de en nl fr | 2008 | ||
| Solitär - Beschäftigungs - Denk - Electronic | ||||||
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Rubik's Revolution Eine Variation des Rubik-Würfels, der Würfel
nicht mehr primär als Denksportaufgabe, die rekonstruiert werden muss, sonders
als Spielgerät mit 6 elektronischen Spielen, allein oder im Multiplayer-Modus
zu verwenden, es gibt unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für die
Schnelligkeits- und Geschicklichkeitsspiele, Licht- und Soundeffekte und
versteckte Level. Die
Spiele heißen Light Speed,
Rapid Recharge, Pattern Panic, Cube Catcher, Code Cracker und Multiplayer
Madness. Spielgerät * 1 oder mehr
Spieler ab 5 Jahren * Lizenz: Sharpe Company *
variable Spieldauer * 03752, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo International *
www.jumbo-world.com |
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| Rubik's Tac Toe Spiel ( Interaktives Spiel 20 lustige Aufgaben ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 25 min | ohne | 2004 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Rubik’s Tac Toe Spiel Auf 16 Feldern spielt ein Spieler mit den
blau/grünen Steinen, der andere mit den gelb/weißen Steinen, jeder versucht,
als erster drei Steine einer Farbe in einer waagrechten, senkrechten oder
diagonalen Reihe abgelegt zu haben und die reihe muss eingekreist sein, das
heißt es darf kein waagrecht oder senkrecht benachbartes Feld mehr frei sein. Nach
dem ersten Zug – einen Stein einsetzen -
besteht jeder Zug aus Flippen und setzen, das heißt man dreht zuerst
einen gegnerischen Stein ins Nachbarfeld hinüber um und setzt dann einen
eigenen Stein mit freier Farbwahl auf ein freies Feld. Legespiel * 2
Spieler * ohne Altersangabe * 15 min * 00925, Jumbo, Deutschland, 2004 ***
Jumbo International * www.jumbo-spiele.de |
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| Rubik's Transformable Snake | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | ohne | de fr nl | |||
| Solitär - Denk - Beschäftigungs | ||||||
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Rubik's Transformable Snake
Beschäftigungs- und Denkspiel. Eine Schlange aus gegeneinander verdrehbaren Dreiecken soll zu vorgegebenen oder eigenen Formen und Mustern geformt werden. Mit Jumbo-Regel und Artikelnummer, verpackt in Plastiktasche mit Druckkopf mit Logo der Fluglinie Fly Niki
Denk- und Beschäftigungsspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * variable Spieldauer * 720, Jumbo, Niederlande *** Jumbo International
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| Rubik's World | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Rubik Ernö | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Denk - Solitär - Beschäftigungs | ||||||
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Rubik's World Eine Variation des Rubik-Würfels, ein Kugel ist in 8 Segmente
geteilt, und zeigt farbige Abbildungen der Kontinente und Meere. Denkspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Erfinder: Ernö Rubik * variable Spieldauer * 00744, Jumbo, Deutschland,
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| Ruck-Zuck | ||||||
| Verlag | MATTEL | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1991 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rudi Reck ( Das Spiel um die perfekte Landung ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Rudi Reck
Ein Reck wird zusammengesetzt und der Turner an den Händen an die Reckstange gehängt, Gesicht zur Punktematte. Durch kontrolliertes, zuerst langsames und dann schnelleres Drücken eines gelben Knopfs am Reck schwingt der Turner um die Stange. Dann drückt man im richtigen Moment den anderen, roten Knopf - der Turner löst sich von der Stange und fliegt auf die Matte. Landet er dabei im Stand, gibt es Punkte - 25 Punkte für Landung in der roten Zone, 50 Punkte für die gelbe und 100 Punkte für die perfekte Landung in der grünen Zone.
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2017 Web: www.hasbrogaming.com Art. Nr. 0816C0376100 00
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Ruinsworld | ||||||
| Verlag | Medallion Simulations | |||||
| Autor | Weiser Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 1997 | |||
| Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rumble in the Dungeon | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es | 2012 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Rumble in the Dungeon
Aus dem Haus in den Dungeon, auch dort ist nicht genug Platz, denn Monster und Abenteurer sind auf den Schatz des Königs - und wieder ist, analog zu Rumble in the House, die Frage, wer behauptet sich am besten und schafft es, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Dungeon zu halten. Man zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Dungeon, punktet man für spätest entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Olivier Saffre 2012 Verlag: Flatlined Games Grafik:Kwanchai Moriya Art. Nr. FLG-007
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi Regeln: de en es fr nl Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rumble in the House | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr nl | 2011 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rumis | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Kögl Stefan | |||||
| Grafik | Fischer Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2003 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex | ||||||
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