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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rubik's Revolution
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 5+ de en nl fr 2008
  Solitär - Beschäftigungs - Denk - Electronic
Rubik's Revolution

Rubik's Revolution

 

Eine Variation des Rubik-Würfels, der Würfel nicht mehr primär als Denksportaufgabe, die rekonstruiert werden muss, sonders als Spielgerät mit 6 elektronischen Spielen, allein oder im Multiplayer-Modus zu verwenden, es gibt unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für die Schnelligkeits- und Geschicklichkeitsspiele, Licht- und Soundeffekte und versteckte Level. Die Spiele heißen Light Speed, Rapid Recharge, Pattern Panic, Cube Catcher, Code Cracker und Multiplayer Madness.

 

Spielgerät * 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * Lizenz: Sharpe Company * variable Spieldauer * 03752, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rubik's Tac Toe Spiel ( Interaktives Spiel 20 lustige Aufgaben )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 25 min ohne 2004
  Lege - Setz-/Position
Rubik’s Tac Toe Spiel

Rubik’s Tac Toe Spiel

 

Auf 16 Feldern spielt ein Spieler mit den blau/grünen Steinen, der andere mit den gelb/weißen Steinen, jeder versucht, als erster drei Steine einer Farbe in einer waagrechten, senkrechten oder diagonalen Reihe abgelegt zu haben und die reihe muss eingekreist sein, das heißt es darf kein waagrecht oder senkrecht benachbartes Feld mehr frei sein. Nach dem ersten Zug – einen Stein einsetzen -  besteht jeder Zug aus Flippen und setzen, das heißt man dreht zuerst einen gegnerischen Stein ins Nachbarfeld hinüber um und setzt dann einen eigenen Stein mit freier Farbwahl auf ein freies Feld.

 

Legespiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * 15 min * 00925, Jumbo, Deutschland, 2004 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rubik's Transformable Snake
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min ohne de fr nl
  Solitär - Denk - Beschäftigungs
Rubik's Transformable Snake

Rubik's Transformable Snake

 

Beschäftigungs- und Denkspiel. Eine Schlange aus gegeneinander verdrehbaren Dreiecken soll zu vorgegebenen oder eigenen Formen und Mustern geformt werden.

Mit Jumbo-Regel und Artikelnummer, verpackt in Plastiktasche mit Druckkopf mit Logo der Fluglinie Fly Niki

 

Denk- und Beschäftigungsspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * variable Spieldauer * 720, Jumbo, Niederlande *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rubik's World
  Verlag Jumbo International
  Autor Rubik Ernö
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 8+ 2007
  Denk - Solitär - Beschäftigungs
Rubik's World

Rubik's World

 

Eine Variation des Rubik-Würfels, ein Kugel ist in 8 Segmente geteilt, und zeigt farbige Abbildungen der Kontinente und Meere.

 

Denkspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Erfinder: Ernö Rubik * variable Spieldauer * 00744, Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ruck-Zuck
  Verlag MATTEL
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1991
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Rudi Reck ( Das Spiel um die perfekte Landung )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 8+ de 2017
  Action - Geschicklichkeit
Rudi Reck

Rudi Reck

 

Ein Reck wird zusammengesetzt und der Turner an den Händen an die Reckstange gehängt, Gesicht zur Punktematte. Durch kontrolliertes, zuerst langsames und dann schnelleres Drücken eines gelben Knopfs am Reck schwingt der Turner um die Stange. Dann drückt man im richtigen Moment den anderen, roten Knopf - der Turner löst sich von der Stange und fliegt auf die Matte. Landet er dabei im Stand, gibt es Punkte - 25 Punkte für Landung in der roten Zone, 50 Punkte für die gelbe und 100 Punkte für die perfekte Landung in der grünen Zone.

 

Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2017

Web: www.hasbrogaming.com

Art. Nr. 0816C0376100 00

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ruinsworld
  Verlag Medallion Simulations
  Autor Weiser Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 1997
  Karten - Konflikt/Simulation
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumble in the Dungeon
  Verlag Flatlined Games
  Autor Saffre Olivier
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de en es 2012
  Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Rumble in the Dungeon

Rumble in the Dungeon

 

Aus dem Haus in den Dungeon, auch dort ist nicht genug Platz, denn Monster und Abenteurer sind auf den Schatz des Königs - und wieder ist, analog zu Rumble in the House, die Frage, wer behauptet sich am besten und schafft es, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Dungeon zu halten. Man zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Dungeon, punktet man für spätest entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Autor: Olivier Saffre 2012

Verlag: Flatlined Games

Grafik:Kwanchai Moriya

Web: www.flatlined.games.com

Art. Nr. FLG-007

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi

Regeln: de en es fr nl

Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumble in the House
  Verlag Flatlined Games
  Autor Saffre Olivier
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de en es fr nl 2011
  Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rumis
  Verlag Murmel Spielwerkstatt und Verlag
  Autor Kögl Stefan
  Grafik Fischer Martina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2003
  Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex
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