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| Game of Quotes ( Verrückte Zitate ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Kling Marc-Uwe Pfleger Martin Krenner Johannes | |||||
| Grafik | Klein Roman Klein Alexander | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Literatur - Wort - Party | ||||||
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Game of Quotes
Man kombiniert möglichst witzig Zitate und falsche Quellen, die Mitspieler vergeben Stempel-Marker für 1 oder 2 Witzig-Punkte dafür. In vier Runden erfüllt man vier unterschiedliche Aufgabenstellungen, alle spielen gleichzeitig: Handkarten auf sieben Karten auffüllen - Kombination der Runde erstellen, immer mit weitergeben von Handkarten, teilweise mit nur Wählen von Zitat oder Quelle oder auch mit Aufschreiben von Zitat oder Quelle - Zitat-Kombinationen vorlesen, eventuell die Beschreibung statt der eigentlichen Quelle - Stempelmarker vergeben. Nach vier Runden addiert man seine Witzig-Punkte und gewinnt mit den meisten Punkten hat.
Zitatenspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2017 Autor: Marc-Uwe Kling, Martin Pfleger, Johannes Krenner Grafiker: Roman & Alexander Klein Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692926
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Garden Gnomes Wizard Warfare | ||||||
| Verlag | Borzag Games | |||||
| Autor | Norgaard Morten | |||||
| Grafik | Hvid Daniel Salling | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 16+ | en | 2016 | ||
| Lege - Karten - Setz-/Position | ||||||
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Garden Gnomes: Wizard Warfare
Krieg der Gartenzwerge über ein modifiziertes Stein-Schere-Papier-Prinzip mit fünf Angriffs-Zaubern: Feuer, Wasser, Erde, Pflanzen und Insekten. Jeder Spieler hat eine Spezialfähigkeit und einen Satz Zauber-Karten – eine pro Element – und wählt geheim ein Element gegen jeden Nachbarn und dann wird gleichzeitig ausgewertet: Jedes Element schlägt zwei andere: Insekten vs. Pflanzen und Erde, Erde vs. Wasser und Feuer, Wasser vs. Feuer und Insekten, Pflanzen vs. Erde und Wasser und Feuer vs. Pflanzen und Insekten. Der Gewinner erhält einen Punkt, der Verlierer einen Schaden und noch einen Schaden, falls mit der Spezialfähigkeit gewonnen wurde.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Borzag Games 2016 Autor: Morten Nørgaard Gestaltung: Daniel Salling Hvid Web: www.borzag.com
Art. Nr. 00200 3 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: deen * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gefühlskarten 1 | ||||||
| Verlag | Educoncept | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 40 min | 2-7 | de | 2022 | ||
| Psychologie - Kreativ/Kommunikation - Lernen | ||||||
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Gefühlskarten 1
10 doppelseitige Gefühlskarten mit den Charakteren Hanni und Theo bilden Gefühle ab – wütend, ängstlich, traurig, glücklich, angeekelt, überrascht, beschämt, neugierig, gelangweilt und entspannt; diese Karten und eine Gefühlsuhr liefern Anregungen für Gespräche über eigene Gefühle, helfen die Gefühle anderer zu verstehen, unterstützen emotionale Entwicklung und stärken soziale Kompetenz; weiters enthalten sind ein Elternratgeber sowie QQR Codes für Malvorlagen und ein Gefühlslexikon.
Kommunikationsspiel zu Gefühlen für 1 oder mehr Spieler von 2 bis 7 Jahren
Verlag: Educoncept 2022 Web: www.hanniline.at Art. Nr.: 9 120095 05004 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Geisteruhr ( Die tickt doch nicht richtig! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Cantzler Christoph Wrede Anja | |||||
| Grafik | Zobel Fabia Hofbeck Andrea Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2017 | ||
| Lege - Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Geisteruhr
Die Geisteruhr tickt nicht richtig, der Zeiger ist kaputt und dreht sich zufällig und beliebig lang in irgendeine Richtung und wechselt zwischendurch auch die Richtung. Die Spieler versuchen ihre Geister auf der Uhr so zu platzieren, dass der Zeiger sie nicht von der Uhr fegt. Beendet der Zeiger seinen Umlauf, darf derjenige Spieler, der die meisten Geister auf der Uhr liegen hat, einen seiner Geister am Schachtelrand platzieren. Bei Gleichstand darf platzieren, wer noch mehr Geister übrighat, gibt es dabei auch Gleichstand, platzieren beide einen Geist. Wer als Erster seinen dritten Geist auslegen kann, gewinnt.
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2017 Autor: Christoph Cantzler, Anja Wrede Grafiker: Fabia Zobel, Andrea Hofbeck Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1600
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Geistesblitz Würfelblitz | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8+ | de fr en it | 2021 | ||
| Reaktion - Würfel | ||||||
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Geistesblitz Würfelblitz
Balduin der Hausgeist schwärmt vom „Kubismus“ und alles dreht sich um Würfel. Wieder schnappt man möglichst schnell die richtigen Figuren, diesmal nach Würfelvorgabe. Würfel und Figur derselben Farbe bilden ein Paar. Die Würfel werden geworfen und danach gibt es drei Möglichkeiten: 1. Ein Symbol ist am häufigsten zu sehen – man schnappt sich die Figur, die auf dem Würfel zu sehen ist der der tatsächlichen Farbe der Figur entspricht. 2. Zwei Figuren gibt es zweimal und eine nur einmal – man schnappt die Figur, die nur einmal zu sehen ist. 3. Jede Figur ist einmal zu sehen – man nimmt die Figur in der Farbe, die den Geist zeigt. Wer richtig schnappt, bekommt einen Punkt, für einen Fehler verliert man einen Punkt an den, der richtig geschnappt hat. Gibt es keine Punkte mehr, gewinnt man mit den meisten.
Reaktionsspiel mit Würfeln für 2-8 Personen ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2021 Autor: Jacques Zeimet Gestaltung: Gabriela Silveira, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5141
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gemstone Caverns | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Tisch Christof | |||||
| Grafik | Weiler Syd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfeln / Markieren - Denk | ||||||
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Gemstone Caverns
Man schürft Edelsteine in verschiedenen Formen in den Höhlen. Ist man am Zug, wirft man fünf Würfel in den Würfelturm und arrangiert sie dann nach Belieben, allerdings in zusammenhängender Anordnung, auf einem 4x4 Tableau. Dann tragen alle Spieler genau diese Formation auf ihrem Blatt mit 7x7 Raster ein, mit dem Ziel, Gruppen aus fünf oder mehr gleichen Edelstein-Symbolen zu bilden. Kann jemand die Formation nicht mehr eintragen, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten aus gültigen Symbolgruppen auf seinem Blatt.
Roll & Write mit Gruppenbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger 2024 Autor: Christof Tisch Gestaltung: Syd Weiler Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76 605 5
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| GeoFlag | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Baltus Jodi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Lernen - Quiz | ||||||
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GEOFlag
Im Spiel sind 49 Flaggenkarten mit je 8 Flaggen sowie acht Kontinentkarten mit Flaggen ausgewählter Länder. Zwei Flaggenkarten liegen in der Tischmitte, den Rest wird als verdeckte persönliche Stapel an die Spieler verteilt. Auf Kommando nehmen alle ihre zwei obersten Karten auf die Hand, bei Übereinstimmung einer Fahne auf den Handkarten mit einer auf einer Karte in der Mitte ruft man den Namen des Landes, legt die Karte in die Mitte und zieht nach. Um Kontinent- auf Flaggenkarte oder umgekehrt zu legen, muss man bei Übereinstimmung Land und Kontinent nennen. Wer als Erster keine Karten hat, gewinnt.
Kartenspiel um Fahnen für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Jodi Baltus Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02713
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Geschlechter Kampf 2 ( Jetzt erst recht! ) | ||||||
| Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
| Autor | Schlechter Gerd | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Gall Kurt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 40 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Party | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Gespenster am Fenster | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Oppolzer Anna Kloß Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael Kondirolli Sabine brodesign | |||||
| Redaktion | Volk Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de + 6 Sprachen | 2020 | ||
| Reaktion - Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Gespenster am Fenster
Gespensterschatten liegen aus. Ein Gespenst vom Stapel wird aufgedeckt und ins fenster gelegt. Alle suchen gleichzeitig nach dem zu diesem Gespenst passenden Schatten. Wer ihn findet, nimmt ihn und überprüft den Fund - niemand darf nun suchen. Ist es der richtige Schatten, legt man ihn zurück und nimmt das Gespenst aus dem Fenster. Wenn nicht, scheidet man für die Runde aus, legt den Schatten zurück und die anderen suchen weiter. Sind alle Schatten/Gespenster gefunden gewinnt man mit den meisten Gespenstern. In Varianten spielt man z.B. mit 24 Gespenstern oder ohne Felder für die Schattenauslage.
Such- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Huch! 2020 Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß Gestaltung: Michael Menzel, brodesign, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 88062 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Good Friends! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Tarrade Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 15+ | de | 2012 | ||
| Party - Quiz | ||||||
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Good Friends?
Jeder startet mit 5 Stimmkarten pro Mitspieler und einem Satz Einschätzungskarten. Wer dran ist, liest eine Frage vor, die Spieler sollen diese Frage einem oder zwei Mitspielern zuordnen. Dazu nimmt jeder zwei Stimmkarten in der Farbe eines oder zweier Mitspieler und wirft sie in die Schachtel, für sich selbst darf man dabei nicht stimmen. Dann versuchen alle einzuschätzen, wie viele Stimmen sie bekommen haben und legen verdeckt 0 für keine, + für die Mehrheit oder + für eine oder wenige Karten aus. Dann werden die Stimmkarten nach Farben gezählt und danach die Einschätzungskarten aufgedeckt. Für eine korrekte Einschätzung + oder 0 bekommt man 3 Punkte, für + einen Punkt. Die benutzten Stimmkarten werden in den Vorrat gelegt, man kann jederzeit aus dem Vorrat Stimmkarten nachziehen. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kommunikations- und Einschätzspiel für 3-6 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autor: Jean Tarrade Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 630279
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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