vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..1/3501
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Rory's Story Cubes strange
  Verlag The Creativity Hub
  Autor O'Connor Rory
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 6+ de en es fr it nl 2017
  Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel
Rory's Story Cubes strange

Story Cubes strange

 

Die Erweiterung zu Story Cubes bringt 3 Würfel mit je sechs verschiedenen Motiven, passend zum Thema. Man wirft alle Würfel - in Kombination mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen - und wählt einen beliebigen Startwürfel. Beginnend mit diesem erzählt man eine Geschichte, in der die Motive aller Würfel in beliebiger Reihenfolge vorkommen müssen.

 

Erweiterung zu Story Cubes für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: The Creativity Hub 2017

Autor: Rory O‘Connor

Design: nicht genannt

Web: www.storycubes.com

Art.Nr.#: RSC22TCH

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..2/3501
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Rory's Story Cubes Voyages
  Verlag The Creativity Hub
  Autor O'Connor Rory
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 6+ de en es fr it nl 2011
  Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation
Story Cubes Voyages

Story Cubes Voyages

 

In der attraktiven kleinen Box, die man leicht einstecken und mitnehmen kann, stecken neun Würfel. Jeder dieser Würfel zeigt sechs Motive, abstrakt oder konkret, und verschieden zu interpretieren oder zu benennen. Damit stehen 54 Motive zur Verfügung, mit denen man spielt: Man wirft alle Würfel, wählt einen beliebigen als Startwürfel und erzählt eine Geschichte. In dieser Geschichte müssen alle neun Motive vorkommen, die Reihenfolge ist beliebig. So kann man nun allein oder in der Gruppe spielen: jeder erzählt eine Geschichte und man stimmt über die beste ab, oder jeder muss die Geschichte mit einem Würfel fortsetzen. Voyages in der grünen Box ist die dritte Ausgabe mit neun neuen Würfeln.

 

Erzählspiel mit Würfeln für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: The Creativity Hub / Hutter 2011

Autor: Rory O‘Connor

Design: nicht genannt

Web: www.storycubes.com

Art.Nr.#: 60399 4

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..3/3501
  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ross, the Boss
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ cs de hu pl sk 2023
  Rennspiel
Ross, the Boss

Ross, the Boss

 

Mops Ross beschützt das Haus vor den Katzen, die Katzen wiederum sollen den Zaun umrunden, um als erste Katze im Ziel zu sein. Man würfelt – für die Zahlen zieht man seine Katze um die Summe der Resultate über freie Feder weiter, für Zahl + Ross zieht man die Katze und aktiviert dann Ross, für 2x Ross aktiviert man Ross. Trifft der aktivierte Ross einen Zaunpfeiler, auf dem eine Katze sitzt, wirft er diese herunter. Sie wird auf einem Zaunpfeiler mit freiem Mülleimer wieder eingesetzt. Auf Pfeilern mit leeren Mülleimer sind die Katzen sicher vor Ross.

 

Laufspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023

Lizenz: Michael Kohner Corporation

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 725395

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: cs de hu pl sk * Regeln: cs de hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..4/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Roulette
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 7+ de 2005
  Glücks / Zufall
Roulette

Roulette

 

Standard-Ausgabe, komplett mit Drehteller und Schuber

 

Glücksspiel * 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * 638794, Piatnik, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..5/3501
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Roundforest
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Pierrot
  Grafik Zubály Sándor
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ cs de fr hu pl sk 2020
  Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel
Roundforest

Roundforest

 

Im Roundforest wollen wir drei goldene Äpfel sammeln, um dafür beim Waldgeist den legendären Smaragdring zu bekommen. Doch der Boden verändert sich und erschwert die Orientierung, Begegnungen erschweren das Vorhaben. Der aktive Spieler zieht entweder eine Figur oder pausiert. Die jeweiligen Waldteile zeigen die mögliche Zugweite und -richtung an und auch Teile, die nicht betreten werden dürfen. Durch Bezahlen von Kompass-Plättchen darf man - zweimal im Spiel - als leer gekennzeichnete Teile betreten. Wenn man passiert, erledigt man mehrere Schritte: Waldteil drehen - verlassenen Waldteil mit Farb-Chip belegen, falls man nichts zurücklässt - Aktion je nach Vorhandensein am Waldteil ausführen - Gegenstände ziehen, behalten, tauschen oder ablegen bzw. Charakterkarte ziehen. Bei gezogenen Charakteren steht man in der Schuld, die man durch Gegenstände, Münzen oder einen Goldenen Apfel begleichen kann. Gegenstände auf Waldteilen, die man betritt, darf man mitnehmen; hat man dafür keinen Platz im Rucksack, darf man den Waldteil nicht betreten! Waldteile mit Charakter-Plättchen darf man nur betreten wenn man die Fähigkeit des Charakters nutzt oder die gesellte Aufgabe erfüllt. Mit schweren Gegenständen kann man das Drehen von Waldteilen blockieren. Hat jemand drei Goldene Äpfel, steht bei keinem Charakter in der Schuld und zieht zum Waldteil mit Waldgeist-Plättchen, tauscht er Goldene Äpfel gegen den Smaragdring und gewinnt.

 

Lauf- und Sammelspiel mit sich modularem Plan, für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Pierrot = Tamás Z. Marosi

Gestaltung: Sándor Zubály

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 66449 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..6/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  RTL Skispringen ( Das Familienspiel für Überflieger )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Odenthal Johannes
  Grafik Odenthal Johannes
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 6+ 2003
  Sport - Familie - Merchandising / Lizenz Thema
RTL Skispringen

RTL Skispringen

 

Die Spieler versuchen Platz 1 der Weltrangliste zu erreichen, um zu gewinnen. Man meldet Schanzen beim Internationalen RTL-Weltcup an, verbessern den eigenen Springer durch geschicktes Management, Training und richtige Ausrüstung und bemühen sich Springen zu gewinnen. Man würfelt und zieht entsprechend, Shop- und Trainingsfelder verbessern den Springer. Erreicht man freie Schanzen, kann man sie anmelden, auf schon vergebenen Schanzen löst man ein Springen aus. Je nach Ausrüstungs- und Trainingswerten werden mit bis zu 5 Würfeln + Windwürfel Qualifikation und Springen ausgetragen. Die höchste Augenzahl gewinnt, die drei besten Springen erhalten Punkte für die Weltrangliste.

 

Sportspiel * Serie: Parker * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Johannes Odenthal * 48092, Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International * www.hasbro.at

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..7/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rubik's 25th Anniversary
  Verlag Jumbo International
  Autor Rubik Ernö
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min 8+ 2005
  Solitär - Denk
Rubik’s 25th Anniversary

Rubik’s 25th Anniversary

 

25 Jahre ist es her, dass der bunte Würfel aus Würfeln die Welt verblüffte und in seinen Bann schlug so wie heute: Die 6 einfarbigen Seiten sind schnell zerstört, jede der drei Ebenen lässt sich in allen drei Achsen verdrehen – aber dann steht man vor dem Problem, die einfarbigen Seiten wieder herzustellen. Dieser Jubiläumsausgabe ist ein Lösungsheft beigefügt, dass den Algorithmus zur Lösung anschaulich erklärt. Wer will, darf es natürlich nach wie vor selbst versuchen. Mehr als 250 Millionen verkaufte Würfel sprechen für sich.

 

Denkspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Erfinder: Ernö Rubik * variable Spieldauer * 00741, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..8/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rubik's Cube 4x4 Revenge
  Verlag Jumbo International
  Autor Rubik Ernö
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 8+ 2007
  Denk - Solitär - Beschäftigungs
Rubik's Cube 4x4 Revenge

Rubik's Cube 4x4 Revenge

 

Mehr als 25 Jahre ist es her, dass der bunte Würfel aus Würfeln die Welt verblüffte und in seinen Bann schlug so wie heute. In dieser Ausgabe wird die Aufgabe noch schwerer, es sind 1Flächen auf jeder der 6 Würfelseiten, die wieder farbgleich hergestellt werden müssen, der Würfel besteht also aus 64 kleinen Würfeln, die man gegeneinander verdrehen kann.

 

Denkspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Erfinder: Ernö Rubik * variable Spieldauer * 00718, Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..9/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rubik's Delta Ball
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min ohne de en nl fr 2008
  Solitär - Beschäftigungs - Denk
Rubik's Delta Ball

Rubik's Delta Ball

 

Eien Weiterentwicklung der Idee von Rubik’s Cube, die Kugel besteht aus 20 Segmenten in 4 Farben, die Pole sind einfärbig aus 5 Elementen, der Mittelgürtel ist 2-farbig aus 10 Elementen, man kann die Kugel zu einer Kette öffnen und verschiedene Denkaufgaben damit lösen.

 

Denkspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Lizenz: Seven Towns * variable Spieldauer * 00749, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 248 von 351 ..10/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RUBIK'S MAGIC STRATEGIE-SPIEL
  Verlag MATCHBOX
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1987
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite