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| FAMILIE | | |||||
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| Es war einmal … unterwegs ( Das Geschichtenerzähl-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lambert Richard Rilsone Andrew Wallis James | |||||
| Grafik | Rayyan Omar | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Familie - Assoziation - Wort - Erzählspiel | ||||||
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Es war einmal ... unterwegs
Märchen erfinden mit Begriffs-Karten. Die Begriffe müssen in die Geschichte eingebaut werden. Die Geschichte muss auch so enden, wie es die Ende-Karte vorgibt. Der Erzähler kann von einem anderen Spieler unterbrochen werden: Entweder wenn er einen Begriff verwendet, der auf dessen Karte vorkommt, dann übernimmt dieser Spieler die Geschichte. Oder man unterbricht mit einer Unterbrechungskarte, dazu muss das Gruppensymbol der Unterbrechungskarte mit dem der soeben gespielten Karte übereinstimmen. Wer alle seine Karten ablegen kann und die Geschichte zum passenden Ende führt, gewinnt. Kompakte Neuauflage, mit dem Grundspiel kombinierbar.
Variante des Erzählspiels für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis Gestaltung: Omar Rayyan Art.Nr.: 20015G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr gr he it kr jp pl ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Exodus Proxima Centauri ( Revised Edition ) | ||||||
| Verlag | NSKN Legedary Games | |||||
| Autor | Novac Andrei Kopera Agnieszka | |||||
| Grafik | Coffey David J. Kopera Agnieszka Marin Maria Necula George | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Ressourcenmanagement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Exodus: Proxima Centauri
Nach einem Atomkrieg suchen sechs Fraktionen der Menschheit Schutz im Centauri System. Am Rande des Aussterbens werden die Menschen von einer überlegenen Zivilisation gerettet und jede Fraktion kann auf einem Planeten neu beginnen. Aber als die Aliens abziehen, beginnt der Konflikt von neuem. In sieben Runden des epischen Spiels auf Basis von Stanislaw Lems „Gast im Weltraum“ wickelt man jeweils Erhaltung, Ältestenrat, Aktionen, Massenvernichtungswaffen und Eroberung ab, um Siegpunkte zu bekommen. Gewertet werden Bevölkerung, Raumüberlegenheit, Centaurische Widerstandskarten, gewonnene Kämpfe und die Positionen Kanzler und Vizekanzler. Revised Edition mit einigen Regeländerungen und Varianten.
Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: NSKN Legendary Games 2013 Autor: Andrei Novac, Agnieszka Kopera Gestaltung: David J. Coffey, Agnieszka Kopera, Maria Marin, George Necula Web: - Art. Nr. 00013 3
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Exodus Proxima Centauri | ||||||
| Verlag | NSKN Legedary Games | |||||
| Autor | Novac Andrei Kopera Agnieszka | |||||
| Grafik | Marin Maria Necula George | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Ressourcenmanagement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Exodus: Proxima Centauri
Nach einem Atomkrieg suchen sechs Fraktionen der Menschheit Schutz im Centauri System. Am Rande des Aussterbens werden die Menschen von einer überlegenen Zivilisation gerettet und jede Fraktion kann auf einem Planeten neu beginnen. Aber als die Aliens abziehen, beginnt der Konflikt von neuem. In sieben Runden des epischen Spiels auf Basis von Stanislaw Lems „Gast im Weltraum“ wickelt man jeweils Erhaltung, Ältestenrat, Aktionen, Massenvernichtungswaffen und Eroberung ab, um Siegpunkte zu bekommen. Gewertet werden Bevölkerung, Raumüberlegenheit, Centaurische Widerstandskarten, gewonnene Kämpfe und die Positionen Kanzler und Vizekanzler.
Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: NSKN Legendary Games 2012 Autor: Andrei Novac, Agnieszka Kopera Gestaltung: Maria Marin, George Necula Web: - Art. Nr. 00012 6
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Fantasy such & find | ||||||
| Verlag | Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 3-6 | de | 1993 | ||
| Lernen - Beschäftigungs - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Fantasy Such & Find
Wimmelbilder zu unterschiedlichen Themen; im kleinen Fenster des Spielgeräts erscheint ein Motiv, das dann im Wimmelbild gefunden werden soll. Diese Ausgabe enthält Bilder zu Fantasy-Themen, zum Suchen, Lernen und Amüsieren. Serie: Gute Reise
Reisespiel für 1-2 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Tonka Corporation 1993 Vertrieb: Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH Art. Nr.:
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Fate Flip: Verschollen | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Krenner Johannes | |||||
| Grafik | Naumova Alena Anastasia Durova Spies Anna | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin Nagy Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Karten - Abenteuerspiel | ||||||
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Fate Flip: Verschollen
Ein neues Spielsystem mit Karten – ein Deck erzählt die Geschichte, man trifft Entscheidungen und je nach Entscheidung dreht oder flippt man Karten, entfernt sie oder legt sie in den aktiven Stapel. In Verschollen findet man sich gestrandet auf einer Insel und muss überleben. Man arbeitet den aktiven Handstapel ab; liest immer nur die oberste Karte in diesem Stapel und davon nur die obere Hälfte; neu erhaltene Story-Karten gehen ganz unten in den Stapel. Weitere Karten liegen in der Bibliothek = noch ungenutzte Story-Karten oder im Sammelsurium der noch nicht entdeckten Gegenstände. Text auf den Karten wird vor Abwicklung der Symbole erledigt; alle Anweisungen müssen vollständig ausgeführt werden.
Escape-Spiel für 1Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Frosted Games 2024 Lizenz: Red Cat Games © 2024, Johannes Krenner © 2024 Autor: Krenner Johannes Redaktion: Benjamin Schönheiter Gestaltung: Alena Naumova, Anastasia Durova, Anna Spies Web: www.frostedgames.de Art. Nr.: FG24-WA-0
Zielgruppe: Freunde, Kenner
Version: de * Regeln: cs de en es fr pt ru zh* Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Feed the Kraken | ||||||
| Verlag | Funtails GmbH | |||||
| Autor | Cheney Maikel Höh Hans Joachim Immich Tobias | |||||
| Grafik | Noack Hendrik Churchill James | |||||
| Redaktion | Höh Hans Joachim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-11 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2022 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk - Fantasy/Science Fiction/Horror - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Feed the Kraken
Deduktionsspiel um verdeckte Rollen mit drei asymmetrischen Fraktionen – Segler, Pirat oder Kultführer. Man versucht, das Schiff in Richtung des eigenen Fraktionsziels zu manipulieren. Abwechselnd ist man Captain, Lieutenant oder Navigator und kann den Schiffskurs beeinflussen. Je nach Spielerzahl nutzt man den Plan Quick Journey oder Long Journey. Piraten lernen einander vor Spielbeginn kennen, Segler und Kultisten müssen ihre Fraktion im Spielverlauf finden. Sich wiederholende Phasen im Spiel sind 1. Navigationsteam ernennen, 2. Frage der Loyalität mit eventuell Meuterei gegen das Navigationsteam, 3. Navigation mit Schiffsbewegung durch Auswahl einer von vier Navigationskarten und deren Aktionen, erst danach darf über dabei gezogene und abgeworfene Karten diskutiert werden. 4. Dienstfrei – je nach Spieleranzahl müssen eine, zwei oder alle drei der aktuellen Rollen Captain, Lieutenant oder Navigator pausieren. Der Navigator kann Befehle verweigern und von Bord springen. Aktionen auf der Landkarte sind Kabinendurchsuchung, Auspeitschen, Fütter den Kraken und Ab mit der Zunge. Aktionen der Navigationskarte sind Betrunkten, Meerjungfrau, Teleskop, Bewaffnet, Entwaffnet oder Kultaufstand. Die Segler gewinnen, sobald das Schiff Bluewater Bay erreicht,die Piraten wenn das Schiff Crimson Cove erreicht; der Kult gewinnt, wenn das Schiff den Kraken im Norden erreicht oder der Kultführer auf einem Krakenfeld an den Kraken verfüttert wird.
Social Deduction Spiel für 5-11 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: funtails 2022 Lizenz: Spiel Instabil © 2021 Autor: Maikel Cheney, Hans Joachim Höh, Tobias Immich Entwicklung: Hans Joachim Höh Gestaltung: Maikel Cheney, Tobias Immich, Daniel Müller, Hendrik Noack, James Churchill, Leonardo Peñaranda Web: www.funtails.de Art. Nr.: FTFTL01DE
Zielgruppe: Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de en * Regeln: de en + cs es fr hu it ko pl ru uk zh * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Finger Tips Figuren ( Kartenspiele ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 3+ | de fr | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Finger Tips Figuren
Spielkarten sind wie eine Hand geformt, jeder Finger zeigt an der Spitze ein Person in charakteristischer Kleidung – Koch, Krankenschwester, Clown, Hexe und viele mehr. Für diese Karten sind drei Spielvarianten angegeben: Spaßmacher und Hals über Kopf– man soll Paare aus eigenen Karten mit Karten in der Tischmitte bilden und als Erster alle eigenen Karten ablegen, und Wer ist wo? – Man soll alle fünf Charaktere der Reihe nach in einer verdeckten Auslage aus neun Karten aufdecken.
Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Game Factory 2016 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.carletto.de Art.Nr.: 76163 1
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Finger Tips Tiere ( Kartenspiele ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 3+ | de fr | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Finger Tips Tiere
Spielkarten sind wie eine Hand geformt, jeder Finger zeigt an der Spitze ein Tier – Löwe, Hund, Frosch, Pinguin und viele andere. Für diese Karten sind drei Spielvarianten angegeben: Spaßmacher und Hals über Kopf– man soll Paare aus eigenen Karten mit Karten in der Tischmitte bilden und als Erster alle eigenen Karten ablegen, und Wer ist wo? – Man soll alle fünf Tiere seiner Karte der Reihe nach in einer verdeckten Auslage aus neun Karten aufdecken.
Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Game Factory 2016 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.carletto.de Art.Nr.: 76162 4
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Fische versenken | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Suska Monika Maas Volker | |||||
| Redaktion | Sachseneder Christian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Fische versenken!
Raus aus dem Goldfischglas, egal wie! Karten mit Loch haben blaue Rückseiten mit fünf verschiedenen Fischen und einer Gummiente und Vorderseiten mit einem von fünf Fischen oder einer Krabbe oder einem Hai. Um einen Fisch zu versenken, muss man zwei Karten deckungsgleich so übereinanderlegen, eine Vorderseite auf eine Rückseite, dass durch das Loch ein Fisch zu sehen ist, man darf sie beliebig drehen Die oberste Karte am Ablagestapel gibt vor, welche Kombination: Entweder muss der dort abgebildete Fisch im Loch zu sehen sein oder man muss für die Krabbe die vorherige Kombination nochmal finden oder für den Hai zwei Löcher übereinanderlegen.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2016 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Monika Suska, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90255
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Flip 4 | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Flip 4
Reihenbildung wie gewohnt und bekannt, farbige Spielsteine werden von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. In dieser Variante wird das Prinzip durch die Möglichkeit, das Spielbrett um 180 Grad um die waagrechte Achse zu drehen, erweitert – damit verändern sich die Positionen der Steine im Raster-
Setz- und Reihenbildung für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2023 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 606 4599
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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