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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Roll out! ( Das nervenzerreißende Schienen-Duell )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 6+ 2004
  Balance - Geschicklichkeit
Roll Out

Roll Out!

 

Nichts für schwache Gemüter, Roll Out! verlangt eine ruhige Hand und Nerven aus Stahl. Nur wer die Ruhe bewahrt, kann hier punkten! Zwei Spieler versuchen, eine Murmel über zwei bewegliche Stangen zu den vorgesehenen Löchern zu balancieren, um sie dort zu versenken. So entsteht ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen, denn wer als Erster seine Kugeln einlocht und dazu noch die meisten Punkte erreicht, hat gewonnen. Die beiden Spieler verfügen jeweils über ihr eigenes Spielfeld, das mit Ziellöchern versehen ist. Wer das Loch verfehlt, muss eine neue Kugel starten. Vorsicht ist geboten, denn der Gegner hat die Möglichkeit, die Murmel wegzuschnappen.

 

Action- und Balancespiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * Marke: MB Spiele * ca. 10 min * 00485, Hasbro, Deutschland, 2004 *** Hasbro International Inc. * Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Roll over 16
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Vadasz Anthony
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 2003
  Lauf - Karten
Roll over 16

Roll over 16

 

Jeder Spieler hat ein Deck von 16 Karten und versucht dieses durch Würfeln der erforderlichen Zahlen und geschicktes Tauschen mit den Mitspielern abzulegen.

Der Spieler am Zug würfelt mit 3 Würfeln und dem Tauschwürfel. Entspricht ein Würfelergebnis oder eine Kombination (Addition mehrerer Würfelwerte) dem Wert seiner obersten Karte, kann er sie ablegen. Wer seine erste Karte nicht ablegen kann, gibt die Würfel weiter. Wer ablegen konnte, kann weitergeben oder auf Risiko noch einmal würfeln, kann er mit dem zweiten Wurf jedoch nicht die oberste Karte seines Decks ablegen, endet sein Zug und er erhält eine Strafe, je nach dem Wert seiner obersten Karte. Aktionen, die der Tauschwürfel anzeigt, werden sofort ausgeführt, man kann Decks tauschen oder muss Decks tauschen oder der Blockadechip wechselt den Besitzer. Wer die 16 ablegen konnte, gewinnt sofort.

 

Würfelspiel *  2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Anthony Vadasz * ca. 20 min * 636295, Österreich, 2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ROMA
  Verlag INTERNATIONAL TEAM
  Autor Donadoni Marco
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ROMANCE
  Verlag CREATICOR
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 12+ 1983
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rome ( City of Marble )
  Verlag R & R Games Incorporated
  Autor Myers Brett
  Grafik Lohausen Dennis Resch Andreas Vargas Jennifer
  Redaktion diLorenzo Frank Grieshop Russell
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ de en fr nl 2015
  Lege - Bau Spiel - Setz-/Position
Rome City of Marble

Rome City of Marble

 

Als Baumeister für eine mächtige römische Patrizierfamiliedirigiert man den Bau neuer Gebäude der Motoropole durch Entwicklung der Stadtbezirke. Man baut diverse Gebäude und bekommt Imperiumsplättchen als Maß für Einfluss und Siegpunkte als Maß für Ruhm. Weitere Siegpunkte kommen aus Bau von Brücken, Aquädukten und Brunnen. In seinem Zug setzt man zweimal eine Aktionsscheibe auf ein Aktionsfeld und führt die Aktion durch. Mit Imperiumskärtchen kann man zusätzliche Züge kaufen.

 

Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: R&R Games 2015

Autor: Brett Myers

Grafiker: Dennis Lohausen, Andreas Resch

Web: www.rnrgames.com

Art.Nr.: 450

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ROMMEL THE WAR FOR NORTH AFRICA
  Verlag RAND GAME ASSOCIATES
  Autor Rand's Staff
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1974
 
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ronny Roller
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Michael Kohner Corporation
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ cs de hu sk 2024
  Setz-/Position - Kinder - Würfel
Ronny Roller

Ronny Roller

 

Ronny Roller überrollt mit seiner Straßenwalze die Verkehrshütchen, die sicher die andere Straßenseite erreichen sollen. Man wirft zwei Würfel und zieht dann eines der Verkehrshütchen um so viele Fahrbahnstreifen vorwärts; erreicht ein Hütchen die Stadt, ist es sicher; allerdings kann man es erst in die Stadt ziehen wenn kein eigenes Hütchen mehr am Start steht und man die genaue Augenzahl gewürfelt hat. Dann versetzt oder bewegt man die Straßenwalze entsprechend des Farbwürfel-Resultats. Hütchen, die die Walze überrollt, gehen zurück an den Start. Wer vier Hütchen in der Stadt hat, gewinnt.

 

Würfel- und Laufspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024

Lizenz: Michael Kohner Corporation

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 726293

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: cs de hu sk  * Regeln: cs de hu sk * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Room-25
  Verlag Editions du Matagot
  Autor Rouzé François
  Grafik Balage Daniel Durand-Kriegel Camille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 13+ de en fr it nl 2013
  Setz-/Position - Kooperativ
Room-25

Room-25

 

Als Kandidaten einer Reality Show sind die Spieler in einem Komplex aus 25 Räumen voll Gefahren eingeschlossen und sollen Raum 25 finden und entkommen. Wärter versuchen dies mit allen Mitteln zu verhindern. Man spielt Runden mit den Phasen Programmieren = Wahl zweier Aktionen, Aktionen und Countdown mit Spielreihenfolge anpassen. Jede gewählte Aktion muss ausgeführt werden. Man muss Raum 25 finden, erreichen, ihn in die Ausgangszone bringen und mit „Lenken“ aus dem Komplex bewegen, wenn alle Gefangenen im Raum sind. Man kann nicht alleine entkommen! Spielmodi Kooperation und Solo mit acht Runden, Verdacht, Wettbewerb und Team mit 10 Runden.

 

Halbkooperatives Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Matagot 2013

Autor: François Rouzé

Gestaltung: Daniel Balage, Camille Duran-Kriegel

Web: www.matagot.com

Art.Nr.: SR00-001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rory's Story Cubes
  Verlag The Creativity Hub
  Autor O'Connor Rory
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 6+ en 2010
  Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation
Rory's Story Cubes

Rory’s Story Cubes

 

9 Würfel, jeder hat 6 verschiedene einzigartige Motive, damit finden sich 54 Motive in der kleinen hübschen Schachtel – und damit „spielt“ man: Man wirft die Würfel – beginnt mit einem beliebigen und erzählt eine Geschichte, in der alle 9 Würfelmotive vorkommen – die Reihenfolge der Würfel ist beliebig. Damit kann man nun allein oder in der Gruppe spielen, jeder erzählt eine Geschichte und über die beste wird abgestimmt, oder jeder muss die Geschichte mit einem Würfel fortsetzen.

Mehrere Ausgaben, Erstauflage 2005

 

Erzählspiel mit Würfeln – 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: Rory O’Connor * 603970, Creativity Hub, Nordirland, 2010 * The Creativity Hub * www.storycubes.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rory's Story Cubes actions
  Verlag The Creativity Hub
  Autor O'Connor Rory
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 6+ en 2011
  Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation
Rory’s Story Cubes actions

Rory’s Story Cubes actions

 

9 Würfel, jeder hat 6 verschiedene einzigartige Motive, damit finden sich 54 Motive in der kleinen hübschen Schachtel – und damit „spielt“ man: Man wirft die Würfel – beginnt mit einem beliebigen und erzählt eine Geschichte, in der alle 9 Würfelmotive vorkommen – die Reihenfolge der Würfel ist beliebig. Damit kann man nun allein oder in der Gruppe spielen, jeder erzählt eine Geschichte und über die beste wird abgestimmt, oder jeder muss die Geschichte mit einem Würfel fortsetzen.

Analog zu Story Cubes, diesmal zeigen die Würfel Aktionen und Bewegungen, allein zu verwenden oder mit Story Cubes zu kombinieren.

 

Erzählspiel mit Würfeln – 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: Rory O’Connor * 60398 7, Creativity Hub, Nordirland, 2011 * The Creativity Hub * www.storycubes.com

 

 

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