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| FREUNDE | | |||||
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| Risiko Evolution | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Daviau Rob Dupuis Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Würfel | ||||||
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Risiko Evolution
Man besiedelt neue Welten und kämpft dort in Kriegen, die sich erst im Spielverlauf entwickeln und spätere Spiele beeinflussen. Neu und individuell variierbar sind Fraktionen, Ressourcen, etc. Im Spielverlauf kommt neues Material dazu. Man kann zu Zugbeginn Karten für Sterne eintauschen oder eine Mankokarte spielen, danach darf man in den Krieg ziehen oder Truppen rekrutieren, und dann wie gewohnt vorrücken, angreifen und Truppen bewegen. Verdienste bringen Sterne, mit vier Sternen gewinnt man. Wer ein Spiel gewinnt, bekommt eine Rakete. Im Lauf der Zeit entsteht ein persönliches Spiel, denn Sieger benennen Kontinente oder Städte.
Konfliktsimulation mit Würfeln für 3-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Hasbro 2011 Autor: Rob Daviau, Chris Dupuis Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 35596
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Risiko express ( Erobern Sie die Welt in 20 Minuten ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | 2007 | |||
| Würfel | ||||||
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Risiko express Risiko in 20 Minuten in einer runden Dose? Nur 14 Länderkarten und 7 Würfel als Material? In der Schnell- und Reisevariante des Würfelspiel-Klassikers um Befreien von Regionen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, wenn alle Länder vergeben sind. Eine Länderkarte zeigt Frontlinien, das sind Würfelsymbole, und den Punktewert, wenn man das Land besitzt. Man muss die Symbole für alle Frontlinien würfeln und dazu einen General, wenn die Karte jemand anders gehört. Man wirft 7 Würfel, erstürmt eine Frontlinie und wirft die verbliebenen Würfel – kann man in einem Wurf keine Frontlinie stürmen, verliert man einen Würfel. Wer alle Karten einer Farbe besitzt, hat den Kontinent erobert, diese Karten können nicht mehr angegriffen werden. Würfelspiel * Spielefamilie: Risiko * Marke: Parker * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 20 min * 00107, Hasbro, Deutschland, 2007 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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| KINDER | | |||||
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| Risiko junior ( Mein erstes Risiko ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Risiko junior
Die Inseln werden mit Schatzkarten bestückt. Dann legen die Spieler reihum einen Chip ihrer Farbe auf eine Insel. Die Schiffe beginnen auf der Totenkopfinsel. Der aktive Spieler zieht sein Schiff zu einer verbundenen Insel. Steht dort ein fremder Pirat, würfeln beide - man drückt die Seiten des Schiffs zusammen und drückt den Hebel, der Würfel springt aus dem Schiff. Würfelt der Angreifer höher, legt er einen Chip auf die Insel, der Gegner nimmt seinen zurück und der Angreifer nimmt den Schatz. Würfelt der Verteidiger höher oder gleich, erhält er den Schatz. Sind alle Schätze geborgen, zählt man Münzen auf den Karten und eigene Piraten auf Inseln.
Würfeln und sammeln für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Hasbro 2019 Web: www.hasbro.de Art.Nr. 0619E6936100
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Risiko Transformers ( Krieg um Cybertron ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Risiko Transformers Der Klassiker
unter den Strategiespielen im Kleid des neuesten Trends – eine Luxusausführung
samt den zum Thema „Transformers“ passenden
Miniaturen als Spielfiguren: Anführer, Roboter und Fahrzeug. Auch die Regeln
wurden angepasst: Das Spiel verläuft über 6 Tage, jeder Spieler hat einen Zug
pro Tag, statt Gebieten und Kontinenten gibt es Zonen und Sektoren, vier Zonen können
durch Drehen oder Schieben transformieren. Die Anführer können zwischen
Roboter- und Fahrzeugmodus wechseln und haben in jedem Modus besondere
Fähigkeiten. Würfelspiel mit
Strategieelementen * Serie: Parker * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Ursprüngliche
Spielidee: Albert Lamorisse * 55536, Hasbro,
Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Risk ( The World Conquest Game ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Lamorisse Albert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | 1996 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Risk The World Conquest Game Ein strategisches Spiel, auf seinem Gebiet gleichzeitig ein
Klassiker und ein Vorläufer für alle Konfliktsimulationsspiele und
strategischen Positionsspiele. Länder werden von hypothetischen
Besatzungsarmeen gehalten, jeder Spieler hat den Auftrag, Gebiete zu befreien.
Diese Gebiete gibt ihm seine Auftragskarte vor, und er muss seine eigenen
Einheiten in die zu befreienden Länder schicken. Natürlich muss er seine
Ressourcen gezielt einsetzen, aber auch verhandeln, was in diesem Spiel durch
Würfeln simuliert wird. Würfelspiel mit
Strategieelementen * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Albert Lamorisse * 14538, Parker, USA, 1996 *** Hasbro
International Inc. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Risk ( The Game of Global Domination ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Lamorisse Albert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | 1998 | |||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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Risk The Game of Global Domination Ein strategisches Spiel, auf seinem Gebiet gleichzeitig ein
Klassiker und ein Vorläufer für alle Konfliktsimulationsspiele und
strategischen Positionsspiele. Länder werden von hypothetischen
Besatzungsarmeen gehalten, jeder Spieler hat den Auftrag, Gebiete zu befreien.
Diese Gebiete gibt ihm seine Auftragskarte vor, und er muss seine eigenen
Einheiten in die zu befreienden Länder schicken. Natürlich muss er seine
Ressourcen gezielt einsetzen, aber auch verhandeln, was in diesem Spiel durch
Würfeln simuliert wird. Blaues zweizeiliges Parker-Logo, © 1998 Würfelspiel mit Strategieelementen
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Albert Lamorisse
* 00044, Parker/Hasbro, USA, 1998 *** Hasbro International Inc. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Risk Black Ops | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Daviau Rob | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | en | 2008 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Konflikt/Simulation | ||||||
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Risk Black Ops Risiko
mit neuen Regeln und verändertem Material – es geht jetzt um sogenannte Ziele und um die Kontrolle der eigenen
Hauptstadt, es gewinnt wer drei Ziele und die eigene Hauptstadt am Ende des
Zuges kontrolliert. Das
Spiel für Fortgeschrittene nennt sich Command Room, die Ziele und Gewinnbedingung sind die gleichen, aber
die Ziele werden zufällig ausgewählt und auch die Hauptstädte frei gesetzt und
nicht nach Vorgabe. Dazu kommen große und kleine Belohnungen, die einen Bonus
auf die Truppenstärke bringen. Angriff/Verteidigung werden
nach den gleichen Regeln wie beim normalen Risiko abgewickelt. Limitierte
Promotion-Ausgabe für einen Relaunch
von Risiko mit veränderten Regeln. Außer
einem Hasbro Logo in schwarz/silber auf der
Regelmappe keinerlei Hinweis auf die Herstellerfirma. © 2007 Hasbro Würfelspiel mit Strategieelementen * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robn Daviau * Hasbro, USA, 2008
*** Hasbro International Inc. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Risk Collector's 40th Anniversary Editon ( The Game of Global Domination ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Lamorisse Albert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1999 | |||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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Risk Collector's 40th
Anniversary Edition Sechs Kontinente sind in 42 Länder unterteilt, jeder
Spieler muss eine geheime Mission erfüllen, z.B. "Befreien Sie 18 Länder
Ihrer Wal und setzen Sie in jedes mindestens 2 Einheiten".
Jubiläumsausgabe mit 354 Metall-Miniaturen. Positions- und Würfelspiel * Serie:
Parker Brothers * 2-6 Spieler ab 15 Jahren * Autor: Albert Lamorisse
* ca. 60
min * 40959, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Risk-o-disk | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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Risk-o-disk Glücksspiel mit Roulette-ähnlichem Rad und Würfel Regel fehlt Spätere Auflage als „Hasard“, Artikelnummer 6425 Glücksspiel mit Würfel * ohne nähere Angaben * ca. 45 min * 625, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Risky Dice | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Havas Harald | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Risky Dice
Würfeln oder aufhören?! Man wirft mit allen verfügbaren Würfeln und muss nach jedem Wurf einen für Punkte beiseitelegen können; danach kann man aufhören oder weiter würfeln. Erzielte Punkte werden addiert, kann kein Würfel gewertet werden, endet der Zug ohne Ergebnis. Kann man alle sechs Würfel werten, kann man wieder von vorne mit sechs Würfeln beginnen. Eine 1 oder 5, einzeln gewertet, sind 100 bzw. 50 Punkte; alle anderen Würfel zählen nur in Kombinationen als Trio oder Straße; man muss sie in einem Wurf erzielen; Straße 1-6 bringt 2.000 Punkte, ein 1er Trio 1.000, 2er bis 6er Trios 200 bis 600 Punkte. Wer 5.000 Punkte erzielt, gewinnt!
Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Harald Havas Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 660696
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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