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| JUMP THE QUEUE | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1989 | |||
| Lauf - Würfel - Verkehr | ||||||
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JUMP THE QUEUE Verkehrslaufspiel mit Sprungmöglichkeiten und
Bewegungsmöglichkeiten entsprechend einem Spezialwürfel. Laufspiel mit Verkehrsthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren
* 35119, Spear’s,
England, 1989 *** Spear’s Games England |
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| JUNGLE | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Pallat Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | |||||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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JUNGLE Mit Karten wird ein Dschungel aufgebaut und
Kreuzungen mit Steinen besetzt, danach versuchen Spieler, Ihre Steine auf kürzestem
Weg aus dem Dschungel zu führen Lege- und Laufspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe
* Autor: Peter Pallat * 1553, Spear’s,
England *** Spear’s Games England |
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| FREUNDE | | |||||
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| Junior Barbarossa | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 8+ | 1992 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Geschicklichkeit | ||||||
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| junior colorino | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 2+ | 2001 | |||
| Lernen - Kleinstkinder - Solitär | ||||||
Junior colorino
Große, klare einfache Zeichnungen mit kindgerechten Bildern,
darüber eine Klarsichtplatte mit Noppen. Auf diese Noppen stecken die Kinder
große, kleinkindgerechte Farbknöpfe in den durch die darunterliegenden
Kreise geforderten Farben und lernen so Farben unterscheiden und benennen. Steck- und Lernspiel * 1-Kind ab 2 Jahren * 24 602 1,
Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Junior Cop ( Heiße Jagd auf coole Gamoven ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 1995 | |||
| Lauf - Würfel - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Junior Cop Die Spieler gehen als
Polizisten auf Verbrecherjagd, sie können auf sechs verschiedenen Feldern
landen. Auf dem Ganovenfeld kann man das Fahndungskarussell drehen und man
sieht den Schatten des Verbrechers. Dann gilt es die Spuren zu sichern und
Beweise zu sammeln, um als erster den Ganoven zu überführen. Nett gemachte
Ausstattung, kleinere Kinder brauchen Hilfe beim Aufbau des Spiels. © 1994 Tonka Corporation Laufspiel mit Detektivthema * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 14222, Parker, Deutschland, 1995 *** Kenner
Parker Dietzenbach |
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| Junior Domino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Müller-Heffter Elke | |||||
| Grafik | Lorenzer Gabriele | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4-99 | de | |||
| Lege | ||||||
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Junior Domino
Domino-Variante mit Bildern, 28 Kärtchen Zwei Varianten, Domino mit Kaufen und normales Bilder-Domino, Domino mit Kaufen sprich nachziehen vom Vorrat kann wahlweise mit offenen oder verdeckten Karten gespielt werden
Legespiel * 2-6 Spieler von 4-99 Jahren * ca. 10 min * Idee: Elke Müller-Hefftner * Gestaltung: Gabriele Lorenzer * 605 5 022 0, Ravensburger, Deutschland, © 1978 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Junior Domino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Müller-Hefftner Elke | |||||
| Grafik | Lorenzer Gabriele | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5-00 | 1975 | |||
| Lege - Kinder - Lernen | ||||||
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Junior Domino Domino-Variante mit Bildern, 28 Kärtchen Zwei Varianten, Domino mit Kaufen und normales Bilder-Domino, Domino mit Kaufen sprich nachziehen vom Vorrat kann wahlweise mit offenen oder verdeckten Karten gespielt werden Legespiel * 2-6 Spieler von 5-99 Jahren * ca. 10 min * Die:
Elke Müller-Hefftner * Gestaltung: Gabriele Lorenzer * 605 5 022 0, Ravensburger, Deutschland, 1981
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Junior Elexikon | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Emmrich Walter Mörtl Renate Lentz Herbert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 20 min | 4-8 | de en fr it nl | |||
| Quiz - Solitär | ||||||
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Junior Elexikon Eine Symbol-Variante des
Elektro-Kontakt bzw. Elexikon für die Kleinen, die noch nicht lesen
können, es müssen die entsprechenden Symbole verbunden werden und das Ergebnis
lässt das Lämpchen leuchten. Lernspiel * -10
Spieler von 4-8 Jahren * Autoren: Walter
Emmrich, Renate Mörtl, Herbert
Lentz * 00 747 9, Ravensburger, Deutschland, © 1977 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Junior Elexikon ( Das Quiz,, das spielend Wissen schafft ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 4-6+ | 1992 | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Junior Elexikon Eine Symbol-Variante des
Elektro-Kontakt bzw. Elexikon für die Kleinen, die noch nicht lesen
können, es müssen die entsprechenden Symbole verbunden werden und das Ergebnis läßt das Lämpchen leuchten. Lernspiel * 1
Kind von 4-6 Jahren * 24 090 6, Ravensburger,
Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Junior Elfer raus! ( Das beliebte Kartenspiel mit lustigen Tieren ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6-12 | 1999 | |||
| Karten | ||||||
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Junior Elfer raus! 14 verschiedene Varianten bietet die Regel
dieses Kartenspielklassikers mit 80 Karten an. Im Grundspiel wird als Erstes
ein 11er, vorzugsweise der rote, ansonsten der grüne oder blaue, ausgelegt und
daran anschließend abgelegt, also als Erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er
eröffnet eine neue Reihe. Ausgelegt werden können beliebig viele passende
Karten, es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten auszuspielen, sondern manche
zurückzuhalten, um andere Spieler am Auslegen zu hindern. Die Junior-Ausgabe
ist mit sehr hübschen Tierbildern illustriert! Kartenspiel * 2-6 Spieler von 6-12 Jahren * 20
772 5, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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